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runAction
Cocos2d-x 动作管理类CCActionmanager
工作原理是:当节点执行
runAction
时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
·
2023-10-29 04:11
cocos creator动作汇总
动作cc.ActionInterval和cc.ActionInstant;varaction=cc.moveTo(2,100,100);//创建一个移动动作node.
runAction
(action);
美雨知春
·
2023-10-20 23:32
CocosCreater的MotionsTreak组件实现轮胎印
MotionStreak组件不跟随父节点移动产生拖尾,也不会在
runAction
的
IT 哈
·
2023-04-06 12:46
CocosCreater
removeFromParent()导致的windows下模拟器崩溃问题
=cc.DelayTime:create(0.1)localcallf=cc.CallFunc:create(function(...)self:removeFromParent()end)self:
runAction
赤焰军少帅林殊
·
2023-03-09 10:40
cocos动作
0.5,100,50);varaa=actionA.easing(cc.easeOut(1.5));//缓冲效果varbb=actionB.easing(cc.easeIn(1.5));//bout.
runAction
赤焰军少帅林殊
·
2023-02-04 23:59
Yii方法之间互相调用
TestController\actionTest方法中调用同一模块下的//frontend\controllers\NewController\actionNewAction方法Yii::$app->
runAction
Aring88
·
2022-07-22 11:02
yii
yii
php
Yii2中不同模块之间的调用
runAction
TestController\actionTest方法中调用同一模块下的//frontend\controllers\NewController\actionNewAction方法Yii::$app->
runAction
幽篁晓筑
·
2022-07-22 11:26
Yii
PHP
Yii2
runAction
Yii post()追加数据,模块之间的调用
runAction
中追加数据重新设置请求参数$_POST['id']=$object_id;Yii::$app->request->setBodyParams($_POST);调用其他类的控制器和方法$summary=\Yii::$app->
runAction
沐月浅歌
·
2022-07-22 11:20
PHP
java
html
开发语言
SpriteKit(SKAction)节点的动作
SKActionSKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(
runAction
),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景基础属性@property(nonatomic
NJKNJK
·
2021-08-16 11:27
cocos js de easing 用法
_spr.
runAction
(cc.moveBy(1,this.size.width/2,0).easing(cc.easeOut(1)))
凡凡的小web
·
2021-06-13 11:19
Cocos2dx-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->
runAction
(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->
runAction
(CCRotateBy::create
雷尘子
·
2021-06-12 23:25
cocos creator 牌面翻转
cocoscreator牌面翻转思路描述1、利用方法varrotationTo=cc.rotateTo(1,0,180);this.paiNode.
runAction
(rotationTo);进行位置的移动
Jia_ly
·
2020-09-17 02:14
Cocos
Creator
CocosCreator之KUOKUO带你做个按钮移动光效
引擎版本CocosCreatorv2.0.9实现效果按钮的移动光效实现思路遮罩,半透明单色精灵,
runAction
实现过程先来个粉嫩的背景然后新建个空节点,起名为root,并添加Mask组件,选择图片遮罩模式
KUOKUO众享
·
2020-09-17 01:58
CocosCreator
游戏开发
cocos2d 一个坑爹的内存泄露
setName("node1");autoaction1=ScaleTo::create(1.0,0.5);autonode2=Sprite::create("CloseNormal.png");node2->
runAction
keep_moving_cqu
·
2020-09-16 20:31
C++
cocos2d-x
[module] -- yii2中如何调用module
publicfunctionactionIndex(){//获取子模块getModule('模块id')$module=Yii::$app->getModule('Test');//调用子模块中的控制器方法('控制器/方法')$module->
runAction
不惧前行
·
2020-09-13 08:54
Yii2
creator拖尾效果原理极其cc.instantiate的坑
1)使用:1.MotionStreak组件添加到节点上2.当调用
runAction
发生移动时,就会动态生成效果节点,然后渐隐后清理掉。因此拖尾的话,挂载上组件即可,自动帮你实现拖尾效果。
道法自然@
·
2020-09-12 14:12
【cocos
creator
2d】
Yii2
runAction
调用其他控制器方法及传递参数
Yii2
runAction
方法用于调取本控制器或者其他控制器的方法并执行。今天在更新纯静态页的时候用到了它,就整理了一下使用方法及参数。
wwj256
·
2020-09-11 06:27
yii
Geant 4中Run、Event、Step等数据提取(初学笔记)
数据提取方式较多,如SensitiveDetector,Hit和HitsCollection,以及
RunAction
,EventAction和SteppingAction等等。
budong_2017
·
2020-08-26 12:20
【Cocos03】
runAction
顺序和并行执行一系列动作
sequence顺序执行//顺序执行两个动作node.
