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COCOS
Cocos
2dx3.17版使用CMake安卓指南
最近用到了
Cocos
2dx,3.17,发现网上的指南都几年前的,非常陈旧,android.mk用起来又不方便,还是喜欢CMake。
我心若氺
·
2023-10-16 16:22
微信小游戏开发之微信登录功能的云开发实现方案选择
主题
Cocos
Creator接入微信登录获取openid,微信登录实现方案调研过程特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
·
2023-10-16 15:28
cocos
2dx+lua学习笔记:UIPageView的使用
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇
cocos
2dx中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学
Cocos
2dX的小白适合想要在
Cocos
2dx-lua中使用UIPageView
因吹斯听的Sun同学
·
2023-10-16 14:57
Cocos2dX-lua
lua
cocos2d
学习
Cocos
Creator 源码解读:引擎启动与主循环
如题,本文的内容主要为
Cocos
Creator引擎的启动流程和主循环。
程序猿TODO
·
2023-10-16 00:57
iOS逆向工程(3)Reveal 视图查看工具
1.集成Reveal开发集成Reveal最简单的一种方法就是通过
Cocos
Pod集成。在Podfile中加入如下内容,然后运行podinstalll(configurations设
ForestSen
·
2023-10-15 13:41
Cocos
Creator Effect 文字下阴影 自带labelShadow安卓机不显示
然后,这个是借鉴了
Cocos
CreatorShader学习(一):描边效果修改的,再次万分感谢楼主!!!起因是,需要文字下阴影,但是自带的labelShadow在手机上面不显示,才想到用材质实现的。
小狐仙爱打游戏
·
2023-10-15 12:24
Cocos
Creator 面试题(十)
Cocos
Creator 内存管理
Cocos
Creator提供了内置的内存管理机制,以帮助开发者有效地管理游戏中的内存资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
笔记
ui
Cocos
Creator 面试题(十二)
Cocos
Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall
在
Cocos
Creator中,Label是用于显示文本的组件。它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理贴图显示在屏幕上来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
Cocos
Creator 常驻节点
https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/scripting/scene-managing.html#通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递引擎同时只会运行一个场景
iDaDi
·
2023-10-15 03:40
CocosCreator
Cocos
Creator
常驻节点
Unity3d、
cocos
creator 面试提问
我的面试经历主要是集中在2020年的11月到12月中旬,历经一个半月大大小小的面试也经历了数十场了,下面主要是分享下我面试过程中遇到的问题(只是问题,并没有答案,需要自行google哦)Unity面试提问C#的一些语法基础,我被问到的有数据结构有哪些。数据结构中,链表和数组的区别,他们在增删改的操作中各有什么优点和缺点或者不同。字典的底层原理是什么。栈和堆的区别是什么值类型和引用类型有什么不同,列
JoeyHuangzx
·
2023-10-15 03:10
CocosCreator
游戏开发
Unity项目开发
unity
面试
cocos-creator
Cocos
Creator 面试题(十三)说说
Cocos
Creator常驻节点
在
Cocos
Creator中,常驻节点(PersistNode)是一种特殊的节点,它在场景切换时保持不销毁,始终存在于游戏运行的整个生命周期中。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:39
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
javascript
CocosCreator
CocosCreator3.8
面试题
【iOS(译)】游戏引擎剖析
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos
2d/406.html为了解决“如何在
jidiao
·
2023-10-15 00:28
cocos2d游戏开发系列
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
Python入门项目,从不会编程到完成这个小游戏,也就两天时间
Python版本:3.6.4需要的相应模块:
cocos
2d模块;pyaudi
TONOW
·
2023-10-14 20:43
C++ 之 基础汇总
C++在现有的
cocos
2d-x引擎或
cocos
Creator引擎中使用较少,但理解引擎的设计需要有C++的一些基础,故此将本篇博客分享出来,如果理解有误,欢迎指点一二!
