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Linux
COCOS
Cocos
系列教程 - 01 认识项目结构
(一)项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者项目文件夹的结构如下:assets:资源目录build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)library:导入的资源目录local
其子昱舟
·
2023-11-01 02:32
Cocos系列教程
1024程序员节
从0开始实现一个合成大西瓜
本项目主要用作
cocos
creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于http://www.wesane
前端瓶子君
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2023-10-31 17:56
游戏
java
游戏开发
javascript
html
2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录
摘要:2023-10-31游戏开发-微信小游戏-文档记录微信开发文档:快速上手|微信开放文档基础|微信开放文档
Cocos
/Laya/Egret引擎适配|微信开放文档
cocos
和微信平台相关文档:
Cocos
Creator3.8
悟世者
·
2023-10-31 16:08
游戏开发
游戏开发
微信小游戏
cocos
【
cocos
3.8】虚拟列表
使用
cocos
creator3.8版本做的一个简单的虚拟列表,滚动到指定下标外没有任何其他东西。
老豆8
·
2023-10-31 13:35
cocos
creator
javascript
cocos2d
cocos3.x
【微信小游戏】
cocos
creator 3.x对接小游戏子域
Cocos
creator3.x起的微信子域,和旧版不一样了,当前做微信排行榜教程。
老豆8
·
2023-10-31 13:04
cocos
微信
cocos
开发平台
微信小程序
【
cocos
3.x】简单飘字toast
typescript实现简单的飘字提示,使用数组做对象池回收出现》上漂》屏幕中间停留一秒展示》缩小上漂消失/**飘字提醒对象池*/privatestatictoastPools:Array=[];/**显示飘字提醒*/publicstatictoast(str:string){lettoastNode=this.toastPools.shift();if(!toastNode){//屏幕节点con
老豆8
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2023-10-31 13:04
cocos
typescript
工具
typescript
cocos2d
【
cocos
】简单粒子做跟随尾焰效果(运动轨迹)
如题,要求是做物体运动轨迹的拖尾,比如飞机/导弹的尾焰。初次接触,多有不妥请见谅。效果:1.新建粒子particle:2.设置粒子属性:注意打勾“自定义”,后面参数如下3.将粒子拖拽进资源管理器,做成预制体4.创建粒子的代码,在子弹管理器里面生成子弹后,马上接着生成粒子,对应绑定粒子node进子弹的脚本里/**创建玩家子弹尾焰bulletNode:跟随的子弹节点nodeID:编号用于缓存对象池*/
老豆8
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2023-10-31 13:34
cocos
cocos
cocos-creator
javascript
目标跟踪
【
cocos
】截图:2.x和3.x的接口不一样
cocos
creator的版本更新,2.x和3.x很多接口都不一样了,现在将两种截图方式搬运上来参考:2.x:【工具类】
Cocos
Creator截屏(全屏,指定node区域)-gamedaybyday-
老豆8
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2023-10-31 13:34
cocos
工具
typescript
cocos2d
typescript
vscode
【base64加密】js/ts的基础加密
适用于常规html、小游戏(egret、
cocos
、laya)等原文参考:JS基于base64编码加密解密文本和图片(修订)_jsbase64加密-CSDN博客测试:JS实现base64加密解密的方法-
老豆8
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2023-10-31 13:30
cocos
工具
typescript
javascript
加密
base64
cocos
laya
html
egret
cocos
2d-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API
cocos
2d-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos
2d-X权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///
cocos
2d-x
runaying
·
2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
Cocos
2d-x之TileMap
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
WongKyunban
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2023-10-31 06:05
Cocos2d
TileMap
瓦片图
Cocos
TileMap(瓦片地图)的使用
注意:TileMap地图原点在左上,左上点为(0,0),向下y+,右x+,而
cocos
原点在左下,向上y+,向右x+1.创建TileMap地图TMXTiledMap*m_pTiledMap=TMXTiledMap
岁月荏苒我依然
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2023-10-31 06:34
Cocos
【
cocos
3.9+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(一)
前面接触了很多
cocos
的基本概念,普通的类似棋牌、捕鱼等交互、动画、碰撞等较少的游戏,其实已经可以做了。
pur_e
·
2023-10-31 06:02
cocos2dx
cocos
box2d
tilemap
马里奥
cocos
Creator 滑动屏幕事件(tilemap)
1、初始化(添加监听)this.scale=1;this.isDistance=true;varlistener={event:cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,onTouchesBegan:function(touch,event){if(self.stopTouch){returntrue;}self.TouchJudge=false;self.onTouc
huanghuipost
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2023-10-31 06:00
cocosCreator
cocosCreator
cocos
2d-x使用tile map总结
cocos
2d-x使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。
靖心
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2023-10-31 06:00
Cocos2d-x总结文章
tile-map
cocos2d-x
游戏开发
游戏地图
cocos
tiledmap无法显示 不显示 无法加载
版本
cocos
3.x如图我其实已经有tiledmap了但是在
cocos
中无法显示如图无法显示为什么呢?因为
cocos
应该是不支持无限地图的!!!!、可恶!