runAction
(cc.sequence(cc.moveTo(),cc.rotateTo(),cc.callFunc(()=>{}));)spawn
张长长
·
2020-08-24 16:49
cocos
前端
cocos create动画
letact=cc.rotateTo(2,180);this.node.
runAction
(act);两秒内旋转至180度cc.blink(10000,10000);闪烁10000次,第一个参数不明白啥意思
弱鸡的前端程序员
·
2020-08-24 15:05
cocos2d-html5
complete_project 源码分析 知识点总结
/complete_project1.this全局变量和let局部变量的使用修改后的代码//使用let局部变量letjumpAction=this.setJumpAction();this.node.
runAction
.Unreal
·
2020-08-22 02:14
Cocos
Creator
cocos2d中精灵的各类动作
【二】:函数1.常用动作操作函数[1]:
runAction
("action对象");//执行一个action动作对象[2]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManger
翊飞
·
2020-08-21 14:11
cocos2d-x
CocosCreator 学习遇到的问题
不能同时应用到多个target上解决:方法一,对action取不同的变量名应用到不同的target上;方法二,使用官方提供的clone()方法,克隆action应用到不同的target上,例如this.s2.
runAction
guoguo2013_11
·
2020-08-20 03:46
Cocos2d-js : 精灵动作实现 示例
有序地一个一个执行动作repeatForever-->重复执行动作cc.spawn-->同时执行动作//不断做旋转和放缩varman=newcc.Sprite("res/grossini.png");//创建精灵man.
runAction
JeterPong
·
2020-08-16 18:26
Cocos2d-js
cocos2d-x 翻转效果,转载收集
-(void)chooseCard1{[cardBack1
runAction
:[CCSequenceactions:[CCOrbitCameraactionWithDuration:orbitTimeradius
Night-Wish
·
2020-08-14 04:10
COCO2D-x
cocos2d-x CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8058590假如有这样的代码(hello是个sprite):hello->setRotation(720);hello->
runAction
zhangxaochen
·
2020-08-14 04:06
cocos2d-x
Cocos Creator 动作(动画)笔记
动作cc.ActionInterval和cc.ActionInstant;varaction=cc.moveTo(2,100,100);//创建一个移动动作node.
runAction
(action);
weixin_34114823
·
2020-08-14 03:45
cocos 精灵的平移,旋转,循环动作,序列动作
一、平移//1.创建动作CCMoveTo*moveTo=CCMoveTo::create(参数1{时间(单位s)},ccp(参数2{评议后的终点坐标}));//2.执行动作spm(精灵名)->
runAction
qq_34757419
·
2020-08-14 02:27
cocos
CocosCreator引擎修改js源代码
有说stopActionBrTag(TAG);然后重新
runAction
()该动作的,但实际并不
u010536615
·
2020-08-04 02:06
技术
Cocos2dx
c++
cocos2dx暂停某个action动作并恢复&简单的js-binding
有说stopActionBrTag(TAG);然后重新
runAction
()该动作的,但实际并不是想要的效果,比如牌刚好跳在最高点时,再
u010536615
·
2020-08-04 02:06
技术
Cocos2dx
c++
剖析cocos2d-x之Action实现
400,400)pSprite->setPosition(ccp(0,0));CCMoveTo*moveTo=CCMoveTo::create(1.0f,,ccp(400,400));pSprite->
runAction
RabbitLBJ
·
2020-08-02 22:43
C++学习
cocos2dx学习笔记
从一个scene跳转到另一个scene的代码以及一些控件代码
cc.find('Canvas').
runAction
(cc.sequence(cc.fadeOut(1.0),cc.callFunc(function(){cc.director.loadScene(
N_irvana
·
2020-07-27 16:00
creator
cocos2dx 几个精灵依照顺序播放动画解决方法
我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在
runAction
的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦。如今说说更好的方法吧:基本思路是vector与callfunc相结合。
weixin_33840661
·
2020-07-15 04:05
百舸接口缓存配置
可选'params'=>[],#缓存参数配置,key为POST/GET参数的键,value为默认值,可选'suffix'=>'',#设置缓存键的后缀,可选]]2、流程统一继承ccontroller1)
runAction
wwwxi
·
2020-07-13 22:26
cocos2dx 几个精灵按照顺序播放动画解决方法
我的解决方式是向每张牌都传递一个延时参数,然后在
runAction
的时候使用DelyTime,但是这种方法太麻烦!现在说说更好的方法吧:基本思路是vector与callfunc相结合。
奔跑的香蕉
·
2020-07-02 15:57
cocos2dx
Cocos2d-js 学习(三): 简单动画使用
;varaction=cc.scaleBy(0.5,0.5);sprite.
