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COCOS2D-JS
学习
cocos2d-js
遇到的问题
1.下载了两个ide,一个是基于eclipse的,一个是基于webstorm,webstorm是新版本,甚至连ctrl点击函数都没法用,而且复制粘贴老出问题,是我的问题咯?2.在尝试官方的寿司代码,点击按钮实现创景转换.cc.director.replaceScene,结果使用jsb可以正常运行,浏览器居然提示:UncaughtTypeError:cc.director.replaceScenei
dragoonnet
·
2015-09-17 15:00
cocos2d-js
的导演(Director)
转自:凌建风 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2103 cocos中导演毫无疑问是整个游戏的导航仪。而且它还身兼数职,为我们杀先锋,做保姆,当保安。那这货到底是何方神圣?不要慌,视频会从导演的三个模块去讲解,这三个模块分别是导演概况、任务职责,以及一些常用的API。一、基础概括在游戏运行前,它负责设置游戏的运行环境在游戏运
chenchaohust
·
2015-09-07 23:25
cocos-js
cocos2d-js
的导演(Director)
转自:凌建风http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2103cocos中导演毫无疑问是整个游戏的导航仪。而且它还身兼数职,为我们杀先锋,做保姆,当保安。那这货到底是何方神圣?不要慌,视频会从导演的三个模块去讲解,这三个模块分别是导演概况、任务职责,以及一些常用的API。一、基础概括在游戏运行前,它负责设置游戏的运行环境在游戏运行中,它负责控制游戏的主循环同
chenchaohust
·
2015-09-07 23:25
cocos-js
Cocos2d-x/
Cocos2d-js
编译64位so库中遇到的问题
这几天公司项目使用到了
Cocos2d-js
,需要打包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在64位8核的手机上会闪退,原因是没有在apk中打包arm64-v8a的so包。
zhaoxy2850
·
2015-08-27 13:00
android
64位
cocos2d-x
arm64-v8a
【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!
2.v3.7版本中,
Cocos2d-JS
已经被合并到Cocos2d-x中,从现在开始,开发者不必纠结应该使
Anzhongliu
·
2015-08-14 15:00
Cocos2d-JS
中使用Cocos Studio资源05:帧动画
代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8994361转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=28341.动画编辑界面获取attack按钮:attackButton=ccui.helper.seekWidgetByName(frameAnimationScene,"btn_attack");为attack按
chuanyu
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2015-08-12 11:30
Cocos2d
html
【"税友杯"编码超人大奖赛】【奇怪的枪手】基于
cocos2d-js
的游戏
作者:柴飞祥应用名称:奇怪的枪手试玩地址: http://diracs.com/game/shooter 源码手机扫一扫试玩: 游戏介绍及应用场景:我的作品是一个html5网页游戏,主要面向手机浏览器平台,如微信浏览器和qq浏览器。游戏分辨率340x500适合手机平台,画质较清晰。游戏主人公是一个枪兵,与普通枪兵不同的是,发射出来的是小兵,小兵向主人公发射子弹,游戏的目的是利用小兵发射的子弹击败怪
柴树
·
2015-08-08 13:00
cocos2d-js
HTML5游戏
游戏设计
编码超人
税友杯
【"税友杯"编码超人大奖赛】【奇怪的枪手】基于
cocos2d-js
的游戏
作者:柴飞祥应用名称:奇怪的枪手试玩地址: http://diracs.com/game/shooter 源码手机扫一扫试玩: 游戏介绍及应用场景:我的作品是一个html5网页游戏,主要面向手机浏览器平台,如微信浏览器和qq浏览器。游戏分辨率340x500适合手机平台,画质较清晰。游戏主人公是一个枪兵,与普通枪兵不同的是,发射出来的是小兵,小兵向主人公发射子弹,游戏的目的是利用小兵发射的子弹击败怪
柴树
·
2015-08-08 13:00
cocos2d-js
游戏设计
HTML5游戏
编码超人
税友杯
cocos2d-js
Chipmunk刚体:cp.Body 笔记
1游离和静态刚体一般当我们创建一个刚体并将它添加到空间上后,空间就开始对之进行模拟,包括了对刚体位置、速度、受力以及重力影响等的模拟。没被添加到空间(没有被模拟)的刚体我们把它称之为游离刚体。游离刚体最重要的用途就是用来当作静态刚体,但是你仍然可以使用它们来实现直接控制物体,如移动平台。静态刚体是游离刚体,但被设置了一个特殊的标志以便让Chipmunk知道它们从不移动除非你要求这么做。静态刚体有两
