E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocoscreator3.8
CocosCreator3.8
源码分析
CocosCreator架构CocosCreator拥有两套引擎内核,C++内核和TypeScript内核。C++内核用于原生平台,TypeScript内核用于Web和小游戏平台。在引擎内核之上,是用TypeScript编写的引擎框架层,用以统一两套内核的差异,让开发更便捷。engine的图像与Android的Surface对接安卓平台下是从一个标准的activity启动,然后加载一个Native
破竹15
·
2024-02-04 18:41
渲染
Cocos
游戏引擎
CocosCreator3.8
第二节缓动动画
缓动系统/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2610:31:06*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2611:01:41*@FilePath:\NewProject\assets\GameRoot.ts*/import{_decorator,v3,tween,Com
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
CocosCreator3.8
第三节预制体
@property(Prefab)eggPrefab:Prefab;//预制体import{Prefab,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component,EventTouch,Node,log,Label,Tween,Vec3,EventKeyboard,instantiate,random}from'cc';@property(Pr
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
CocosCreator3.8
获取组件修改组件上的参数/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\assets\Test.ts*/import{_decorator,Componen
前端专业写bug
·
2024-01-26 10:06
cocos2d
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用
cocosCreator3.8
做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
Cocos Creator:坐标系
锚点缩放和旋转总结心得在
CocosCreator3.8
中,节点坐标系统是游戏开发中的关键概念。它帮助开发者定位和排列场景中的各种元素。
HadesNyx
·
2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
CocosCreator3.8
神秘面纱 CocosCreator 项目结构说明及编辑器的简单使用
我们通过Dashboard创建一个2d项目,来演示CocosCreator的项目结构。等待创建完成后,会得到以下项目工程:一、assets文件夹assets文件夹:为资源目录,用来存储所有的本地资源,如各种图片,脚本资源。只有在这个目录下的内容才会显示在cocos编辑器的资源管理器中。其中非常重要的一点,assets中每个文件在导入后都会生成一个和文件同名的.meta文件。1、meta文件的作用理
躺平的赶海人
·
2023-11-16 06:40
cocoscreator3.8
编辑器
前端
最新Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度
今天基于
CocosCreator3.8
来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-11-08 21:46
3d
2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录
摘要:2023-10-31游戏开发-微信小游戏-文档记录微信开发文档:快速上手|微信开放文档基础|微信开放文档Cocos/Laya/Egret引擎适配|微信开放文档cocos和微信平台相关文档:
CocosCreator3.8
悟世者
·
2023-10-31 16:08
游戏开发
游戏开发
微信小游戏
cocos
【cocos 3.8】虚拟列表
使用
cocoscreator3.8
版本做的一个简单的虚拟列表,滚动到指定下标外没有任何其他东西。
老豆8
·
2023-10-31 13:35
cocos
creator
javascript
cocos2d
cocos3.x
CocosCreator3.8
研究笔记(十五)CocosCreator 资源管理Asset Bundle
在资源管理模块中有一个很重要的功能:AssetBundle,那什么是AssetBundle?有什么作用?怎么使用AssetBundle呢?一、什么是AssetBundle?有什么作用?在日常游戏开发过程中,为了减少游戏启动时,资源首次下载和加载的时间,我们可以只下载和加载需要的资源模块。而CocosCreator中的AssetBundle就是这样的模块化工具,允许我们按照项目需求,将图片、脚本、场
w风雨无阻w
·
2023-10-30 13:34
CocosCreator3.8
笔记
java
数据库
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Cocos Creator3.8 项目实战(九)2D UI DrawCall优化详解(下)
感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator3.8
项目实战(八)2DUIDrawCall优化详解(上)。
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:37
ui
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
drawcall
CocosCreator3.8
