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unityUI
Unity UI优化策略
UnityUI
优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
UnityUI
看向相机
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码usingUnityEngine;publicclassLookAtCamera:MonoBehaviour{ publicCamera_camera; publicvoidStart() { _camera=Camera.main; } voidUpdate() { //transform.LookAt(transf
Bug敲起来
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2024-01-25 16:46
unity
Unity TextMesh Pro创建中文字体资源
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现
UnityUI
已经完全使用TextMeshPro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图:查了下资料
俯首甘为孺子_刘
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2024-01-24 01:42
Unity
unity
游戏引擎
【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug
创建一个
UnityUI
,
每日出拳老爷子
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2024-01-21 12:24
VR和Unity游戏开发
unity
vr
游戏引擎
Unity 程序员UI编码规范
今天给大家分享
UnityUI
开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。UnityGUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。
小辣椒游戏开发
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2024-01-20 06:54
unity
ui
游戏引擎
引擎入门 | Unity UI简介–第3部分(3)
本期我们继续为大家进行
UnityUI
简介(第三部分)的后续教程本篇内容7.使面板上下滑动文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇
UnityUI
简介(第三部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第三篇。
Unity游戏开发
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2024-01-12 12:30
unity
ui
游戏引擎
引擎入门 | Unity UI简介–第3部分(2)
本期我们继续为大家进行【
UnityUI
简介–第3部分】的后续教程学习内容4.添加遮挡面板5.添加内容面板6.添加按钮文章末尾可免费获取教程源代码本篇【
UnityUI
简介–第3部分】篇幅较长,分为八篇,本篇为第二篇
Unity游戏开发
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2024-01-12 12:30
unity
游戏引擎
彻底认识Unity ui设计中Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space三种模式
文章目录简述ScreenSpace-Overlay优点缺点ScreenSpace-Camera优点缺点WorldSpace优点缺点简述用Unity中开发了很久,但是对
unityUI
管理中Canvas组件的
极致人生-010
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2024-01-07 09:04
unity
ui
游戏引擎
NGUI基础-Widget
目录Widget是什么Widget组件包含的属性PivotDepthSizesnapAspectFreeBasedonWidthBasedonHeightWidget是什么在
UnityUI
系统中,"Widget
Emma想做技术大佬
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2024-01-06 08:58
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
Unity UI组件自动绑定工具C#
UnityUI
组件自动绑定工具C#Unity针对UI组件,不用再拖动UI组件到脚本上来绑定组件,钮点击事件利用反射绑定方法,无需提前硬编码,需要的UI组件通过组件名字自动绑定对应的组件比如我规定组件名字需要以
巧克力味夹心
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2023-12-28 20:35
Unity
c#
unity3d
ugui
ui
UGUI Panel的显示和隐藏优化
unityUI
如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。
一零壹0
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2023-12-26 02:32
Unity2023
canvasgroup
unityUI
以Y轴朝向摄像头等
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLookAtCam:MonoBehaviour{TransformmainCamTrans;voidStart(){mainCamTrans=Camera.main.transform;//主摄像头}//Updateiscalled
学习是一种状态
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2023-12-14 15:39
编程
unity
1024程序员节
unity 场景中的图片出现锯齿的简单解决办法
unityUI
显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试
御剑千山梦
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2023-12-06 00:52