在湖闻樟
·
2015-08-05 11:00
JavaScript
cocos2d-js
chipmunk
cocos2d-js
中的Chipmunk矢量:cp.Vect
对象定义、常量和构造函数定义:cp.Vect = function(x, y){ this.x = x; this.y = y; }零向量常量:cp.vzero = cp.v(0,0);创建新结构体所用的便捷构造函数:cp.v(x, y)操作运算 v,v1,v2均为cp.Vect,s,t,d,dist为floatcp.Boolcp.v.eql(v1, v2)–检测两个向量
在湖闻樟
·
2015-08-03 12:00
cocos2d-js
chipmunk
cocos2d-js
打包安卓项目
第一次
cocos2d-js
打包安卓项目,运行没反应,手机上看是黑屏的,最后排查问题,是因为加载了一些错误的文件。
onil_chen
·
2015-07-15 17:00
打包
cocos2d-js
cocos2d-js
(二)
cocos2d-js
的基本语法与类的简介
基本语法:1.类的定义一般类都是集成Scene或者Layer:var myLayer = cc.Layer.extend({类的内容}); 2类内的成员变量与方法:2.1成员变量的声明:变量名:值,一般都习惯在成员变量名前加下划线表示是类内成员。例如定义一个变量来表示生命值:_hp : 100,多条定义之间用逗号分隔。2.2 方法的声明:函数名:function(参数列表){函数体} 一般我们会
xyt8023y
·
2015-07-12 18:00
html5
canvas
cocos2d-js
cocos2d-js
(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序
Cocos2d-js
可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm
xyt8023y
·
2015-07-12 18:00
cocos2d
canvas
html5
H5
cocos2d-js
HTML5图片旋转
HTML5图片旋转首先我们使用Cococs2dx-Js-Lite版,来创建一个工程,我们所需要的开发环境如下:1,webstrom2,googlechrome浏览器3,cocos2dx-Js-Lite引擎使用
cocos2d-Js
入梦凡尘
·
2015-06-29 11:00
cocos2d-js
hello world
工具准备 1.
cocos2d-js
3.x 2. android ndk 3. android sdk 4. python 5. ant 二. 环境设置 1.
韶華壹生
·
2015-06-26 14:00
Hello world
在
cocos2d-JS
中加载动画资源文件
准备阶段 用TexturePacker生成你自己的动画 首先,我们应该把“running.plist” 和 “running.png”添加到 resource.js文件中。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
韶華壹生
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2015-06-26 14:00
cocos2d-js
Cocos2d-js01_环境搭建及项目的创建
Cocos2d-js01_环境搭建及项目的创建1、环境搭建,下载软件:
cocos2d-js
webstorm xampp 浏览器:chrome火狐 ndk ant adt2、进入到引擎目录下执行
u013007305
·
2015-06-26 10:00
js
html5
H5
cocos2d-js
Cocos2d-js
贪吃蛇实战项目,H5游戏开发
Cocos2d-js
贪吃蛇实战项目课程简介: 本课程主要用
Cocos2d-js
实现了贪吃蛇实战项目,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,屏幕触摸,Node与Schedule
u013007305
·
2015-06-26 10:00
js
html5
H5
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2d-js
学习笔记---场景转换(scene),颜色图层,变量获得
一:场景转换(Scene)1,场景栈---pushScene(进栈,显示临时场景),popScene(出栈,显示上一个场景):现有A,B场景,A场景正在运行,需要临时进入B场景,即一会还要回A场景cc.director.pushScene(B_Scene); cc.director.popScene();2,直接进入场景---runScene(通过导演):A场景直接过渡到B场景cc.diredto
SirM2z
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2015-06-21 16:00
Cocos2d-js
开发之JavaScript初探
Cocos2d-js
开发之JavaScript初探一. HelloJS alert("Hello JS!"); Hello 二.
