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CC_BREAK_IF
Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式
.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;
CC_BREAK_IF
诗琳C语言学习者
·
2021-06-13 15:23
Cocos2D-x游戏开发之十:背景无限滚动
核心代码如下:boolTollgateScene::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!CC
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:06
Cocos2D-x开发之道
Windows
cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
CCScene*HelloWorld::scene(){CCScene*scene=NULL;do{//'scene'isanautoreleaseobjectscene=CCScene::create();
CC_BREAK_IF
强者YDY
·
2020-08-14 03:39
cocos2d-x
cocos2d-x中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
//齿轮UIImageView*login_ent_bg=dynamic_cast(pUILayer->getWidgetByName("login_ent_bg"));
CC_BREAK_IF
(!
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2dx
C/C++
cocos2dx的图片载入
图片文件数据dataLen:文件长度boolImage::initWithImageData(constunsignedchar*data,ssize_tdataLen){boolret=false;do{
CC_BREAK_IF
weixin_33682790
·
2020-08-09 00:24
cocos2dx的图片加载
图片文件数据dataLen:文件长度boolImage::initWithImageData(constunsignedchar*data,ssize_tdataLen){boolret=false;do{
CC_BREAK_IF
阳光在冬季
·
2020-08-08 12:27
cocos2d-x
世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
小塔-皂荚花
·
2020-07-11 07:27
cocos2d-x
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测
boolCMMonsterMushrooms::OnCollisionMario(){do{CCNode*pMushrooms=dynamic_cast(getChildByTag(enTagMainNode));
CC_BREAK_IF
weixin_30363509
·
2020-07-08 13:20
世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系
>>>bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do {
CC_BREAK_IF
(!
weixin_34113237
·
2020-07-06 19:37
Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
·
2019-09-25 01:42
Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{//ccc4这个宏的参数分别为R,G,B,A最后一个是透明度,设置成255就是不透明的,设置成0是透明的
CC_BREAK_IF
·
2019-09-25 01:41
Cocos2d-x触摸事件实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!CCLayer::init
·
2019-09-23 19:27
Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
·
2019-09-23 19:46
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
·
2019-09-23 19:45
cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
·
2019-09-23 19:44
[转] UTF-8 字符数字统计的原理 0x80和0xC0
7c4f3b160101dv4p.html最近在公司看代码,看到一个字符串长度统计的代码,如下intcalcLen(constchar*_str){intn=0;charch=0;while((ch=*_str)){
CC_BREAK_IF
凌波微步_Arborday
·
2019-07-18 09:00
Cocos2D-x中关于do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
的用法
blog.csdn.net/microsoftwin32/article/details/11972927 看过cocos2d-x自带demo的朋友相信很多人都会发现demo中用了很多do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
天一一人
·
2015-10-18 21:29
cocos2dx
do{}while(0)
Cocos2D-x中关于do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
的用法
blog.csdn.net/microsoftwin32/article/details/11972927看过cocos2d-x自带demo的朋友相信很多人都会发现demo中用了很多do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
天一一人
·
2015-10-18 21:29
do{}while(0)
cocos2dx
cocos2dx学习
Cocos2D-x中关于do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
的用法
blog.csdn.net/microsoftwin32/article/details/11972927 看过cocos2d-x自带demo的朋友相信很多人都会发现demo中用了很多do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
天一一人
·
2015-10-18 21:29
cocos2dx
do{}while(0)
cocos2dx的图片加载
dataLen:文件长度 boolImage::initWithImageData(constunsignedchar*data,ssize_tdataLen) { boolret=false; do {
CC_BREAK_IF
John_cdy
·
2015-07-18 02:00
cocos2dx
图片加载
世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do {
CC_BREAK_IF
(!