UnityUI
--遮罩(Mask)组件和滚动视图(Scroll View)组件
1.Mask遮罩组件:Mask组件只需要父物体,子物体勾上就行,就能挡住子物体,图中,父物体是黑色图片;Mask(遮罩)组件:下面的ShowMaskGraphic属性是用来选择是否让背景图片显示,。2.ScrollView(滚动视图)组件但是它的属性是ScrollRect,所以获取组件要这么写:publicScrollRects;
日月言寺
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2023-11-30 13:12
Unity
UI系统
unity
游戏引擎
记录:unity脚本的编写6.0
目录
unityUI
系统添加ui编写脚本
unityUI
系统在日常的游戏或者别的什么活动中,ui总是必不可少的一项,在java中也有关于GUI的内容,unity也不例外,这次就使用脚本控制在unity添加的各种
此镬加之于你
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2023-11-29 13:12
软件构造
unity
游戏引擎
c#
visual
studio
Unity EventSystem的一些理解和使用
它是
UnityUI
系统的核心组件之一,可以用于捕捉和分发各种事件,例如点击、拖拽、按键、射线等。常用的属性和方法有以下这些:属性:current:获取当前的EventSystem实例。
mr_five567
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2023-11-28 06:49
unity
游戏引擎
c#
UnityUI
鼠标事件中IPointerUpHandler没有正常调用
问题描述当在使用鼠标事件时,如果只现实了IPointerUpHandler接口,那么这个接口并不会被调用。publicvirtualvoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){Debug.Log("装备");}解决方案:这是因为在Unity的UI系统中,鼠标事件通常需要与一系列相关的接口一起使用,以确保完整的交互处理。例如,对于鼠标点击事件,通常需要同时实
wow大魔王
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2023-11-17 00:31
unity
bug
深入了解IMGUI和编辑器自定义
ThenewUnityUIsystemhasnowbeenoutforoverayear.SoIthoughtI’ddoablogpostabouttheoldUIsystem,IMGUI.新的
UnityUI
culiao6493
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2023-11-14 10:47
python
java
编程语言
面试
javascript
ViewUI
Unity UI 适配问题汇总
UnityUI
适配问题汇总Canvas组件下的RenderMode选择总共有三种模式OverlayUI的渲染总是在画面的最上层,缺陷:不能渲染粒子特效WorldSpaceUI在空间总渲染Camera优势
听说要读欧拉
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2023-11-07 02:13
unity
unity3d
锚点
unity UI 的简单入门制作
unityUI
的简单入门制作作为
unityUI
入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作
霜林醉(Миша)
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2023-10-04 19:43
游戏开发
canvas
unity
Unity中Shader通道ColorMask
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和
UnityUI
中的Shader一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的UIShader
楠溪泽岸
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2023-09-23 21:44
Unity
unity
游戏引擎
VRTK4⭐四.和 UI 元素交互
右手触摸到圆盘:显示直线射线右手圆盘键按下:与选中UI交互安装TiliaUnity.UIPackageManager安装git包:https://github.com/studentutu/Tilia.
UnityUI
.g
星河造梦坊官方
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2023-09-16 22:09
VRTK4
ui
交互
【Unity】2D 对话模块的实现
在这次模块的构建将基于
unityui
组件和C#代码实现一个从excel文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。
12Dong
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2023-09-13 12:54
unity
游戏引擎
对话模块
U3D外包开发框架及特点
1.
UnityUI
(uGUI):特点:uGUI是Unity的内置UI系统,用于创
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
3d
开发语言
Unity UI架构设计理念
UnityUI
架构设计理念https://www.jianshu.com/p/e64347dff4feUnityUI架构设计理念1.以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的
kuangben2000
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2023-08-29 02:02
Unity
【Unity自制手册】游戏基础API大全
本文由秩沅原创收录于专栏:
UnityUI
篇实战⭐️基础⭐相关专栏:⭐【软件设计师高频考点暴击】文章目录⭐️基础⭐⭐前言⭐(==A==)MathF类(==B==)坐标系(==C==)三角函数(==D==
秩沅
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2023-08-24 13:11
#
unity实战基础
unity
游戏
游戏引擎
面向对象思想在
UnityUI
控制背景音乐音效大小开关中的运用