tianmaxingkong_
·
2015-05-31 16:00
cocos2d-js
初学
阅读更多最近对cocos比较感兴趣,周末没事配了一下环境,跟着教程做一个跑酷程序,做一下笔记。第一节1.cc.view.setDesignResolutionSize(480,320,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);设置屏幕分辨率以及拉伸方式2.cc.view.resizeWithBrowserSize(true);设置covas随浏览器大小而改变3.cc.Loader
tianlitao
·
2015-05-24 20:00
cocos2d-js
初学
最近对cocos比较感兴趣,周末没事配了一下环境,跟着教程做一个跑酷程序,做一下笔记。第一节 1. cc.view.setDesignResolutionSize(480, 320, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); 设置屏幕分辨率以及拉伸方式 2. cc.view.resizeWithBrowserSize(true); 设置cov
tianlitao
·
2015-05-24 20:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
项目之四:UI界面的优化
测试环境: iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60,
Cocos2d-js
3.6 之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现
·
2015-05-23 20:00
cocos2d-js
cocos2d-js
3.x 动作
源代码下载http://www.oschina.net/code/snippet_2288842_48335Action对象就像它看起来的一样, 让Node执行一个对属性的变化.Action对象允许及时地转化Node属性。继承自Node的对都可以在上面执行Action对象。举个例子,你可以移动在一个段时间内把Sprite一个从一个坐标移动到另一个坐标。MoveTo和MoveBy动作的例子:// 在
在湖闻樟
·
2015-05-22 16:00
游戏
action
cocos2d-js
javasrcipt
cocos开发环境搭建
Cocos2d-JS
引擎包 【下载地址:http://cn.cocos2d-x.o
·
2015-05-19 11:00
环境搭建
从Cocos2d-html5 v2.2.x到
Cocos2d-JS
v3.0 alpha2升级指南
1.事件管理机制1.1在2.2.2版中分散的事件分发器cc.TouchDispatcher,cc.MouseDispatcher,cc.KeyboardDispatcher,cc.AccelerometerDispatcher的所有功能都已经被合并到cc.eventManager,所以事件(鼠标,触摸,键盘,陀螺仪,用户自定义)都将由cc.eventManager负责分发,也都将通过它进行注册。更
在湖闻樟
·
2015-05-18 18:00
【
Cocos2d-Js
基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】
我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新。但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理;它的大名其实很响亮,就是“js-signals”。官方地址:http://www.bootcdn.cn/js-signals/官方的定义是:CustomEvent/Messagingsystemfor
入梦凡尘
·
2015-05-18 12:00
【
Cocos2d-Js
基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】
谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分的NetworkTest文件下有两个类SocketIOTest.js(Socket类)WebSocketTest.js(WebSocket类)以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;那么做一个联网交互游戏,也是并不复杂的;那么下面我们来重点说下一弱联网的使用;在Js-test中的弱联网
入梦凡尘
·
2015-05-12 13:00
cocos2d-js
v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法
cocos2d-jsv3.6关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法(1)由于
cocos2d-js
的main.js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。
lengxue789
·
2015-05-12 09:00
【
Cocos2d-Js
基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化。那么使用TexturePacker就能达到我们的目的;我
入梦凡尘
·
2015-05-11 17:00
cocos2d-js
+ pomelo 的开发环境搭建
cocos2d-js
是整合了cocos2d-html5和cocos2d-jsb,可以方便的开发部署到各种设备环境中 pomelo-cocos2d-js则是对pomelo-client-websocket
kepoon
·
2015-05-08 17:00
在
cocos2d-js
中使用pomelo
一下载安装nodejs下载地址:https://nodejs.org/#nodejs默认安装了npm工具pomelo是基于nodejs,会用到很多nodejs中的代码。另外还需要用到npm工具。二安装git参考github官网:https://help.github.com/articles/set-up-git/npm工具会用到git三下载pomelo库使用npm工具下载pomelo库npmin
xufeng0991
·
2015-05-08 16:00
pomelo
【
Cocos2d-Js
基础教学 入门目录】
我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得
Cocos2d-Js
引擎是一门很沉重的语言,里面的API非常深,
入梦凡尘
·
2015-05-08 11:00
kbengine +
cocos2d-js
实现html5 mmorpg游戏(源代码)