runAction
(action);//动画执行一次2、动画无限执行action.repeatForever();//调用一下这个玩意
da宗熊
·
2020-07-02 08:29
Cocos2d-js
web前端
cocos2d-x 播放序列动画的两种方法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812cocos2d-x播放序列动画分为两种方法,1为直接读序列图片,然后
runAction
,;2为读取plist文件读取图片,在
runAction
James_蔡
·
2020-07-01 21:55
cocos creator镜头跟随角色移动
在论坛里我看到了cc.follow这个方法,下面为它的用法:/*cc.follow(第一个参数为cc.Node,第二个参数可选:cc.Rect),返回cc.Action*/Camera.node.
runAction
zidian666
·
2020-07-01 07:36
js
cocos2dx添加动画
timelinecocostudio::timeline::ActionTimeline*actionTimeline=CSLoader::createTimeline("CGScene.csb");//播放动画rootNode->
runAction
有仓无井独自空
·
2020-07-01 05:05
cocos2dx
cocos2d-x + lua 之官方动作详细介绍
编程基础之动作篇普通动作瞬时动作有限时动作缓冲动作指数缓冲赛因缓冲弹性缓冲跳跃缓冲回震缓冲组合动作序列帧动画并行混合动画普通动作瞬时动作用法:localhideAction=cc.Hide:create()node:
runAction
IsysPrey
·
2020-06-25 15:00
cocos2d-x
lua篇
stackstorm 30. 源码分析之----stackstorm重要场景run action
目标:弄清楚
runaction
原理目录:0st2api调试代码前准备1st2api服务分析2关键方法publish_request分析3st2actionrunner调试代码前准备4st2actionrunner
天地一扁舟
·
2020-06-24 22:51
stackstorm
cocos-lua执行动作特效方法
)创建动作序列localaction=cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数node:
runAction
lining116
·
2020-06-24 05:51
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
igetBoundingBox().intersectsRect(pBul->getBoundingBox())){pEne->stopAllActions();pBul->stopAllActions();pEne->
runAction
最后的牛仔
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2020-06-22 19:36
飞机大战
cocos2d-3.x
complete_project 源码分析 知识点总结
complete_project1.this全局变量和let局部变量的使用修改后的代码1//使用let局部变量2letjumpAction=this.setJumpAction();3this.node.
runAction
CHU20142014
·
2020-06-21 18:01
英雄之舞—凌波微步(利用async.js编写异步动画)
一、英雄的窘境上篇《英雄之舞—迷踪“安可心”》一章中,我们研习了迷踪步,
runAction
是建立英雄与安可心之间的链接,最后还学习了逍遥诀,而逍遥诀则是建立英雄与万物之间链接。1.多人动作协同多
张晓衡
·
2020-04-11 01:43
Cocos Creater 元素执行移动并调用回调函数
varMoveTo=cc.moveTo(0.5,this.someDisplay.node.getPosition()).easing(cc.easeCircleActionInOut());object.
runAction
_WhatsUp_
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2020-04-09 09:18
Cocos入门笔记-pageLayer的切换
=0;},pageTo(event,index){letnum=parseInt(index);letpage=this.pageIndex+num;if(page>2||page=2){right.
runAction
Natrue
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2020-03-10 04:34
cocos2dx整个层淡入淡出
直接
runAction
后发现,唉!没有任何效果。后来才知道,原来这个
runAction
只是对当前的层有效。我就想了一个法子,递归的跑Action。然而这样效率很低下。
voiddog
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2020-02-06 04:49
cc.CallFunc()
举例:node.
runAction
(cc.sequence(cc.moveTo(0.5,beAttackPos),//在攻击动作完成后,调用一个方法,进行血量的判断cc.callFunc(countAttock
abios
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2020-01-06 02:57
Cocos Creator 上手记录 六
#动作系统的使用*动作API的使用//创建一个动作varaction=cc.moveTo(2,100,100);//节点执行一个动作node.
runAction
(action);//节点停止一个动作node.stopAction
你的笑丶慌乱了我的骄傲
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2020-01-04 20:54
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