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CCEGLView
Cocos2d-x 屏幕适配
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenG
motive_yw
·
2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
cocos2d-x学习tests程序流程
applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorCCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(&
CCEGLView
大掌教
·
2020-08-20 00:37
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x自适应android不同分辨率,使用多套资源
[cpp]voidAppDelegate::ScreenAdaptive(){CCSizeszFrame=
CCEGLView
::
滴水梵音
·
2020-08-09 20:27
cocos2d-x
cocos2d-x TestCpp例子工程分析
Cocos2d-x例子工程分析类继承关系图程序执行流程1.程序从main.cpp执行:#include"main.h"#include"
CCEGLView
.h"#include"AppDelegate.h"USING_NS_CC
songpengpeng20100202
·
2020-08-08 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()
大宅小涛
·
2020-07-31 11:33
cocos2dx
三,Cocos2d游戏逻辑架构
applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorCCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView
asher_11
·
2016-08-03 21:25
Cocos2d-X
两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略
先介绍几个cocos2dx的常用函数:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolution
·
2015-11-13 12:23
cocos2dx
多分辨率的支持
但是Cocos2d-x提供了
CCEGLView
::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下
·
2015-11-11 00:06
分辨率
FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin区别
FrameSize 手机屏幕分辨率,通过
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获得,不同的分辨率手机这个值不同 WinSize
·
2015-11-09 12:20
visible
cocos 事件转发
CCEGLView
继承CCEGLViewProtocol,setTouchDel
·
2015-10-31 14:23
OS
Hello项目分析
main.cpp 和所有项目一样 程序的主函数 1 // create the application instance 2 AppDelegate app; 3
CCEGLView
·
2015-10-31 12:15
EL
9秒学院Cocos2d-x基础分析学习
CCEGLView
:此类不需要外部构造直接
guomaiomaio
·
2015-07-27 11:00
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过
CCEGLView
nanshan_hzq
·
2015-04-23 11:00
cocos2d 模拟触摸
之后根据这个,找到了这里:
CCEGLView
::WindowProc。参考这里的处理,基本就可以做出模拟触摸了。
a102111
·
2015-03-26 14:00
新手CrossApp 之CAAlertView小结
首先main.cpp首先建立一个OpenGL视图窗口
CCEGLView
*Director=
CCEGLView
::sharedOpenGLView(); returnCCApplication::sharedApplication
a752602882
·
2015-01-08 10:00
CrossApp
两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略
先介绍几个cocos2dx的常用函数:
CCEGLView
::sharedOpenGLView(
jinyeweiyang
·
2014-12-18 00:00
cocos2d-x 之 场景间切换效果
runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(
CCEGLView
fnxiao
·
2014-11-05 17:35
cocos2d-x
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:12345678
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式CCDirector::sharedDirector
LanerGaming
·
2014-10-07 21:00
小小的知识点Cocos2d
设置锚点必须先调用CCLayer::ignoreAnchorPointForPosition(false);其它Node节点则可直接更改动作简记CCSpawn同时动作CCBlink目标闪烁关于窗口大小
CCEGLView
斯科特安
·
2014-09-26 09:11
Cocos2d-x版的HelloWorld工程分析
打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件main.cpp文件中的代码(本人已经注释)#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"
CCEGLView
.h
u010105970
·
2014-09-25 22:00
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector
luyafei_89430
·
2014-09-12 17:00
cocos2dx 屏幕适配策略
cocos2dx的常用函数:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)
·
2014-08-07 16:00
cocos2dx
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过
CCEGLView
牵着老婆满街逛
·
2014-08-07 16:00
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式C
cbbbc
·
2014-08-03 17:00
Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式 CCDirector:
zhanghefu
·
2014-07-14 22:00
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过
CCEGLView
青峰
·
2014-06-26 10:55
Cocos2d-x
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过
CCEGLView
kepoon
·
2014-06-26 10:00
COCOS2D-X临时设置竖屏,过一阵子再设置回横屏
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏竖屏是JAVA代码另外再修改COCOS2D-X坐标系统(C++代码)(20140602这是ANDROID和IOS都需要的):
CCEGLView
brook0344
·
2014-04-23 14:00
cocos2dx 自学记录(5)-- 界面的切换
在写之前,看到AppDelegate.cpp里面是这样载入最原始的界面的CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView
*pEGLView
nemomojie
·
2014-04-21 22:53
cocos2dx
Cocos2d-x 学习随记之一 hello,world工程注释!!
