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CCARRAY_FOREACH
坑爹的
CCARRAY_FOREACH
第一次使用
CCARRAY_FOREACH
遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:CCArray *children = this->getChildren();
584851044
·
2016-04-11 23:59
2dx
cocos
COCOS2DX
cocos2dx实战篇——《忍着飞镖射幽灵》学习心得
【游戏截图】【学习心得】1、遍历CCArray//
CCARRAY_FOREACH
(CCArray, object) {//....
shahdza
·
2014-09-06 11:53
demo
cocos2dx
Cocos
cocos2dx实战篇――《忍着飞镖射幽灵》学习心得
【游戏截图】【学习心得】1、遍历CCArray//
CCARRAY_FOREACH
(CCArray, obje
shahdza
·
2014-09-06 11:53
demo
cocos2dx
CCARRAY_FOREACH
和CCARRAY_FOREACH_REVERSE
CCARRAY_FOREACH
:从第一个元素开始遍历,如果要删除某个元素,后面的项往前移动,而该元素有两个一样的连续元素,那么第二个就被忽略掉,没有被处理。结果异常。
lan354898254
·
2014-07-30 10:00
慎用
CCARRAY_FOREACH
第一次使用
CCARRAY_FOREACH
遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:[cpp] viewplaincopyprint?
qq591840685
·
2014-06-13 14:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理
1.子弹之间的碰撞//玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 CCObject*pObj;
CCARRAY_FOREACH
(mEnemyTanks,pObj) { Bullet*enemyBullet=((Tank
yincheng01
·
2013-12-27 23:00
cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(2)
断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息 遍历CCARRAY、CCDICTIONARY的宏CCArray*_array; CCObject*_object;//用来遍历数组的临时变量
CCARRAY_FOREACH
my183100521
·
2013-11-08 11:00
C++
cocos2d-x
cocos2d-x中CCArray里面
CCARRAY_FOREACH
的用法
欢迎转帖:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/9731785CCArray这个是在cocos2d-x当中很常用的,其基类是CCObject,主要是作为存储CCObject指针的容器来使用的。最常用的地方是存储CCNode及其子类的children。CCNode在cocos2d-x当中的重要性不言而喻,而其children也是要经常要
jinjian2009
·
2013-08-03 15:00
cocos2d-x
CCArray
CCARRAY_FOREACH
慎用
CCARRAY_FOREACH
第一次使用
CCARRAY_FOREACH
遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:CCArray*children=this->getChildren();CCObject
Keepower
·
2013-07-29 10:34
Cocos2d-x
慎用
CCARRAY_FOREACH
第一次使用
CCARRAY_FOREACH
遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:CCArray*children=this->getChildren(); CCObject
LYH66
·
2013-07-29 10:00
cocos2d-x
CCARRAY_FOREACH
CCARRAY_FOREACH
应用误区
: 2013年7月17日0Category:程序组Tags:cocos2d-x, debug背景:CCArray是cocos2d-x提供的非常好用一个容器类,为了方便对遍历容器里面的元素,2dx提供了
CCARRAY_FOREACH
cen616899547
·
2013-07-22 00:00
cocos2d-x游戏暂停和恢复
voidGamePlayGuiLayer::RevursivelyPauseAllChildren(CCNode*node){ node->pauseSchedulerAndActions(); CCObject*obj;
CCARRAY_FOREACH
liaowenfeng
·
2013-03-27 14:00
cocos2d-x游戏暂停和恢复
voidGamePlayGuiLayer::RevursivelyPauseAllChildren(CCNode*node){ node->pauseSchedulerAndActions(); CCObject*obj;
CCARRAY_FOREACH
qq634416025
·
2013-03-02 20:00
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