Yourset
·
2023-10-31 06:58
cocos
cocos2d
游戏引擎
关于
cocos
2d中tilemap移动时出现黑线的解决方案
参考了以下文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4508e4860101dzkj.html转载请注明出处如果
cocos
2d中的tilemap在移动时会出现黑线的情况的话,网上有很多的解决方案都是将
王大明总不在
·
2023-10-31 06:58
cocos2d
cocos2d
tilemap
fast
tilemap
黑线
库
cocos
tilemap的setTileGIDAt方法不实时更新
floor.setTileGIDAt(1024+27,newP.x,newP.y,0);//中心floor.markForUpdateRenderData();具体问题参考官网说明:
Cocos
Creator3.2
草字
·
2023-10-31 06:54
cocos
javascript
Cocos
Creator 粒子系统详解,零代码实现逼真自然效果
在上一篇《
Cocos
Creator渲染实战:地编篇》中我们主要介绍了3D户外场景的搭建,本文中我们将了解粒子系统的使用方法和一些典型自然效果的实现,制作一个粒子效果的通常流程是:使用贴图或模型决定每个单独粒子的形态
Cocos 引擎
·
2023-10-31 00:47
[字节/头条]小游戏开发错误码
Cocos
Creator Engine Errors
github链接:
Cocos
CreatorEngineErrors0100%snotyetimplemented.0200YoushouldspecifyavalidDOMcanvaselement.1000cc.ActionManager.addAction
CN-Dust
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2023-10-30 20:31
Cocos
Creator
cocos
creator
Cocos
引擎定制踩坑(一)
仅包含
Cocos
2d-x-lite部分的配置1.初始化引擎地址:
Cocos
2d-x-lite首先初始化npm#clone后进入工程根目录cdxxx/
cocos
2d-x-lite#安装编译依赖npminstall
Misery_Dx
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2023-10-30 19:25
cocos
pod 版本更新与更新到指定版本
podinstall--verbose--no-repo-updatepodupdate--verbose--no-repo-updatepodinstall--no-repo-update1.本地现有的cocopod的版本号是1.1.0.rc.2,想升级到最新版本1、先切换gem源gemsources--removehttps://rubygems.org/gemsource-ahttps://
mofengluo
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2023-10-30 13:17
网络搜索
ios
pods升级
Cocos
Creator资源还原(一)
周末时间分析了
Cocos
Creator的资源文件。利用python写了个解析脚本,支持图片拆分小图、龙骨骨骼动画拆分、spine动画拆分等模块。欢迎关注微信公众号获取详细内容包含代码,并持续更新中。
MOMO教程
·
2023-10-30 13:08
cocos2dx
资源还原
cocos
creator 项目总结三(资源管理方案)
一、引言针对资源的管理,很多人项目可能都不会自己单独再封装一层管理。简单粗暴的使用引擎提供的接口直接releaseunUse。这样当然也是没问题,能很大程度上解决资源清理的问题。但是我经历过这么多项目以来,由衷的感觉一个好的资源管理会为你以后性能优化提供很大的帮助,特别是那些大型项目到后期因为场景多界面多导致资源管理复杂,而最终导致没管理好导致游戏内存效果高又没好的办法去降低(因为前期没规划好后期
xzben
·
2023-10-30 13:38
cocos
creator
creator
Cocos
Creator+TS资源管理类
你可能感兴趣:
Cocos
Creator+TS自己写一个消息机制
Cocos
Creator+TS改造日志系统在开发游戏过程中,游戏资源的管理是一个不可避免的问题,
cocos
creator准备了对象池为我们处理节点
卡西莫多说
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2023-10-30 13:06
Cocos
Creator
cocos-creator
typescript
Cocos
Creator+TS音效管理类
你可能感兴趣:
cocos
ceator+TS资源管理类
Cocos
Creator+TS改造日志系统
Cocos
Creator+TS自己写一个消息机制在游戏中,背景音乐与音效是一个不可忽视的元素,写一个音效管理类可以帮助我们有效的进行背景音乐和音效的替换
卡西莫多说
·
2023-10-30 13:06
Cocos
Creator
cocos-creator
typescript
Cocos
Creator之资源管理器介绍
资源管理器(Assets)资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。可以使用HelloWorld模板新建一个项目,就可以看到资源管理器中包含了一些基本资源类型。界面介绍资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的assets目录下的资源才会显示在这里。下面我们介绍各个界面元素:左上角的按钮是创建按钮,用来创
