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CCFileUtils
Cocos2dx-屏幕适配研究-随心
setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor()//内容缩放因子
CCFileUtils
Super_Level
·
2014-04-17 00:00
lua -- io.exists
格式: result = io.exists(路径) 可以使用
CCFileUtils
:fullPathForFilename() 函数查找特定文件的完整路径,例如: local path
·
2014-04-06 21:00
exists
cocos2dx 文件处理
下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:char*fileName="bg.png"; stringfilepath=
CCFileUtils
yeungxuguang
·
2014-02-25 19:00
C++
cocos2dx
cocos2d-x使用tinyxml2解析&存储xml
好像2.1.0以上都有了导入头文件:#include"support/tinyxml2/tinyxml2.h" 一:创建xml并保存//要储存XML文件的路径 std::stringfilePath=
CCFileUtils
w18767104183
·
2014-02-24 19:00
cocos2d-x JsonBox 例子
#include"JsonBox.h" std::stringpath="test.json”; //注意引入路径 path=cocos2d::
CCFileUtils
::sharedFileUtils(
liangshaoze
·
2014-02-21 15:26
代码
cocos2d-x
JsonBox
cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
2.0.3已经移除了这个模式(好像是2.0.2就改了),2.x之后将文件管理写成了一个共享单例类:
CCFileUtils
::shared
guoshenglong11
·
2014-02-18 19:00
cocos2d-x-使用fopen函数读取assets里的内容导致crash
解决办法: 1.使用cocos2d-x提供的
CCFileUtils
工具类 2.把assets中的文件读取出来复制到/data/data/you_app_packagename/或者sd卡目录下,然后再使用
lwuit
·
2014-01-06 16:00
CoCos2DX的文件工具集(FileUtils)
cocos2dx中的文件工具集是使用的
CCFileUtils
,首先我简单说下这个类的具体功能,这个类提供如下功能:1.基于资源目录(可以是很多个,但是有先后顺序)文件的查找,根据查找目录的目录列表来进行查找
davidsu33
·
2013-12-21 12:00
cocos2dx
cocos2d-x节点(
CCFileUtils
.h)API
cocos2d-x节点(
CCFileUtils
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记辅助类来处理文件操作,各种平台文件的搜索///cocos2d-x
runaying
·
2013-12-01 10:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
[cocos2d-x]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理; 针对cocos2d-x我们可以通过
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath
hulefei29
·
2013-11-15 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x 适应不同分辨率 .
相同平台不同分辨率
CCFileUtils
::setSearchResolutionsOrder()支持文件分布策略,你可以像如下一样查询设置路径std::vectorresDirOrders; resDirOrders.push_back
hbhhww
·
2013-10-28 16:00
cocos2d-x之testlua学习
从下面代码可以看出std::stringpath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->fullPathForFilename((dirPath+"/controller.lua
boyhailong
·
2013-10-27 08:00
读coco2d-x里的hellolua
但是里面有一句:std::stringpath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("hello.lua"); pEngine->addSearchPath
boyhailong
·
2013-10-26 22:00
解压
std::stringcurentPath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath();std::stringcanWriteString=
CCFileUtils
wangxu254
·
2013-10-23 11:47
文件
解压
cocos2d-x 音乐与音效
背景音乐 要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(
CCFileUtils
·
2013-10-15 18:00
cocos2d-x
Cocos2D文件读取I/O
参照了别人的程序,修改了Path://stringpath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath()+pFileName; stringpath
linuxheik
·
2013-09-11 15:00
用cococs2d-x读取文件
如果你在cocos2d-x里面想要读取一个文件,那么强烈建议你直接使用
CCFileUtils
的getFileData()函数。
guanqunlu
·
2013-08-08 08:40
cocos2d-x
用cococs2d-x读取文件
如果你在cocos2d-x里面想要读取一个文件,那么强烈建议你直接使用
CCFileUtils
的getFileData()函数。
gqlu
·
2013-08-08 08:00
用cococs2d-x读取文件
如果你在cocos2d-x里面想要读取一个文件,那么强烈建议你直接使用
CCFileUtils
的getFileData()函数。
gqlu
·
2013-08-08 08:00
读取文件
cocos2d-x 2.0启用HD高清图片支持
cocos2dx2.0后不再支持-hd这种方式来启用高清图片,而是变为需要在
CCFileUtils
中指定图片的目录来启用,本例中文件结构如图所示,Misc目录位于Resources下,注意文件夹是蓝色的
idanal
·
2013-07-30 16:42
cocos2dx
2.0
高清图片
[cocos2d-x]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath
z104207
·
2013-07-26 10:00
cocos2dx 自学知识点之四 不同的分辨率适配问题
在cocos2dx中,适配问题的解决办法如下: 最新的资源加载策略是使用
CCFileUtils
的setResourceDirectory设置的目录去寻找,如果找不到则会在Resources/目录下去查找
kkk0526
·
2013-06-28 18:00
AssetsManager下载类
isUpdateItemClicked) { vectorsearchPaths=
CCFileUtils
::sharedFileUtil
renzhe20092584
·
2013-06-27 08:00
download
1.创建目录(1)voidUpdateLayer::createDownloadedDir(){ pathToSave=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWritablePath
renzhe20092584
·
2013-06-26 11:00
error1
1.sqlite3错误:sqlite3_open("save.db",&pDB) 正确:path=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath()sqlite3
renzhe20092584
·
2013-06-26 08:00
【Cocos2d-x基础概念】
CCFileUtils
-fullPathFromName
Cocos2d-x-API-详解-
CCFileUtils
-fullPathFromName注:文中的psz表示“(p)ointerto(s)tring,(z)ero-terminated”.在这篇博客里我将介绍
王选易
·
2013-05-23 00:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
CCFileUtils
SimpleGame分析
设置游戏读取资源的目录
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");默认路径是Resource目录设置游戏的分辨率大小CCEGLView
yerik_yao
·
2013-05-17 13:13
SimpleGame分析
Cocos2d-x 的资源路径
今天发现项目在VS调试时正常运行,直接在生成目录执行exe是黑屏原因是资源文件加载的问题,找不到图片,所以黑屏了 那么cocos2d-x是怎么查找图片的呢以下是关键部分源码: 获得完整路径 pathKey=
CCFileUtils
Rudolph
·
2013-04-18 02:00
cocos2d-x
关于 cocos2d1.3 版本的问题
找到
CCFileUtils
.cpp文件,找到如下的函数,把return"";改成returnpszRelativePath;即可constchar*
CCFileUtils
::fullPath
brook0344
·
2013-04-15 13:00
cocos2d-x jsonCpp 读取json
stringpath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("episode1level2.txt"); FILE*
a8467562
·
2013-04-12 15:00
cocos2d-x 读取 文件
stringpath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("episode1level2.txt"); // stringpath2
a8467562
·
2013-04-12 15:00
cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏
/details/8648758转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758std::stringfullPath=
CCFileUtils
qq634416025
·
2013-03-07 23:00
editor
cocos2d-x
box2D
rube
cocos2d-x中几种存储数据的方式
函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对.参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html2.
CCFileUtils
we000636
·
2013-03-05 10:00
[cocos2d-x]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath
chiuan
·
2013-02-27 17:00
cocos2d-x
Cocos2dx 读取文本文件
//Testreadfile stringfullPath=
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("test.txt")
ym19860303
·
2013-01-21 01:00
COCOS2d-x学习笔记(文本、XML读取TiXmlDocument解析)
读取文件以str方法读取: //设置文件路径 string documentPath =
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->getWriteablePath
xhmesh
·
2012-12-27 16:54
TiXmlDocument
cocos2d::
CCFileUtils
::getFileData(szFile, "r", &len)返回值不同
cocos2d::
CCFileUtils
::getFileData(szFile,"r",&len)对于一个文本文件(以\r\n换行的)在win32下执行得到的文件尺寸小一些,似乎\r都被删除了但是android
brook0344
·
2012-12-21 21:00
cocos2d-x 2.x适应多平台多分辨率的方案
Cocos2d-x从2.0开始支持多平台多分辨率,但无论是从官方的介绍还是官方的demo都介绍得比较模糊,其中只提到使用
CCFileUtils
::sharedFileUtils()->setResourceDirectory
visualcatsharp
·
2012-12-19 16:00
跨平台
cocos2d-x
cocos2d-x
多分辨率
多平台
cocosBuilder
cocosBuilder
cocos2d-x-使用fopen函数读取assets里的内容导致crash
解决办法:1.使用cocos2d-x提供的
CCFileUtils
工具类2.把assets中的文件读取出来复制到/data/data/you_app_packagename/或者sd卡目录下,然后再使用fopen
zhoujianghai
·
2012-12-16 10:00
cocos2d-x 读写xml文件,沙盒路径下超详细攻略(object向c++转型系列教程5)
第一:读取沙盒下xml文件1,先取得访问路劲:std::stringdocumentPath=
CCFileUtils
::getWriteablePath();string fileName="fileName.xml
liuyuyefz
·
2012-11-12 12:00
C++
C++
xml
xml
iPhone
iPhone
iPhone
ipad
ipad
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d Lua学习(一)
CCLuaEngine::engine(); CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); stringpath=
CCFileUtils
xiangzilv1987
·
2012-08-06 10:00
ios
function
String
Integer
lua
Path
关于 cocos2d1.3 版本的问题
找到
CCFileUtils
.cpp文件,找到如下的函数,把return"";改成returnpszRelativePath;即可constchar*
CCFileUtils
::fullPathFromRelativePath
流光月舞
·
2012-07-12 15:00
android
cocos2d-x
iPhone的-hd图片给ipad用。
=============================================================================
CCFileUtils
=============
love_hot_girl
·
2012-04-23 11:00
UI
user
iPhone
Path
ipad
interface
cocos2d-x 取得资源的路径的函数
2012.4.10平台:vs2010,cocos2d-x,win732 CCLog("%s",
CCFileUtils
::getWriteablePath().c_str()); CCLog("%s",
CCFileUtils
rorger
·
2012-04-10 15:00
工作
function
image
Path
平台
2010
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