几乎所有游戏的设置面板都会有控制音效BGM背景音乐Music的开启或关闭,音量大小调整的选项.那么我们如何用最简单最直接快捷的面向对象思想来实现这个功能呢?接下来就为大家说明.AudioSource部分1.首先创建一个空物体,添加AudioSource组件,把你想播放的Audio拖上去(我这里颜色有点怪,不过无伤大雅)2.再在空物体上新建一个脚本,用于管理音频这个脚本里定义自身的AudioSour
DOUM123
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2023-08-17 01:39
技术
Unity
unity
游戏引擎
单例模式
ui
c#
【unity之IMGUI实践】游戏结束流程封装实现【七】
本文由秩沅原创收录于专栏:
unityUI
专题篇⭐⭐文章目录⭐⭐前言(==A==)关键逻辑梳理(==B==)需求分析(==C==)行为实现——血条(==D==)场景搭建——敌方阵营(==E==)场景搭建
秩沅
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2023-08-03 03:23
#
UnityGUI篇
#
unity简单游戏demo制作
unity
游戏
游戏引擎
IMGUI
c#
【unity之IMGUI实践】敌方逻辑封装实现【六】
本文由秩沅原创收录于专栏:
unityUI
专题篇⭐通用API实现抽象行为封装【五】⭐文章目录⭐通用API实现抽象行为封装【五】⭐前言(==A==)UML(==B==)需求分析(==C==)行为实现——炮台的自动检测并攻击
秩沅
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2023-07-30 19:47
#
UnityGUI篇
#
unity简单游戏demo制作
unity
游戏引擎
单例模式
c#
游戏
Unity性能优化整理
通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas分离Canvas画布(Canvas)是
UnityUI
Pieces_Jing
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2023-07-23 22:48
【unity之IMGUI实践】游戏玩法逻辑实现【四】
本文由秩沅原创收录于专栏:
unityUI
专题篇⭐抽象父类继承实现⭐文章目录⭐抽象父类继承实现⭐前言(==A==)常用关键API(==B==)需求分析(==C==)行为实现——小地图和相机跟随(==D=
秩沅
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2023-07-18 23:23
#
UnityGUI篇
#
unity简单游戏demo制作
unity
游戏
数码相机
【unity之IMGUI实践】抽象父类继承实现【三】
本文由秩沅原创收录于专栏:
unityUI
专题篇⭐抽象父类继承实现⭐文章目录⭐抽象父类继承实现⭐前言(==A==)常用关键API(==B==)需求分析(==C==)游戏运行面板搭建和封装️:步骤(==
秩沅
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2023-07-18 04:22
#
UnityGUI篇
#
unity简单游戏demo制作
unity
游戏引擎
单例模式
c#
【unity之IMGUI实践】单例模式管理数据存储【二】
本文由秩沅原创收录于专栏:
unityUI
专题篇⭐单例模式管理面板对象⭐文章目录⭐单例模式管理面板对象⭐前言(==A==)常用关键API(==B==)需求分析(==C==)逻辑封装——游戏音乐数据存储
秩沅
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2023-07-16 07:42
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UnityGUI篇
unity
单例模式
javascript
Unity雷达图
本文将介绍如何使用
UnityUI
来构建一个基本的雷达图,并解析其实现原理。首先,我们需要创建一个包含Leida组件的GameObject,再为其挂载一个Mask组件,以实现多边形的裁剪效果。
Asklyw
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2023-07-16 05:00
unity
游戏引擎
【unity之IMGUI实践】单例模式管理面板对象【一】
本文由秩沅原创收录于专栏:
unityUI
专题篇⭐单例模式管理面板对象⭐文章目录⭐单例模式管理面板对象⭐前言(==A==)常用关键API(==B==)需求分析(==C==)开始场景制作(==D==)逻辑封装
秩沅
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2023-07-15 20:03
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UnityGUI篇
unity
单例模式
javascript
【Unity之IMGUI】—编译模式下控件可视化及其封装
本文由秩沅原创收录于专栏:
UnityUI
篇实战⭐️IMGUI封装实践【二】⭐文章目录⭐️IMGUI封装实践【二】⭐⭐前言⭐(==A==)封装可视化脚本控制基类(==B==)控件创建及其封装——按钮(=
秩沅
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2023-06-23 08:40
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UnityGUI篇
unity
游戏引擎
Unity 3D期末大作业--背包系统
卸下装备放入背包将背包中装备赋给游戏角色2.实现思路本功能无需3D效果,只需要在UI上进行涉及即可,因此主要涉及知识为
UnityUI
组件的使用以及C#基础编程。
weixin_52388098
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2023-06-20 10:19
3D游戏
unity
3d
游戏引擎
【无标题】
一、UGUI介绍UGUI是Unity引擎内自带的UI系统,官方称之为:
UnityUI
是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI
weixin_53163894
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2023-06-16 02:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统
UnityUI
