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CCEGLView
Cocos2d-x在windows下实现全屏(cocos2d-x+win32+fullScreen)
参考原文:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/24432方法如下:(亲测可行)1、在目录cocos2dx\platform\win32下找到
CCEGLView
.h
xsq775187370
·
2013-09-22 16:00
windows
windows
Win32
cocos2dx
8
cocos2d-x
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector
kandyer
·
2013-09-21 11:00
Cocos2d-x 分辨率自适应解决方案
目前的解决方案非常简单,仅需要设置设计时的分辨率即可: 在AppDelegate.cpp中:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->
alex_my
·
2013-09-11 18:00
谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”
CCEGLView
*eglView=
CCEGLView
::sharedOpenGLView
s10141303
·
2013-09-06 09:00
谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”
CCEGLView
*eglView=
CCEGLView
::sharedOpenGLView
蓬莱仙羽
·
2013-09-06 09:00
实现CCLayer只显示一个矩形可见区域
不饶弯子了,需要使用
CCEGLView
的函数setSciss
guggy
·
2013-09-03 17:00
cocos2d-x学习之四——如何在cocos2d-x中加入一个UIView
在cocos2d-x中加入一个UIView,步骤如下: 1.在
CCEGLView
.h中添加代码 void addSubView(void* uiView); 在
CCEGLView
.mm
bit6211
·
2013-08-28 14:00
cocos2d-x
cocos2d-x 使游戏真正自适配屏幕分辨率的方法
之前深入研究HelloWorld项目的时候有提到过SetDesignResoultionSize()函数,比如:
CCEGLView
::sh
Mirage520
·
2013-08-20 03:00
cocos2d-x整合/嵌入Winform子窗体
用法:首先,定义一个全局变量:AppDelegate*g_Application=NULL;程序启动,执行:cocos2d::
CCEGLView
::setParentHwnd(hwnd);//hwnd为需要显示
keshuiyun
·
2013-08-17 16:00
cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
{ //initializedirector CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(
CCEGLView
somestill
·
2013-08-13 16:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()-setDesignResolutionSize()//设计分“”阅读器Cocos2d-X从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x
guggy
·
2013-08-10 19:00
cocos2d-x 自适应
AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching里,在pDirector->setOpenGLView(pEGLView);后面加一句:
CCEGLView
::sharedOpenGLView
pvpishard
·
2013-08-07 13:00
[Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持
但是Cocos2d-x提供了
CCEGLView
::setDesignResolutionSize()和CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不
tangaowen
·
2013-07-29 22:00
cocos2dx在surface pro上启动崩溃的问题
这几天换设备,于是把之前的cocos2dx游戏项目迁移到surfacepro上,之前都非常正常的游戏,在surfacepro上执行时出现了启动崩溃的情况,每一次都是在程序启动的时候,执行到
CCEGLView
.cpp
draracle
·
2013-06-24 16:23
图形
日志
设置释放COCOS2D-X 的启动流程
一下文章中出现技术误导情况盖不负责 首先,在main.cpp中会先执行 AppDelegateapp;
CCEGLView
*eglView=
CCEGLView
::sharedOpenGLView
·
2013-05-19 20:00
cocos2d-x
CCDirector导演类
applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演 CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(&
CCEGLView
Amor_ming
·
2013-05-19 16:00
ios
cocos2d
CCDirector
COCOS2D-X 的启动流程
首先,在main.cpp中会先执行 AppDelegateapp;
CCEGLView
*eglView=
CCEGLView
::sharedOpenGLView(); //设置窗口名 eglView
sangming
·
2013-05-18 20:00
cocos2d
cocos2d-x
SimpleGame分析
设置游戏读取资源的目录CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");默认路径是Resource目录设置游戏的分辨率大小
CCEGLView
yerik_yao
·
2013-05-17 13:13
SimpleGame分析
Cocos2d-X 2.03 CCScrollView裁剪BUG及修复
this->getParent()->getPosition()); glEnable(GL_SCISSOR_TEST); float s = this->getScale();
CCEGLView
mowen99
·
2013-05-11 14:00
scrollview
高清与非高清
但是还是可以使用 pDirector->setContentScaleFactor设置缩放IOS中,主要可以直接判断屏幕尺寸来判断设备 CCSize frameSize=
CCEGLView
::sharedOpenGLView
cloud95
·
2013-04-09 09:00
cocos2d-x 2.x适应多平台多分辨率的方案
开始支持多平台多分辨率,但无论是从官方的介绍还是官方的demo都介绍得比较模糊,其中只提到使用CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory()
CCEGLView
visualcatsharp
·
2012-12-19 16:00
跨平台
cocos2d-x
cocos2d-x
多分辨率
多平台
cocosBuilder
cocosBuilder
cocos2d-x 2.0.3 "Esc" 按键不管用
解决办法是,ctrl+shift+f搜索整个解决方案,搜索关键字“VK_ESCAPE”,定位到
CCEGLView
.cppli
zhangxaochen
·
2012-10-17 12:00
input
cocos2d-x学习tests程序流程
{ //initializedirector CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(&
CCEGLView
fylz1125
·
2012-08-08 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发
【Cocos2d-x】新手自学(九)滚动背景..实现无限卷轴效果(2.0.1版本)
这次我分享一下那种类似于雷电..游戏的纵版背景滚动..1.如果想使窗口看起来更加适合纵版游戏,首先改变窗口大小(分辨率),在main.cpp这个自动生成的文件中有这个一句:改变那两个数字就行~AppDelegateapp;
CCEGLView
xiaoxiangp
·
2012-07-05 17:00
游戏
cache
测试
float
引擎
layer
为cocos2d-x 添加启动数字输入法的功能
可能是作者说的不明显,也可以是我理解的太浅,这里作一说明:原文:1、EAGLView.h里面添加键盘类型属性@property(nonatomic) UIKeyboardType keyboardType;2、
CCEGLView
sgnoquiter
·
2012-06-15 19:00
输入法
keyboard
cocos2d-x 编译问题集
1. errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"public:virtualbool__thiscallcocos2d::
CCEGLView
::Create(charconst
wzq9706
·
2012-06-07 18:00
Warnings
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