研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine
帧动画,在上一篇已经做了介绍,感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator3.8
研究笔记(二十四)CocosCreator动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果。
w风雨无阻w
·
2023-10-05 00:55
CocosCreator3.8
笔记
spine
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
typescript
CocosCreator3.8
研究笔记(二十四)CocosCreator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果
上一篇,我们介绍了动画编辑器相关功能面板说明,感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator3.8
研究笔记(二十三)CocosCreator动画系统-动画编辑器相关功能面板说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-01 15:05
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
CocosCreator3.8
研究笔记(二十三)CocosCreator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~上一篇,我们介绍了动画剪辑、动画组件以及基本的使用流程,感兴趣的朋友可以前往阅读:CocosCreator动画系统-动画剪辑和动画组件介绍。今天,主要介绍动画编辑器相关功能面板说明。1、工具栏区域工具栏区域主要是一些常用功能,主要有:播放、暂停、停止动画、保存动画、退出编辑等。2、节点列表节点列表,主要显示组件的节点,如果一个动画组件包含多个节点,则最上层显示为根
w风雨无阻w
·
2023-09-30 18:01
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
typescript
CocosCreator3.8
研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~大家都知道在CocosCreator3.x的版本的动画编辑器中,可以实现不用写一行代码就能实现各种动态效果。CocosCreator动画编辑器中主要实现关键帧动画,不仅支持位移、旋转、缩放、帧动画,还支持组件任意属性和自定义属性驱动。CocosCreator动画编辑器适合制作一些不太复杂的UI动画,如果是复杂的特效和角色动画等,可以使用spine、DragonBo
w风雨无阻w
·
2023-09-30 18:00
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
CocosCreator3.8
研究笔记(二十一)CocosCreator Tween系统理解
在CocosCreator3.x版本中,Tween系统代替了原来的Action系统。很多朋友不明白Tween到底是什么,Tween原理是什么?怎么使用Tween?今天就来详细了解一下,希望能帮助到大家加深对Tween的了解,并快速掌握Tween的使用方法。一、Tween到底是什么?Tween又称为缓动系统,可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,也支持延迟,队列,并行等动作行为。首先我们
w风雨无阻w
·
2023-09-29 17:03
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
typescript
ui
CocosCreator3.8
CocosCreator3.8
研究笔记(二十)CocosCreator UI组件(四)
RichText组件RichText组件是富文本控件,实际是由多个Label节点拼装而成,用来显示一段带有不同样式效果的文字,通过BBCode标签来设置文字的样式。目前支持的样式有:颜色(color)、字体大小(size)、字体描边(outline)、加粗(b)、斜体(i)、下划线(u)、换行(br)、图片(img)和点击事件(on)。![在这里插入图片描述](https://img-blog.c
w风雨无阻w
·
2023-09-22 21:31
CocosCreator3.8
笔记
ui
CocosCreator
fnt字体
CocosCreator3.8
研究笔记(十七)CocosCreator UI组件(一)
CocosCreator中,用户界面User-interface(UI)组件和2d渲染对象的区别在于2D渲染对象一般只负责将2D对象渲染出来,而UI则更多的承担着用户交互的能力。常用的UI控件可通过添加节点的方式来创建。在层级管理器中点击左上角的+创建节点按钮,然后选择UI来创建所需的UI节点,相应的UI组件便会自动挂载到节点上:其它的UI组件,可以手动在层级管理器中选中节点,然后在属性检查器中点
w风雨无阻w
·
2023-09-18 09:44
CocosCreator3.8
笔记
ui
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
CocosCreator3.8
研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)
想了解的朋友,请查看
CocosCreator3.8
研究笔记(十七)CocosCreatorUI组件(一)。
w风雨无阻w
·
2023-09-16 22:37
CocosCreator3.8
笔记
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
CocosCreator3.8
研究笔记(十九)CocosCreator UI组件(三)
想了解的朋友,请查看
CocosCreator3.8
研究笔记(十八)CocosCreatorUI组件(二)。
w风雨无阻w
·
2023-09-16 22:37
CocosCreator3.8
笔记
ui
CocosCreator3.8