鹤九日
·
2023-10-14 20:28
C++
c++
Cocos
Creator 面试题(十一)
Cocos
Creator 屏幕适配
Cocos
Creator提供了多种屏幕适配的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是
Cocos
Creator中常用的屏幕适配方式及其说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
从CocoaLumberjack的高效易扩展谈为什么要学习设计模式
原文链接:http://blog.
cocos
dever.com/2019/07/25/talking-about-design-patterns-from-cocoaLumberjack文档更新说明最后更新
Cocos543
·
2023-10-14 14:04
cocoS
tudio UI编辑器设置自定义字体
cocoS
tudioUI编辑器设置自定义字体文章目录
cocoS
tudioUI编辑器设置自定义字体一.注意事项二.一些废话三.解决办法--BMFONT四.在UI编辑器中设定字体继续肝拜拜一.注意事项UI编辑器只支持
X to Y
·
2023-10-14 13:55
cocos2d
cocos
creator抖动效果
letx=this.watermelonNode.x;lety=this.watermelonNode.y;letoffset=10;letaction=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(0.018,cc.v2(x+(5+offset),y+(offset+7))),cc.moveTo(0.018,cc.v2(x-(6+offset),y+(offset
赤焰军少帅林殊
·
2023-10-14 04:10
3D数学基础(一) | 坐标系
结合
Cocos
Creator引擎及其他相关书籍,整理并记录一些笔记。开始坐标系有许多种,本文主要围绕笛卡儿坐标系(CartesianCoordinateSystem)展开。
白玉无冰 lamyoung
·
2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
Cocos
2d-x Android环境中Lua脚本的io操作
Cocos
2d-xAndroid环境中Lua脚本的io操作因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储.故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和
Floyda
·
2023-10-13 23:35
cocos
builder3编译问题
cocos
builder编辑器到目前也有7年没有更新过了,问题也比较多。我自己的一个老项目还需要使用
cocos
builder编辑器的情况,所以是时隔五年重新又趟了一次坑!
保罗柴夫斯基
·
2023-10-13 07:10
【quick-
cocos
2d-x】Lua 语言基础
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是
cocos
2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。
曾彬思
·
2023-10-13 05:45
Cocos2D
lua
语言
cocos2d
游戏开发
zengbinsi
cocos
2d-x lua与c++简单交互
cocos
2d-xlua与c++简单交互version:
cocos
2d-x3.6本文讲述lua与c++的一些简单交互:lua通过消息方式调用c++无参接口c++调用lua带参接口1.通过消息方式调用无参接口接收方监听消息命令
weixin_34289744
·
2023-10-13 05:12
lua
c/c++
游戏
cocos
lua与android交互,
cocos
2d-x学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个intvoidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_F
zhu hao
·
2023-10-13 05:12
cocos
2d-x - C++/Lua交互
使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用一般过程:自定义类->使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中->lua调用步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySpriteMySprite.hMySprite.cpp步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至于.cp
weixin_30458043
·
2023-10-13 05:42
lua
游戏
c/c++
cocos
lua 溶解_
Cocos
2d-x-Lua对象生命周期管理
Cocos
2d-x-Lua对象生命周期管理最近研究了
Cocos
2d-x的Luabinding。在
Cocos
2d-x中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。
欧皇·诸葛莺
·
2023-10-13 05:11
cocos
lua
溶解
quick-
cocos
2d-x和
cocos
2d-x
quick-
cocos
2d-x(后文简称quick)与
cocos
2d-x的关系,用一句话概括:quick是
cocos
2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。
tiansha10
·
2023-10-13 05:41
【
cocos
2d-x】引擎简介
文章目录
cocos
2d-x简介核心优势引擎优势引擎特性
cocos
2d-x简介
Cocos
2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。
ღCauchyོꦿ࿐
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2023-10-13 05:40
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
cocos2d-x
【
Cocos
2dx】【一】lua c++ 绑定
Cocos
2dxluac++bindLua官方页面为啥一般游戏基本都用Lua来做脚本,因为Lua本身就是C写的程序。Lua的解释器代码直接放入你的C/C++项目里,调用相关接口就可以用了。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos
Lua 之
cocos
Studio动画
动画制作通过编译器可以对某个控件进行动画制作,实现倾斜,缩放,移动等动画的实现,甚至可实现帧动画相关。大概步骤如下:添加+号按钮添加动画名,设定名称,起始帧,结束帧。设定成功后,在--ALL--中选择自己设定的动画相关选定动画后,千万注意勾选上开始记录动画,否则添加帧的时候其属性不会改变,且代码中不能识别帧事件回调相关使用+号按钮可添加多个不同的动画,可通过动画列表进行管理这样做的优点:通过动画名
