E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
2dx
Cocos2d、Cocos
2dx
、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
一、Cocos2d和Cocos
2dx
的区别【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos
2dx
是C++写的,支持使用C++、Lua或Java进行开发。
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
error C2664: “void std::_Pmf_wrap
使用vs2013编写cocos
2dx
的代码:_touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();_touchListener->setSwallowTouches
qqbaby2005
·
2024-09-10 11:04
cocos2d-x
cocos2dx
vs2013
erro
c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include
file not found的解决方案
搞了我两天-_-||我这里做的动作是Cocos
2dx
的C++调用Android里的Java方法,上代码:1.首先要保证,cpp调用
谦荣
·
2024-09-05 11:15
c语言windows.h
file
not
found
【cocos
2dx
】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
【cocos
2dx
】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据
GameTomato
·
2024-08-29 00:33
cocos2dx
Xcode
ios杂谈
cocos2d
ios
游戏开发
经验分享
c++
m1芯片xcode15编译cocos
2dx
一些报错处理
报错1:Nomatchingfunctionforcallto‘iconv’Nomatchingfunctionforcallto‘iconv_close’解决:强转:iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);报错2:Propertywith‘retain(orstro
Mhypnos
·
2024-02-12 07:43
cocos2d
cocos2
【深蓝学院】移动机器人运动规划--第3章 基于采样的路径规划--作业
即使用matlab实现RRT,结合作业所给框架,简单梳理,可结合1.2代码理解:设置start,goal,neartogoalthresholdThr,step的步长DeltaTree初始化,数据结构:
2Dx
y
读书健身敲代码
·
2024-02-11 09:23
motion
planning
Robotics
motion
planning
使用cocos2d-console初始化一个项目
先下载好cocos2d-x的源码包地址https://www.cocos.com/cocos
2dx
-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装cocos2d-console
sun_weitao
·
2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
cocos
2dx
3.17.2横竖屏切换
在游戏中需要横竖屏切换,常用大厅到子游戏IOS修改Application.mm,首先定义变量staticRootViewController*s_rv;UIInterfaceOrientationMaskorientation=UIInterfaceOrientationMaskLandscape;在didFinishLaunchingWithOptions中对s_rv进行赋值操作s_rv=_vi
咸鱼而已
·
2024-02-10 07:04
【cocos
2dx
-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:cocos
2dx
-3.0beta2下载地址为:http://cdn.cocos2d-x.org
OiteBoys
·
2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
VMware16 许可证密钥
ZF3R0-FHED2-M80TY-8QYGC-NPKYFYF390-0HF8P-M81RQ-
2DX
QE-M2UT6ZF71R-DMX85-08DQY-8YMNC-PPHV8
-借我杀死庸碌的情怀-
·
2024-02-07 05:31
虚拟机
cocos
2dx
2.13 android studio配置
首先设置环境变量进入cocos
2dx
的源码根目录下,运行:pythonsetup.py再编译androidstudio工程cocos
2dx
的管网上有androidstudio的配置教程:http://cocos2d-x.org
牛搞
·
2024-02-05 17:57
android开发
android
c语言
android
studio
cocos
2dx
- label字符纹理
问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
许彦峰
·
2024-02-04 14:26
轻松输入数学公式
可以完美的呈现各种难搞的数学公式.一个数学公式的例子:你可以试着在markdown文件中下列代码(比如的markdown模式,有道笔记的不行,他不支持LaTex语法)$$\int_0^{+\infty}x^
2dx
justonlyyo
·
2024-02-04 02:21
day38WEB攻防-通用漏洞&XSS跨站&绕过修复&http_only&CSP&标签符号
本章知识点:1、XSS跨站-过滤绕过-便签&语句&符号等2、XSS跨站-修复方案-CSP&函数&http_only等配套资源(百度网盘)链接:https://pan.baidu.com/s/12mLsvmU2
2dx
ueyAG0aqUhw
aozhan001
·
2024-02-03 09:19
小迪安全-2022年
xss
前端
windows下开发cocos
2dx
的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。下载:CygwinCygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
cocos
2dx
-lua读取json文件
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
python实现文件上传功能
服务器端#coding=utf-8importsocketfromsocketimport*HOST=''PORT=8888f_name='coco
2dx
cplus_copy.jpg'classsock
程序员小小杨
·
2024-01-31 14:47
cocos
2dx
FBX转换成C3B/C3T
虽然说cocos
2dx
做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是cocos2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
·
2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
【axmol-2.1 vs cocos
2dx
性能备忘】
axmol-2.1-08c0605cocos2d-x-4.0cocos2d-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于cocos2d-x-4.0提升42%,相对于cocos2d-x-3.17.1提升30.8%
一线灵
·
2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
DXF 格式详解
文章目录1.使用组代码和值表示数据2.文件结构2.1DXFHEADER段2.