墨云天
·
2014-12-02 02:00
cocos2dx 2.x版本在android下CCLabelTTF的一个bug
Cocos2dxBitmap里,生成完成之后会调用一个jni函数将结果传给cpp层,cpp层靠一个static变量来与java层交换数据,具体如下BitmapDC&dc=sharedBitmapDC();
CC_BREAK_IF
HopingWhite
·
2014-11-27 08:00
Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!CCLayer::init());//获取系统时间//time_t是l
皂荚花
·
2014-09-12 09:51
Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!CCLaye
皂荚花
·
2014-09-12 08:41
Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
皂荚花
·
2014-09-11 10:10
Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
皂荚花
·
2014-09-11 10:37
Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
皂荚花
·
2014-09-11 10:56
Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
皂荚花
·
2014-09-11 09:26
Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(
皂荚花
·
2014-09-11 09:32
使用do{ } while(0);
boolCCLayer::init() { boolbRet=false; do { CCDirector*pDirector;
CC_BREAK_IF
(!
zgjxhgh
·
2014-06-12 16:00
代码分析
Cocos2D-x游戏开发之八:事件连续执行:CCMoveBy CCCallFunc CCSequence
任然比较简单,代码如下:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
(!
vanquishedzxl
·
2014-03-21 22:00
Cocos2D-x游戏开发之七:CCMoveBy CCJumpBy CCRotateBy CCAction CCRepeatForever
CCMoveByCCJumpByCCRotateByCCActionCCRepeatForever直接代码如下:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
vanquishedzxl
·
2014-03-21 21:00
Cocos2D-x游戏开发之六:CCMoveTo CCMoveBy and CCscaleTo CCBlink
boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
(!
vanquishedzxl
·
2014-03-21 21:00
Cocos2D-x游戏开发之五:CCControlPotentiometer and CCControlSlider
CCControlPotentiometerandCCControlSlider,到目前为至我想大家已经很了解学习的基本方法了,所以直接上代码吧:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
vanquishedzxl
·
2014-03-17 23:00
微信经典飞机大战之四:子弹层的完全解析
boolBulletLayer::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!C
legendof1991
·
2014-03-01 20:45
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之二:飞机起飞(背景滚动)
boolGameLayer::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!CCLayer::init());//把png加入全局cache中CCS
legendof1991
·
2014-02-28 21:01
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之二:飞机起飞(背景滚动)
boolGameLayer::init() { boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
(!CCLayer::init()); //把png加入全局ca
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
微信
cocos2d-x
经典飞机大战
cocos2d-x之系统时间和随机数
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!CCL
小塔-皂荚花
·
2014-02-22 00:45
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
随机数
系统时间
cocos2d-x——坐标系统
HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL; do { //'scene'isanautoreleaseobject scene=CCScene::node();
CC_BREAK_IF
caihongshijie6
·
2014-01-28 11:00
关于cocos2dx 对tiled地图编辑器的使用
CC_BREAK_IF
(!
five50
·
2014-01-09 17:00
C++
cocos2dx
Tiled
cocos2d-x实现简单帧动画
下面要讲的方法是cocos2d-x官方的实现方法CCAnimation*pAnimation=CCAnimation::create();
CC_BREAK_IF
(!
dssdss123
·
2013-12-10 21:17
cocos2d-x
UI开发之控件类-CCControlColourPicker
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
UI开发之控件类-CCControlSlider
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 19:49
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
UI开发之控件类-CCControlButton
boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
(!CCLayer::ini
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 19:02
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
什么是纹理——CCTexture2D
boolbRet=false; do{
CC_BREAK_IF
(!
sozenvN
·
2013-11-18 15:00
cocos2d-x简单的绘制
初始化CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create(“Hello Cocos2d-x”,“Arial”,24);参数1:字符串内容参数2:字体参数3:字符串的大小 2)检查
CC_BREAK_IF
Y_23k_bug
·
2013-10-13 15:00
图片
实例
布局
cocos2d-x
Cocos2D-x中关于do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
的用法
看过cocos2d-x自带demo的朋友相信很多人都会发现demo中用了很多do{}while(0)和
CC_BREAK_IF
宏.他们是做什么用的呢?
microsoftwin32
·
2013-09-24 13:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
//升级前代码 CCScene*scene=NULL; do { scene=CCScene::node();
CC_BREAK_IF
(!scene);
w00w12l
·
2013-09-23 16:00
[cocos2d-x]定时器函数scheduleUpdate
Cocos2d-x的项目,然后把HelloWorldScene的init函数的多余代码删掉,然后我们敲一行代码:boolHelloWorld::init() { boolbRet=false; do {
CC_BREAK_IF
s10141303
·
2013-09-06 10:00
[cocos2d-x]定时器函数scheduleUpdate
我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目,然后把HelloWorldScene的init函数的多余代码删掉,然后我们敲一行代码:boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{
CC_BREAK_IF
蓬莱仙羽
·
2013-09-06 10:00
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