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CCRect
cocos2dx[2.x](22)--简单碰撞检测
【3.x】将数学类CCPoint、
CCRect
改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。【简单碰撞检测】在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。
qq_34240791
·
2020-08-12 17:22
Cocos2dx学习笔记
cocos2dx基础篇(23)——简单碰撞检测
【3.x】将数学类CCPoint、
CCRect
改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。【简单碰撞检测】在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。
携墨
·
2018-09-09 08:56
Cocos2dx-2.0
iphone-common-codes-ccteam源代码
CCRect
.m
////
CCRect
.m// CCFC//// Created by xichen on 11-12-28.// Copyright 2011 ccteam.
·
2015-11-13 21:55
iPhone
iphone-common-codes-ccteam源代码
CCRect
.h
////
CCRect
.h// CCFC//// Created by xichen on 11-12-28.// Copyright 2011 ccteam.
·
2015-11-13 21:54
iPhone
Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法二)
代码: void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框
CCRect
·
2015-11-13 01:07
cocos2d-x
cocos2d-x CCScale9Sprite实例
create("extensions/background.png"); CCSize size = tmp->getContentSize();
CCRect
·
2015-11-11 04:58
cocos2d-x
获取Sprite的实际Rect
cocos2d-x的2.0.2版本可以使用
CCRect
的函数 bool
CCRect
::containsPoint(const CCPoint& point) const来判断。
·
2015-11-11 00:15
Sprite
CCRect
构造函数的几个参数解释
nbsp;http://blog.163.com/hzklclick_wy/blog/static/21550517520137139511839/ void
CCRect
·
2015-11-02 14:30
构造函数
cocos2d-x 小技巧
1.字符串 与 数据结构互转 CCPoint: CCPointFromString(); {x, y} CCSize: CCSizeFromString(); {w, h}
CCRect
:
·
2015-11-01 12:15
cocos2d-x
[原]cocos2d-lua 常用法汇总
1、CCEditBoxlocalback=CCScale9Sprite:create("res/ui/images/im_02.png",
CCRect
(20,20,1,1))back:setContentSize
U_探索
·
2015-05-20 15:00
新手CrossApp 之CASegmentControl小结
CASegmentedControl*defaultCASegmentControl=CASegmentedControl::createWithCenter(
CCRect
(size.width*0.5
a752602882
·
2015-01-21 16:00
CrossApp
新手CrossApp 之CAProgress小结
进度条CAProgress*firstProgress=CAProgress::create();//创建firstProgress->setCenter((
CCRect
(size.width*0.5,
a752602882
·
2015-01-21 15:00
CrossApp
新手CrossApp 之CASlider小结
创建方法CASlider* slider=CASlider::createWithCenter(
CCRect
(size.width*0.5,size.height*0.1,size.width*0.8,20
a752602882
·
2015-01-21 15:00
CrossApp
新手CrossApp 之IndicatorView小结
也是视图的一种,创建方法继承CAView CAActivityIndicatorView* whiteLarge=CAActivityIndicatorView::createWithCenter(
CCRect
a752602882
·
2015-01-14 13:00
CrossApp
cocos2dx基础篇(27)――简单碰撞检测
【3.x】 将数学类CCPoint、
CCRect
改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。
shahdza
·
2014-09-03 02:46
cocos2dx
简单碰撞检测
cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测
【3.x】将数学类CCPoint、
CCRect
改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。【简单碰撞检测】在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。
shahdza
·
2014-09-03 02:46
cocos2dx
简单碰撞检测
Cocos
cocos2dx hittest
(constCCPoint&pt) { std::stringdisp=getDescription(); CCPointnsp=convertToNodeSpace(pt); CCRectbb=
CCRect
小熊猫大暴走
·
2014-07-08 17:00
9. cocos2dx 判断点是否在框内
2:other way CCPoint pos = this->getPosition(); CCSize size = this->getContentSize();
CCRect
caiwb1990
·
2014-05-27 11:00
C++
使用CCJumpby()和
CCRect
时出现的诡异问题,求解答。
来源是木头的cocos2d-x教程,大体思路是Entity类,绑定Sprite;主角Character继承Entity,增加跳跃函数和碰撞块;怪物Mobs继承Entity,增加碰撞块;在怪物管理类Manager中update并检查碰撞块。产生的问题是主角在进行跳跃之后碰撞块没动,会和怪物发生碰撞。检查了一下跳跃部分的代码是:voidCharacter::jump() { if(getSprite(
u012855000
·
2014-03-22 04:00
cocos2d-x
CCRect碰撞块
CCRect
CCJumpby
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之所有坦克之间的碰撞检测
1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量:CC_SYNTHESIZE(
CCRect
,mMovedRect,MovedRect); CC_SYNTHESIZE(bool,IsBlock,Block);
yincheng01
·
2013-12-26 17:00
quick-cocos2dx cocos2dx.lua
如:1、重命名structccp=CCPoint ccsize=CCSize
ccrect
=
CCRect
cc.p=CCPoint cc.size=CCSize cc.rect=
CCRect
2、重命名函数
u012085988
·
2013-12-16 09:00
cocos2d
lua
Quick
quick-lua
cocos2d-x 检测矩形碰撞
今天学习研究cocos2d-x的碰撞检测发现升级到2.x之后发现
CCRect
::CCRectIntersectsRect方法已经被废弃同时提供了boolintersectsRect(constCCRect
zcmain
·
2013-10-26 17:00
cocos2d-x
intersectsRect
cocos2d
CCRect
判断碰撞
autogetTargetRect=[](CCNode*node)->
CCRect
{returnCCRectMake(node->getPosition().x,node->getPosition().