码之有道
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2023-10-30 13:36
CocosCreator
CocosCreator
cocos
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-lua
Cocos
Creator资源管理(个人经验总结)
如果项目中有些资源需要动态加载的资源(预制、图集、动画等等)则必须放在resources文件夹下;脚本动态加载资源:如果我们有这样一个需求——游戏加载前需要先显示一个资源加载界面(预先加载其他游戏场景中需要用到的资源,其他场景中对这个资源的引用路径需要是一致的,这样当其他场景加载时并且这个场景用到了这个资源就不需要再次去加载这个资源了),那么我们就可以将这些需要加载的资源放在resources文件
艹莓
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2023-10-30 13:36
cocos
Cocos
Creator3.8研究笔记(十五)
Cocos
Creator 资源管理Asset Bundle
而
Cocos
Creator中的AssetBundle就是这样的模块化工具,允许我们按照项目需求,将图片、脚本、场
w风雨无阻w
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2023-10-30 13:34
CocosCreator3.8
笔记
java
数据库
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Cocos
Creator资源管理器目录
为了方便我们更好的在资源管理器中找到相应的文件,我们可以根据资源为其创造相对应的文件,根据文件对其相关的资源进行分类管理。以下相关的目录命名大多都是这样进行命名的,当然也可以命名成自己其他的名称哦。不过要注意相关的命名应该具有一定的意义,这样可以有利于相关资源的维护同时也方便团队中其他人能够更好的找到相关的资源路径哦。
好事总会发生在下个转弯
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2023-10-30 13:34
游戏引擎
cocos-creator
Cocos
Creator资源管理AssetManager细说一二
关于AssetManagerAssetManager是Creator在v2.4新推出的资源管理器,用于替代之前的cc.loader。新的AssetManager资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、AssetBundle等功能,相比之前的cc.loader拥有更好的性能,更易用的API,以及更强的扩展性。所有函数和方法可通过cc.assetManager进行访问,所有类型和枚举可
JoeyHuangzx
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2023-10-30 13:33
CocosCreator
游戏开发
cocos-creator
Cocos
Creator 资源管理AssetManager
版本:2.4.0
cocos
的资源管理初用真的很难。靠依赖关系去加载,释放,往往不灵活,得不到想要的结果。Egret资源管理做得很好,有可视化管理工具,资源分组加载,动态加载之类都比较灵活。
xiongmaojituan
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2023-10-30 13:03
Cocos
Creator
cocos
creator 资源管理
cocos
creator在使用过程中,经常需要动态加载远端资源,比日说用户头像,龙骨动画皮肤资源,这些资源不可能都做成预制体交给
cocos
creator帮助我们管理;这个时候就需要我们动态加载远端资源(
nicepainkiller
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2023-10-30 13:02
Cocos
Creator
资源管理
UGUI自动布局Layout
做过
Cocos
的开发感慨到,Unity这方面甩了
Cocos
两条街,RectTransform甩了一条街,Layout系列组件甩了一条街。
ellis1970
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2023-10-30 07:16
UGUI
Unity
unity
Cocos
Creator搞心态小游戏-闯关类 项目展示+完整项目源码
游戏录像
Cocos
Creator搞心态小游戏-闯关类项目展示游戏玩法玩家通过按方向键控制角色移动,跳跃并躲避场景中的陷阱。角色触碰到陷阱会往后摔,直到角色到达摔到安全位置。
null-空白
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2023-10-30 05:44
Cocos
Creator
cocos2d
游戏程序
游戏引擎
源码软件
小程序
Cocos
Creator 3D初体验
同步发布在
Cocos
论坛
Cocos
Creator3D初体验官方文档https://docs.
cocos
.com/creator3d/manual/zh/下载https://www.