系统一、UI系统介绍1.Unity2D和UI的区别Unity2D:主要基于SpriteRenderer和2D物理系统等组成。UI:由Canvas以及各种UI组件组成。
Dukenone
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2023-06-16 02:53
unity
ui
游戏引擎
【Unity】优化UI(二)
UnityUI
的基本原理理解
UnityUI
系统的组成部分是很重要的。有几个基础的类和组件共同组成了UI系统。这篇文章定义了几个术语,贯穿了这一系列文章,然后讨论了一些
UnityUI
关键的低级的操作。
hellokazhang
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2023-06-16 00:11
UnityUI
动态效果插件Dotween
1.Dotween的功能DoTween是unity的动画特效插件它的核心在于实现了【数值的缓动】Dotween.To方法是dotween实现数值缓动的基础方法,其他方法都是基于此方法的扩展Dotween.To(get,set,targetvalue,duration);get:获取传入值的引用set:通过传入值的引用,对这个值的引用进行修改targetvalue:传入值修改的目标值duration
普鲁登斯
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2023-04-20 23:53
Unity
游戏引擎
unity
【Unity】UI ToolKit 学习记录
本文对应Unity版本:2020.3.41f1c11、安装先要安装UIBuilder、UIToolkit、
UnityUI
,这3个东西。至于安装方法可以自行网上搜索,这一部分教程还是比较多的,一般只要在
魔术师Dix
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2023-04-15 02:40
学习总结
Unity
游戏开发
ui
学习
unity
Unity UI事件渗透
文章目录1.事件转发2.事件非拦截(推荐)3.UiFilter两种渗透一起4.
unityUI
自带渗透1.事件转发挂载在UI上,点击时,会将按键事件向下转发,核心PassEvent,参考链接usingUnityEngine
euphorias
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2023-03-30 13:19
unity基础
unity
ui
游戏引擎
UnityRenderStreaming 使用UGUI
前言自从UnityRenderStreaming2.2.2开始,已经支持在Web页面中使用
UnityUI
以下是使用教程Unity官方已经有详细教程,不过还是有人不会用,就比如我!!
老弟自然卷
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2023-02-17 13:55
unity
unity3d
Unity官方的UGUI优化指南读后总结
UnityUI
居然还有单独的Document,惊了,UnityUIDocument1.0.0Unity官方出的Unity在5.2版本的时候对UGUI的优化方案和方向:"UnityUG
煎蛋的少年
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2023-01-31 01:15
UnityUI
——使用Sprite Editor
1.首先选择TextureType为Sprite(2DandUI)2.在SpriteMode中选择Multiple(SpriteMode中共有三个参数Single单一模式,将Sprite用做一张单独的图片Multiple多重模式,在此模式下可以对图片进行裁剪,分割为多个图片Polygon多边形模式)3.点击SpriteEditor按钮,弹出SpriteEditor试图4.在视图中选择好框好需要提取
weixin_43842987
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2022-12-19 22:24
Unity
2023年Unity UI教程
2023年
UnityUI
教程Unity新UI系统UI工具包的完整概述课程英文名:ModernUnityUIwithUIToolkit此视频教程共10.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址课程编号
IT教程精选
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2022-12-08 05:29
unity
ui
游戏引擎
【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(一)
//digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/textmeshpro-component/TextObjects提供了两个TextMeshPro物体,一个用于
UnityUI
一白梦人
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2022-12-03 22:17
Unity学习笔记
unity
引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(8)
本期我们继续为大家进行
UnityUI
简介(第一部分)的后续教程本篇内容17.9-Slice缩放18.准备按钮图像19.设置按钮图像20.为按钮设置自定义字体文章末尾可免费获取教程源代码本篇
UnityUI
Unity游戏开发
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2022-11-26 16:50
unity
游戏引擎
ui
unityui
等比例缩放_Unity--UI操作方法(多种分辨率的UI)
在现在的游戏和应用程序中需要支持多种不同的分辨率,尤其是UI布局需要能够适应这种分辨率,Unity中的UI系统包括用于此目的的各种工具,可以通过各种方式进行组合。四种屏幕的分辨率:纵向(640x960)和横向(960x640)的手机高清以及纵向(320x480)和横向(480x320)的手机SD。该布局最初以PhoneHD纵向分辨率设置。使用锚点以适应不同宽高比UI元素默认情况下锚定在父矩形的中心
weixin_39858132
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2022-08-09 21:54
unityui等比例缩放
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