kbengine_cocos2d_js_demohttps://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demohttp://www.kbengine.org中文Demo搭建文档,QQ交流群:16535321,论坛Releasessources:https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/rele
ganqi3601
·
2015-05-08 08:40
kbengine
【
Cocos2d-Js
基础教学(4)cocostudio在cocos2dx-Js中的使用】
首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。简介:CocosStudio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易;丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷。下载并安装好之后我们就可以进行一下步骤了:1,准备
入梦凡尘
·
2015-05-07 14:00
【
Cocos2d-Js
基础教学(3)各种基类的定义和使用】
在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。可能有的同学也做过类似的处理,比如:游戏的显示层分级为:底层Scene,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表达出,我们想要的游戏界面效果?我们先梳理一下实现方式,如下图所示: 如图所示: 一,我们可以创建出
入梦凡尘
·
2015-05-07 13:00
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于CocosCodeIDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua开发
智捷课堂
·
2015-05-07 12:00
lua
cocos2d-x
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于CocosCodeIDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua开发
关东升
·
2015-05-07 12:00
lua
cocos2d-x
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于CocosCodeIDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xL
关东升
·
2015-05-07 12:00
cocos2d-x
lua
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于CocosCodeIDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua开发
智捷课堂
·
2015-05-06 21:00
cocos2d-x
cocos2d-lua
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于CocosCodeIDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua开发
关东升
·
2015-05-06 21:00
cocos2d-lua
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于CocosCodeIDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xL
关东升
·
2015-05-06 21:00
cocos2d-lua
搭建Cocos Code IDE开发环境
CocosCodeIDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台
智捷课堂
·
2015-05-05 18:00
code
ide
Cocos
搭建Cocos Code IDE开发环境
CocosCodeIDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台
关东升
·
2015-05-05 18:00
code
ide
Cocos
搭建Cocos Code IDE开发环境
阅读更多CocosCodeIDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[Eclipse是一个开放源代码的、基于Java
关东升
·
2015-05-05 18:00
cocos
code
IDE
【
Cocos2d-Js
基础教学(2)类的使用和面向对象】
类的使用和面向对象大家都知道在cocos2d-x底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。我们来看一下这段代码:varbaselayer=cc.Layer.extend({ ctor:function(){ this._super(); cc.lo
入梦凡尘
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2015-04-30 15:00
服务端开发笔记一:服务器架构探索
目前国内可以选择的有
cocos2d-js
和egret,这个测试项目同事有这两个引擎开发,对比一下两个引擎,看看选哪个比较合适。
xufeng0991
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2015-04-28 12:00
服务器
cocos2d-js
cc.MenuItem创建菜单项
cc.MenuItem.create(callback, target)创建一个空的菜单项,参数说明:callback 回调函数,用于响应菜单target 标记项ctor(callback, target)构造函数initWithCallback(callback, target)初始化一个带回调的菜单项返回booleanisEnabled()返回菜单是否有效返回booleanisOpacityM
在湖闻樟
·
2015-04-24 16:00
Cocos2d-JS
热更新
前言工作需要,在空闲时间看了下
Cocos2d-JS
的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。
Cocos2d-JS
热更新
Cocos2d-JS
热更新是啥?
song_hui_xiang
·
2015-04-23 12:00
热更新
cocos2d-js-v3.2
cocos2d-js
游戏设计常用函数笔记
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesEnded:function (touches, event
flashzlm
·
2015-04-23 09:00
游戏
html5
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