cocos
.com/creator3d
kissSimple
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2023-10-30 05:40
Cocos
Creator
3D
游戏开发
cocos-creator
cocos
2d-x-html5之游戏启动
接触
cocos
2dx有5年多来,以后可能要切换到creator了。所以打算重新学习一下
cocos
2dx源码,并记录一下。
思航
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2023-10-30 05:10
cocos2dx
cocos2d-js
javascript
js
用
Cocos
Creator 3.7开发一款3D台球游戏
Cocos
Creator3.7开发一款3D台球游戏Hello大家好,一转眼学习
Cocos
已经两年多了,经过努力,终于从萌新小白进阶为疑似程序猿……转入正题,话说今年年初突然有做一个3D台球游戏的想法。
周无邪2023
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2023-10-30 05:39
小程序
游戏
3d
js
cocos2d
Cocos
Creator | 游戏优化之内存优化-资源管理
更多教程请关注微信公众号:设备对每个程序都有最大的内存分配限制,如果超过了这个阈值,会被系统强制关闭,造成crash因此在开发的过程中,我们要在保证程序运行效率的前提下,尽量压缩程序运行时所占用的内存要讨论内存优化,首先要知道项目中最消耗内存的是什么?就像creator工程中占用空间最多的一样,是资源,资源包括纹理,声音,数据等等这里我们先了解下creator的资源在内存中的管理方式,之后再介绍其
渡鸦(valiancer)
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2023-10-30 05:39
cocos
creator
LazyAn-
Cocos
Creator3D教程-玩家移动和地面uv滚动
前言最近开始做3D项目了,用了一段时间
Cocos
Creator3.4.1版本,记录一些简单的功能实现点击地图玩家移动摄像机跟随地面uv无限滚动准备工作新建一个3D工程,用
cocos
官方的soldier模型作为我们的玩家角色
LazyAn326
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2023-10-30 05:36
cocoscreator
TypeScript
cocos-creator
typescript
微信小游戏开发之
Cocos
Creator插件脚本的用法和使用场景
主题
Cocos
Creator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
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2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
插件脚本
cocos
cocos-creator
微信小游戏开发之
Cocos
Creator资源加载方式
主题
Cocos
Creator中图片、Json等资源的动态加载特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
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2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
cocos-creator
微信游戏
Cocos
Creator2.x大项目卡顿终极解决方案:Aswallow
前言论坛上有很多帖子、很多人说Creator大项目卡顿,也在苦苦寻找解决方案。这对于每一个想用Creator做个大项目或者正在做着项目的小伙伴来说都是很难受的。这可能会让他们割舍对Creator的喜爱,而另作选择。或者在上了车之后,没法填这个坑导致项目黄了,那就更加难过了。怎么办呢?我过年时就萌生了一个想法:我想摸一下Creator的上限。看看到底能不能解决大项目卡顿的问题,也是替各位小伙伴们探探
ailhc
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2023-10-30 05:03
cocos-creator
游戏开发
typescript
微信小游戏实战--
cocos
creator实现wordle游戏(七)
这篇接着实现玩家战绩统计功能,使用了微信云数据库(主要是图方便和便宜)。微信云数据库本质上来说算是MongoDB数据库,是一种非关系型数据库。打开微信开发者工具,登陆以后点击云开发:完整代码微信云数据库在“云开发”首页会显示“云函数”,“云数据库”等相关云资源的使用情况。右上角有一个“环境ID”,开发时会用到。点击“数据库”:在“数据库”页面就可以进行数据库的创建等操作了:这里简单介绍一下云数据库
大宝贱
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2023-10-30 05:32
游戏
typescript
微信小游戏实战--
cocos
creator实现wordle游戏(四)
完整代码游戏流程分析1、游戏中需要玩家输入一个5个字母的单词,一个“空格”里面输入一个字母。输入完成后点击“ENTER”键进行提交。2、根据游戏规则校验玩家提交的单词。3、若猜中单词则结束游戏,若未猜中单词则在下一排继续输入单词。4、重复1,2,3步骤,若6次机会用完还没猜中即输了。基础功能分析1、“空格”选中效果:这里说的“空格”就是上一篇中制作的prefab(btn_middle),在coco
大宝贱
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2023-10-30 05:32
游戏
typescript
2023-10-29 游戏开发-
Cocos
Creator游戏资源合集-记录
摘要:2023-10-29游戏开发-
Cocos
Creator资源合集-记录仓库:GitHub-Leo501/awesome-
Cocos
Creator:
Cocos
Creator游戏资源合集参考:使用
Cocos
creator
悟世者
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2023-10-30 05:58
游戏开发
cocos
游戏开发
Cocos
-BCX,助推游戏行业进入下一个发展周期
而
Cocos
-BCX的出现,将推动游戏行业进入下一个发展周期。一、游戏行业是典型的周期性行业任何一个事物的发展都不是一帆风顺的,必然会经历着一个上升和下降的过程。
小Z4843
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2023-10-30 00:21
Cocos
2d-x 动作管理类CCActionmanager
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
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2023-10-29 04:11
cocos
Creator 之 dispatchEvent事件分发
版本:3.8.0语言:TypeScript环境:MacNode事件派发
cocos
Creator支持使用Node节点进行事件派发(dispatchEvent),事件派发系统是按照Web的事件冒泡及捕获标准实现的
鹤九日
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2023-10-29 04:08
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之localStorage本地存储和封装拓展
版本:3.8.0语言:TypeScript环境:Mac简介在
cocos
Creator中,针对于本地存储主要使用localStorage接口,通过key-value的格式进行存储和读取数据。
鹤九日
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2023-10-29 04:08
cocosCreator
cocos2d
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