//main.cpp函数入口#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"
CCEGLView
.h" USING_NS_CC; intAPIENTRY_tWinMain
leitianjun
·
2014-04-17 11:00
Cocos2dx-屏幕适配研究-随心
一、适用屏幕的基本函数讲解
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector
Super_Level
·
2014-04-17 00:00
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector
w18767104183
·
2014-03-31 15:00
cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector
w18767104183
·
2014-03-31 14:00
cocos2d-x中的尺寸之三
通过上面两个文章的分析,我们在这个博文里做个总结:
CCEGLView
::getFrameSize()返回的是窗口相对于屏幕像素的尺寸,这个尺寸,只要窗口没变化,值就不会变化CCDirector::getWinSize
yincheng01
·
2014-03-24 09:00
Cocos2d-x在Win32下全屏
1.在
CCEGLView
.cpp的CreateWindowEx中,把WS_CAPTION这个属性
a117653909
·
2014-03-13 20:00
cocos2d-x屏幕适配
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView
__鸡头
·
2014-03-03 20:00
cocos2d-x屏幕适配问题
cocos2d-x屏幕适配
cocos2d-html5在cocos2d-x里面打包编译
USE_WIN32_CONSOLE输出 #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "
CCEGLView
.h
·
2014-02-20 17:00
cocos2d-html5
cocos2dx 多分辨率适配
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDe
Monzart7an
·
2014-02-17 21:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽03-main函数
/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cnmain函数内容#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"
CCEGLView
.h
yincheng01
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2014-01-21 16:00
cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码,#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"
CCEGLView
.h" USING_NS_CC
yincheng01
·
2014-01-21 16:00
cocos2dx进阶学习之
CCEGLView
继承关系
CCEGLView
->CCEGLViewProtocolCCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是
CCEGLView
定义的接口,所以学习
CCEGLView
yincheng01
·
2014-01-21 15:00
Cocos2d-x理论基础
applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演类 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDircor(); pDirector->setOpenGLView(&
CCEGLView
萨斯辈的呼唤
·
2014-01-20 16:00
cocos2d-x v2.2 windows phone 8 横屏竖屏转换及自适应屏幕
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll);一定要放
w337198302
·
2013-11-08 20:00
windows
phone
cocos2d-x
第一个塔防游戏--学习笔记
屏幕适配:(在AppDelegate.cpp)
CCEGLView
*pEGLView=
CCEGLView
::sharedOpenGLView();pEGLView->setDesignResolutionSize
u011371612
·
2013-11-01 16:00
游戏
宏
cocos2d-x
转cocos2d 2.0.4 适配分辨率最新写法(最全)
initialize directorCCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(
CCEGLView
andinker
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2013-10-29 16:00
cocos2d
Cocos2d-x在windows下实现全屏(cocos2d-x+win32+fullScreen)
参考原文:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/24432方法如下:(亲测可行)1、在目录cocos2dx\platform\win32下找到
CCEGLView
.h
w00w12l
·
2013-10-08 23:00
cocos2d-x自适应屏幕 和 设置当前层显示区域
cocos2d-x自适应屏幕:
CCEGLView
*eglView=
CCEGLView
::sharedOpenGLView(); eglView->setDesignResolutionSize(640,960
yihaiyiren
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2013-10-08 22:00
cocos2d-x自适应屏幕
CCLayer显示区域设置
Cocos2D-X笔记(1)制作一个动态的精灵
applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演 CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector(); //使用绑定opengles窗口
CCEGLView
gyenty18
·
2013-09-27 16:14
游戏
动态
default
制作
精灵
两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略
先介绍几个cocos2dx的常用函数:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率
wangbin_jxust
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2013-09-25 00:00
cocos2dx
分辨率适配
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:
CCEGLView
::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirect
kepoon
·
2013-09-24 16:00
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