CocosCreator
CocosCreator3.8
研究笔记(十四)CocosCreator 资源管理Asset Manager
在游戏的开发过程中,需要使用到大量的图片、音频等资源来,从而带来管理上的困难。AssetManager资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、AssetBundle等功能,帮助开发者管理其资源的使用。一、资源的加载1、动态加载资源AssetManager提供了以下两种的方式:将资源放在resources目录下,配合resources.load等API来实现动态加载。将资源制作为As
w风雨无阻w
·
2023-09-16 22:06
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
CocosCreator3.8
研究笔记(十六)CocosCreator 2D对象
CocosCreator中,不涉及模型的图片渲染体统称为2D渲染对象。所有的2D渲染对象需在RenderRoot节点下(带有RenderRoot2D组件的节点)才可以被渲染,由于Canvas组件本身继承RenderRoot2D组件,所以Canvas组件一般作为数据收集的入口。2D对象大致可以分为两类,2D渲染对象和用户界面User-interface(UI)。区别在于2D渲染对象一般只负责将2D对
w风雨无阻w
·
2023-09-15 08:27
CocosCreator3.8
笔记
bmfont
CocosCreator
fnt字体
CocosCreator3.8
研究笔记(十三)CocosCreator 音频资源理解
1、CocosCreator支持音频格式目前CocosCreator支持以下格式的音频文件:音频格式说明.ogg.ogg是一种开源的有损音频压缩格式,与同类型的音频压缩格式相比,优点在于支持多声道编码,采用更加先进的声学模型来减少损失音质,同时文件大小在相同条件下比.mp3格式小。目前Android系统所有的内置铃声也都使用.ogg文件。.mp3.mp3是最常见的一种数字音频编码和有损压缩格式。通
w风雨无阻w
·
2023-09-13 20:34
CocosCreator3.8
笔记
音视频
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
javascript
CocosCreator3.8
研究笔记(十一)CocosCreator Prefab(预制件)理解
相信很多朋友都不知道Prefab是什么?为什么要使用Prefab?怎么使用Prefab?接下来,我们就一步一步来揭晓答案。一、Prefab是什么?Prefab:大家习惯性地称为“预制件”或“预制体”,简单说,就是把场景对象、节点、组件、以及组件上的数据,打包存储起来,方便复用。在资源管理器中的预制件资源,是预制件的序列化文件。预制件资源被拖拽到层级管理器中就会生成一个预制件实例。双击预制件资源,会
w风雨无阻w
·
2023-09-10 09:49
CocosCreator3.8
笔记
typescript
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Prefab
预制体
CocosCreator3.8
研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
相信很多朋友都想知道,CocosCreator资源的定义?CocosCreator常见的资源包含哪些?CocosCreator资源的管理机制是什么样的?CocosCreator中所有继承自Asset的类型都统称资源,例如:Texture2D、SpriteFrame、AnimationClip、Prefab等,它们都是Cocos引擎统一自动化加载的。由于CocosCreator资源涉及的知识点比较多
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
javascript
CocosCreator3.8
研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解
一、图像资源导入CocosCreator可使用图像文件格式,支持JPG、PNG、BMP、TGA、HDR、WEBBP、PSD、TIFF等。将图像资源直接拖拽到资源管理器即可将其导入二、图像资源的类型在属性检查器面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型:raw、texture、normalmap、spriteFrame。1、raw原始图片类型,无作用。2、texture纹理贴图资源是一种用于程序采样的
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
CocosCreator3.8
研究笔记(八)CocosCreator 节点和组件的使用
我们知道,在CocosCreator节点和组件的修改有两种方法:属性检查器中的设置脚本中的动态修改脚本中动态修改,能实现各种各样的游戏逻辑,例如响应玩家输入,删除、修改、销毁节点或组件。不过想要实现这些游戏逻辑,需要在脚本中访问这些组件或节点。一、访问节点1、获得组件所在的节点只要在组件方法里访问this.node变量。onLoad(){letnode=this.node;node.setPosi
w风雨无阻w
·
2023-09-06 16:49
CocosCreator3.8
笔记
javascript
前端
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
CocosCreator3.8
研究笔记(七)CocosCreator 节点和组件的介绍
CocosCreator3.8
的工作流程是以组件式开发为核心,即以组合而非继承的方式进行游戏中各种元素的构建,被称为组件式架构(Entity-ComponentSystem)。
w风雨无阻w
·
2023-09-06 16:17
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
CocosCreator3.8
研究笔记(四)CocosCreator 脚本说明及使用(上)