kingsollyu
·
2013-08-05 13:00
cocos2d-x 动画详解之三CCSpriteFrame
size 这里简单讲下是否旋转 为了节省图片空间图片将会被旋转90度偏移坐标+真实size 为了节省图片空间原始图片周围透明区域将被trimPublicMemberFunctionsconst
CCRect
zmzsoftware
·
2013-05-16 12:00
cocos2d-x 2.x 精灵的创建
)); this->addChild(sprite1,0); //裁剪左上角开始裁剪(图片+区域生成) CCSprite*sprite2=CCSprite::create("Icon.png",
CCRect
TT5267621
·
2013-05-15 20:00
cache
图片
cocos2d-x
cocos2d-x 精灵可视区域的设置与锚点无关系
其他部分隐藏不显示出来;最常用的是将一张图片设置一个可视区域,只让这张图展示设置的区域;CCSprite*spriteRect=CCSprite::create(constchar*pszFileName,
CCRect
song_hui_xiang
·
2013-04-23 15:00
cocos2dx 下的
CCRect
刚开始写cocos2dx,对一些东西还是很不熟悉,
CCRect
的用法就不感冒先下来,省的忘记~~~ classCC_DLLCCRect:publicCCObject { public: //
CCRect
jinjian2009
·
2013-03-06 17:00
判断精灵相撞
booldetectCollide(CCSprite*spr1,CCSprite*spr2){booliscollide=false; CCRectccr1=
CCRect
(spr1->getPositionX
于赟
·
2012-11-07 23:00
判断精灵相撞
cocos2d-x action动作整理集合(二)
bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode) bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode, const
CCRect
fireDragonpzy
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2012-08-09 09:00
cocos2d-x
CCRect
::CCRectContainsPoint详解
[b][i]本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:转载自【SoftewareMyZone】原文链接:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/589[/i][/b]之前在博文http://firedragonpzy.iteye.com/blog/1585168写到了判断点击的是哪个精灵,代码和下面差不多,可参考下面代
firedragonpzy
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2012-08-01 19:09
【tec】ios
CCRect
::CCRectContainsPoint详解
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/589 之前在博文http://firedragonpzy.iteye.com/blog/1585168写到了判断点击的是哪个精灵,代码和下面差不多,可参考下面代码:
fireDragonpzy
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2012-08-01 19:00
cocos2d-x
coccs2d-x代码积累(一)判断点击的是哪个精灵
转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/90
CCRect
fireDragonpzy
·
2012-07-11 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记13:动作4:其他动作
bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode) bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode, const
CCRect
老G
·
2012-01-26 14:52
动作
cocos2d-x
Cocos
C++
cocos2d-x学习笔记13:动作4:其他动作
bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode) bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode, const
CCRect
老G
·
2012-01-26 14:52
动作
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记番外篇03:坑爹的矩形碰撞
如图:我们找到计算矩形相交的代码bool
CCRect
::CCRectIntersectsRect(const
CCRect
& rectA, const
CCRect
& rectB) { return
老G
·
2012-01-11 20:05
cocos2d-x
矩形碰撞
Cocos
C++
cocos2d-x学习笔记番外篇03:坑爹的矩形碰撞
如图:我们找到计算矩形相交的代码 bool
CCRect
::CCRectIntersectsRect(const
CCRect
& rectA, const
CCRect
& rectB)
老G
·
2012-01-11 20:05
cocos2d-x
矩形碰撞
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