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CCJumpby
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)(三)...
跳跃–
CCJumpBy
设置终点位置和跳跃癿高度和次数。放大到–CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。放大–CCScaleBy旋转到–CCRotate
iteye_18480
·
2020-08-14 03:17
Cocos2d-android (03) 向量
向量的基本运算及动作 1 import org.cocos2d.actions.interval.
CCJumpBy
; 2 import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy
·
2015-11-11 00:34
android
Cocos2d-android (03) 向量
向量的基本运算及动作1importorg.cocos2d.actions.interval.
CCJumpBy
; 2importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy
张庭括
·
2015-03-22 19:00
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)(三)
跳跃–
CCJumpBy
设置终点位置和跳跃癿高度和次数。放大到–CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。放大–CCScaleBy旋转到–CCRotate
杨勇汉
·
2015-02-01 14:00
使用
CCJumpby
()和CCRect时出现的诡异问题,求解答。
来源是木头的cocos2d-x教程,大体思路是Entity类,绑定Sprite;主角Character继承Entity,增加跳跃函数和碰撞块;怪物Mobs继承Entity,增加碰撞块;在怪物管理类Manager中update并检查碰撞块。产生的问题是主角在进行跳跃之后碰撞块没动,会和怪物发生碰撞。检查了一下跳跃部分的代码是:voidCharacter::jump() { if(getSprite(
u012855000
·
2014-03-22 04:00
cocos2d-x
CCRect碰撞块
CCRect
CCJumpby
Cocos2D-x游戏开发之七:CCMoveBy
CCJumpBy
CCRotateBy CCAction CCRepeatForever
现在我们接着学习Cocos2D-x的基础用法。CCMoveByCCJumpByCCRotateByCCActionCCRepeatForever直接代码如下:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuI
vanquishedzxl
·
2014-03-21 21:00
CCJumpBy
函数 CCMoveTo函数的调试 对比
CCJumpBy
函数的调试应用一: //小鸟上下飞不断循环参数跳稍调快的话效果看起来像jump CCActionInterval*actionUp=
CCJumpBy
::create(10,ccp(0,0
u013174689
·
2014-02-13 22:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第14期:动作类之基本动作的使用(下)
一、跳跃动作 1、首先看CCJumpTo和
CCJumpBy
的使用。 CCJumpTo::create(floatduration,constCCPoi
yangyu20121224
·
2013-08-08 22:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d中JumpBy的参数详细解释
阅读更多最近需要使用
CCJumpBy
实现一个原地跳跃的箭头,在网上查了一下参数,结果多数都是语焉不详,自己写代码测试了下实际参数的意义,这里记录一下。
grantren
·
2013-07-22 23:00
Objective-C
cocos2d
cocos2d中JumpBy的参数详细解释
最近需要使用
CCJumpBy
实现一个原地跳跃的箭头,在网上查了一下参数,结果多数都是语焉不详,自己写代码测试了下实际参数的意义,这里记录一下。
grantren
·
2013-07-22 23:00
cocos2d
Objective-C
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)
跳跃–
CCJumpBy
设置终点位置和跳跃癿高度和次数。放大到–CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。放大–CCScaleBy旋转到–CCRotateTo旋转–CCRotate
zhuzhihai1988
·
2013-07-04 11:00
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)(三)
跳跃–
CCJumpBy
设置终点位置和跳跃癿高度和次数。放大到–CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。放大–CCScaleBy旋转到–CCRotate
rhljiayou
·
2013-01-14 17:00
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