2DX
FCLASSES段CLASSES段组码(DXF)2.3DXFTABLES段(DXF)2.3.1APPID(DXF)2.3.2BLOCK_RECORD
陨星落云
·
2024-01-21 23:23
遥感图像处理
DXF
dxf
CAD
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在COCOS
2DX
使用,但是COCOS
2DX
不支持BMP如果直接将
依星net188.com
·
2024-01-17 11:25
p2p
网络协议
网络
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、Cocos
2dx
系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
cocos
2dx
入门篇(一)
一、环境配置我使用的cocos
2dx
环境配置如下:1、cocos
2dx
2.2.62、python2.7.183、visualstudio2010如果懒得去找这些资源,也可通过下方链接下载链接:https
田里种花生
·
2024-01-14 02:14
游戏开发
游戏
游戏开发
2d游戏
游戏引擎
手机游戏
cocos
2dx
-lua 常用到的动作【转载】
cocos
2dx
-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
cocos creator 安卓与IOS写剪切板原生接口
string){if(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID&&cc.sys.isNative){jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos
2dx
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
·
2024-01-13 01:18
android
ios
cocos
2dx
游戏接入广告常见问题
1.简介本文主要介绍cocos
2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何处理常见的问题。
码德福
·
2024-01-12 20:28
【数值分析】最佳平方逼近,最佳逼近
))2=min\sum_{k=0}^{n}W_k(f(x_k)-\phi(x_k))^2=\mink=0∑nWk(f(xk)−ϕ(xk))2=min→节点非常多时∫abρ(x)(f(x)−ϕ(x))
2dx
你哥同学
·
2024-01-12 11:29
数值分析
数值分析
最佳逼近
安卓手游之coco2djs.so逆向
main.js1、解密工具:jsc解密v1.442、获取秘钥hookfunctionmain(){Java.perform(function(){varcoco=Java.use("org.cocos
2dx
.lib.Cocos
2dx
Activity
云霄IT
·
2024-01-10 20:33
android
javascript
开发语言
【高数笔记】
1(x->0)第二个重要极限公式是:lim(1+(1/x))^x=e(x→∞)间断点的判断渐近线反函数泰勒中值定理和常见的麦克劳林公式曲线绕x轴体积和表面积公式体积1、绕x轴旋转时,微体积dV=πy^
2dx
林子soCool
·
2024-01-10 14:43
线性代数
算法
《Shader开发实战》-笔记
渲染引擎例如我们平时接触的cocos
2dx
、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景,压缩导出png图片
,非常受欢迎,上一版本地址:批量BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景应广大爱好者的要求,完善了一下软件的功能,增加了导出png图片压缩功能;写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在COCOS
2DX
依星net188.com
·
2024-01-08 17:11
BMP图片转为PNG
BMP2PNG
pngquant
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos
2dx
Quick-Cocos
2dx
-Community:http://www.cocos2d-lua.org
无脑_码农
·
2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
Android app 跳转通知设置界面,Android app是否授权开启通知
publicstaticbooleanisNotifyEnabled(){NotificationManagerCompatmanager= NotificationManagerCompat.from(Cocos
2dx
Helper.getActivity
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-07 09:47
android
android-studio
电子罗盘的椭球拟合与椭球变换
设椭球方程的一般形式为:Ax2+By2+Cz2+
2Dx
y+2Exz+2Fyz+2Gx+2Hy+2Iz=1Ax^2+By^2+Cz^2+
2Dx
y+2Exz+2Fyz+2Gx+2Hy+2Iz=1Ax2+By2
少昊典藏
·
2024-01-05 14:44
数学与算法
几何学
虚拟现实
cocos
2dx
之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493****************************************************
cwq水域
·
2024-01-04 11:01
游戏
cocos
cocos creator(2.4.7版本) videoplayer 可以在上层添加UI控件()
Cocos
2dx
VideoHelper.javaprivatevoid_createVideoView(intindex){Cocos
2dx
VideoViewvideoView=newCocos
2dx
VideoView
淡乄
·
2024-01-01 06:56
creator
android
游戏引擎
cocos2d
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos
2dx
项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
胡小夜大叔
·
2023-12-29 21:55
【终极教程】cocos
2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
·
2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
【教程】cocos
2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
·
2023-12-24 09:39
混淆加固
iOS
App加固
uni-app
ios
【教程】cocos
2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
·
2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【终极教程】cocos
2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【教程】cocos
2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】Cocos
2dx
服务端重构(优化cocos
2dx
服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述Cocos
2dx
是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
步兵 cocos
2dx
加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:22
ios打包
加固
上架
cocos2d
游戏引擎
【教程】cocos
2dx
资源加密混淆方案详解
【教程】cocos
2dx
资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
ios打包
上架
加固
ios
uni-app
cocoa
【终极教程】cocos
2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
【终极教程】cocos
2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
【教程】cocos
2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:58
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【终极教程】cocos
2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
·
2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【教程】cocos
2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
劝君更尽一杯酒1
·
2023-12-21 16:53
App加固
混淆加固
uni-app
ios
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他