在CocosCreator中,脚本代码文件分为模块和插件两种方式:模块一般就是项目的脚本,包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。插件脚本,是指从CocosCreator属性检查器中导入的插件,一般是引入第三方引入库文件,目前CocosCreator只支持javaScript脚本插件。CocosCreator会向插件脚本内容中,插入一些代码,适配Creator,并且会屏蔽全局变量model、e
w风雨无阻w
·
2023-09-05 03:27
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
Cocos
CocosCreator3.8
javascript
模块
CocosCreator3.8
研究笔记(六)CocosCreator 脚本装饰器的理解
一、什么是装饰器?装饰器是TypeScript脚本语言中的概念。TypeScript的解释:在一些场景下,我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供了一种方式。在TypeScript中,装饰器分为:类装饰器、属性装饰器、方法装饰器、方法参数装饰器。由此可知:装饰器的作用:标注或修改类及其成员装饰器作用的目标:类及其
w风雨无阻w
·
2023-09-05 03:27
CocosCreator3.8
笔记
typescript
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
CocosCreator3.8
研究笔记(五)CocosCreator 脚本说明及使用(下)
在CocosCreator中,脚本代码文件分为模块和插件两种方式:模块一般就是项目的脚本,包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。插件脚本,是指从CocosCreator属性检查器中导入的插件,一般是引入第三方引入库文件,目前CocosCreator只支持javaScript脚本插件。CocosCreator会向插件脚本内容中,插入一些代码,适配Creator,并且会屏蔽全局变量model、e
w风雨无阻w
·
2023-09-05 03:56
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
插件脚本
CocosCreator3.8
研究笔记(三)CocosCreator 项目结构说明及编辑器的简单使用
我们通过Dashboard创建一个2d项目,来演示CocosCreator的项目结构。等待创建完成后,会得到以下项目工程:一、assets文件夹assets文件夹:为资源目录,用来存储所有的本地资源,如各种图片,脚本资源。只有在这个目录下的内容才会显示在cocos编辑器的资源管理器中。其中非常重要的一点,assets中每个文件在导入后都会生成一个和文件同名的.meta文件。1、meta文件的作用理
w风雨无阻w
·
2023-09-02 07:54
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
CocosCreator3.8
研究笔记(二)windows环境 VS Code 编辑器的配置
一、设置文件显示和搜索过滤步骤为了提高搜索效率以及文件列表中隐藏不需要显示的文件,VSCode需要设置排除目录用于过滤。比如cocoscreator中,编辑器运行时会自动生成一些目录:build、temp、library,所以应该在搜索中排除。而assets目录下的每个文件都会生成一个.meta文件,我们不需要关心它的内容,也可以隐藏。1、打开用户配置文件:USERSETTINGS具体操作:在VS
w风雨无阻w
·
2023-09-01 05:25
CocosCreator3.8
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
vscode
VSCODE
配置
CocosCreator3.8
研究笔记(一)windows环境安装配置
一、安装Cocos编辑器(1)、下载CocosDashboard安装文件Cocos官方网站CocosDashboard下载地址:https://www.cocos.com/creator-download9下载完成后会得到CocosDashboard-v2.0.1-win-082215.exe安装文件,双击安装即可。安装完成后,启动CocosDashboard,并登录。(2)、安装编辑器切换到安装
w风雨无阻w
·
2023-08-30 11:24
CocosCreator3.8
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
TypeScript
游戏引擎
KFC框架:小游戏/H5 首包、分包、加载优化方案与项目示例
麒麟子上周末将《Jare大冒险》升级到了
CocosCreator3.8
,并更新到了CocosStore。
麒麟子MrKylin
·
2023-08-25 00:35
KylinsToolkit
案例展示
游戏引擎
3D游戏开发
性能优化
3.8.0 引擎版赛博朋克来了!!!
CocosCreator3.8
带来了什么?CocosCyberpunk已经升级到CocosCreator3.8.0欢迎大家下载体验!
晓衡的成长日记
·
2023-08-14 00:38
Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(2/2) 进阶篇
前言在上一篇文章中,麒麟子给大家分享了如何在
CocosCreator3.8
中的自定义管线中,添加属于自己的后期效果Shader。
Kylin游戏学院
·
2023-08-14 00:08
Cocos
Shader
麒麟子Cocos
Creator实用技巧
游戏引擎
TA
Shader
3D游戏开发
WebGL
3D图形
Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(1/2) 基础篇
前言在
CocosCreator3.8
版本中,新增了不少实用的特性,其中我最喜欢的,就是它自带后期效果管线,并且还内置了许多高级效果。有用来增强画面效果的FSR,ColorGrading和Bloom。
Cocos 引擎
·
2023-07-29 15:55
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他