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CC_BREAK_IF
加载图片到缓存
把图片加载到缓存,加载完成后,并回调对应的方法boolLoadingLayer::init(){ boolisRet=false; do {
CC_BREAK_IF
(!
penngo
·
2013-08-14 00:00
cocos2d-x的第一个程序------TileMap绘制
CCTMXTiledMap*_tileMap=CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("4.tmx");
CC_BREAK_IF
(!
keep_moving_cqu
·
2013-08-09 03:00
CCTMXTiledMap
Cocos2d-x--CCAnimate实现简单动画
记录单帧信息3.生成逐帧数组4.设置动画信息5.设置起始帧6.创建并执行动画 实现:新建一个Cocos2d-x项目,将图片放到工程资源中,修改HelloWorldSence.cpp中do代码块中的代码
CC_BREAK_IF
zlQQhs
·
2013-07-03 17:00
cocos2d-x
ccanimation
runAction
CCAnimate
Cocos2d-x中关于do{} while(0) 的解释
#defineCC_BREAK_IF(cond) if(cond)break我们以
CC_BREAK_IF
宏定义举例子总结了以下几点:(1)避免空的宏定义 例如当:cond=NULL时 其就为:
qqMCY
·
2013-06-29 09:00
C++
宏
cocos2d-x
do
dowhile0
cocos2d-x如何添加精灵动画(适合于2以上的版本)
boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
(!
u010229677
·
2013-06-06 19:00
动画
cocos2d-x
Cocos2d-x学习一:Sprite
Initialize background CCSprite *pSprite = CCSprite::create("ui_background_normalbg.png");
CC_BREAK_IF
pskfire
·
2013-05-18 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x 杂记
sprite: CCSprite* pSprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CC_BREAK_IF
(!
hje
·
2013-03-28 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x 笔记综合
/* *1 逻辑代码中都使用 do {} while(0) 样式, 主要是代码中
CC_BREAK_IF
(!
jackchen95
·
2013-03-09 15:00
cocos2d-x系列笔记技巧篇(1)---关于do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
的用法
看过cocos2d-x自带demo的朋友相信很多人都会发现demo中用了很多do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
宏.他们是做什么用的呢?
jinciyulang
·
2013-03-03 22:00
cocos2d-x
dowhile0
CC_BREAK_IF
Cocos2d-x判断点击到一个精灵
on"init"youneedtoinitializeyourinstancebool HelloWorld::init(){ bool bRet=false; do {
CC_BREAK_IF
liliangchw
·
2013-02-28 18:00
cocos2d-x设置背景颜色
classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer更改为classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayerColor 2.将boolHelloWorld::init()中的
CC_BREAK_IF
zyting_love
·
2012-12-16 21:00
在屏幕上绘制字符串
CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create("GameBegin","Arial",24);
CC_BREAK_IF
(!
kyfvc
·
2012-12-05 22:00
在屏幕上显示按钮菜单
CCLabelTTF*pBtn=CCLabelTTF::create("LabelButton","Arial",20); //检测
CC_BREAK_IF
(!
kyfvc
·
2012-12-05 22:00
在屏幕上显示jpg图片
CCSprite*pSprit=CCSprite::create("Star.jpg"); //检测
CC_BREAK_IF
(!
kyfvc
·
2012-12-05 21:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
//升级前代码CCScene*scene=NULL;do{scene=CCScene::node();
CC_BREAK_IF
(!scene);GameS
kyfvc
·
2012-12-01 22:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
//升级前代码CCScene*scene=NULL;do{scene=CCScene::node();
CC_BREAK_IF
(!scene);GameS
we000636
·
2012-12-01 13:00
【Cocos2d-x】新手自学(六)文字菜单
www.cnblogs.com/cocos2d-x/其中有一篇是介绍菜单的..我在这里加入注释的和大家分析一下吧..boolHelloWorld::init() { boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
xiaoxiangp
·
2012-06-27 17:00
null
menu
bugs
jpg转成png文件时遇到的问题
然后把文件放到cocos2d工程里面进行读取,返回的指针始终为NULL,最近断点跟进去,发现是这个断言出了问题
CC_BREAK_IF
(png_sig_cmp(header, 0, 8));
7090
·
2012-03-27 00:00
png
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