鹤九日
·
2023-10-13 05:36
cocos2d-x
cocos2d
cocos
Creator 之 Graphics绘制基础图形,五角星,线型图,柱形图
继承结构:GraphicsRenderable2DRenderableComponentComponent更多继承结构可参考:
cocos
Creator之cc.d.ts该组件创建后,主要的属性有:LineWidth
鹤九日
·
2023-10-13 05:36
cocosCreator
cocos2d
cocos
2d-x 启动和结束流程
版本:
Cocos
2dx3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下
cocos
2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos
2d-x Android原生平台与Lua交互
版本:
cocos
2d-x语言:C++/Java/Lua简介
cocos
2d-x原生平台Android接入第三方SDK,需要了解LuaJavaBridge的使用。
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
lua
Quick-
cocos
2d-x luabinding 教程
Quick-
cocos
2d-xluabinding教程--基于quick-
cocos
2d-x3.3rc1版本目录Quick-
cocos
2d-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1
chuchaner7283
·
2023-10-13 05:03
lua
游戏
c/c++
Cocos
2d-x Lua运行流程
Cocos
2d-lua是
Cocos
2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
·
2023-10-13 05:02
cocos
2d-x C++与Lua交互
Cocos
版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
字字珠玑,想了解
Cocos
Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
cocos游戏开发
·
2023-10-13 05:38
cocos
2dx3.3+
cocos
tudio1.6屏幕适配笔记
cocos
2dx和
cocos
duio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
开源的自动代码混淆插件
这就是一个支持项目构建后自动混淆代码的
Cocos
Creator编辑器扩展,而且开源、无毒、无公害!
晓衡的成长日记
·
2023-10-13 03:07
cocos
2d的api使用
在使用
cocos
2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅
cocos
2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。
luzhouwentian
·
2023-10-12 20:49
iOS
cocos2d
ios
cocos2d
api
解决
Cocos
2d-x中文乱码
如下所示:string1欢迎学习
cocos
2dxstring2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
Cocos
Creator !
战斗地面效果!在2D中实现有纵深感(透视)的卷动效果。效果image回顾这次的纹理管理仍然是使用Sprite组件的渲染模式Mesh,需要的可以参考初探精灵中的网格渲染模式!。image原理为了达到这种透视效果,把握一个原则,远小近大,远慢近快。准备一张梯形的图片,让下面的图形快速移动,上面的图形慢速移动,就能有3D滚动的感觉了。imageSprite组件的渲染模式Mesh的坐标轴是左上角,位置坐标
白玉无冰
·
2023-10-12 06:04
Cocos
Creator 面试题(九)什么是异步加载资源
在
Cocos
Creator中,异步加载资源可以通过回调函数或者Promise来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 06:45
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
Cocos
Creator 面试题(八)
Cocos
Creator 中如何做资源管理
在
Cocos
Creator中,可以采取以下方法来进行良好的资源管理:加载远程资源使用
Cocos
Creator提供的cc.assetManager.loadRemote方法加载远程服务器上的资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 05:37
Cocos
Creator
面试题
javascript
CocosCreator
面试题
开发语言
游戏开发:目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,
Cocos
,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
鲨鱼辣椒66
·
2023-10-12 04:35
游戏引擎
unity
cocos
creator
ue4
layabox
游戏源码学习
原因:
cocos
studio对应的控件没有开启触摸交互解决方案:最小的改动,在代码中开启点击,setTouchEnabled(true)。
游戏中的乐趣
·
2023-10-12 00:37
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos
2d和Corona开发。分离轴算法上
yuliying
·
2023-10-11 19:18
游戏开发
Cocos
Creator接入wwise的
Cocos
Android.mk
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)NDKROOT=G:/ProgramFils/android-sdk/ndk/21.4.7075529ifndefAK_CONFIGAK_CONFIG:=Debugendififneq($(AK_CONFIG),Debug)NDK_DEBUG:=1endifAK_ANDROID:=1WWISESDK:=G:/
alengan
·
2023-10-11 13:09
前端
Cocos
creator 向量计算
varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在
cocos
alengan
·
2023-10-11 13:39
cocoscreator
creator笔记1
varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在
cocos
alengan
·
2023-10-11 13:39
cocoscreator
Flash
cocos2d
cocoscreator
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