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COCOS2D
封装一个ListView
在
cocos2d
x中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
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2021-05-18 11:55
Cocos2d
-JS自动JSB绑定详细使用及怎么样导入到creator中使用
Cocos2d
-JS中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript
丨山水依旧丨
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2021-05-18 02:49
Cocos2d
-x学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespace
cocos2d
::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite
丿沧海一粟丿
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2021-05-18 00:16
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2d
x-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2d
x-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
Socket 与 WebSocket
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-
cocos2d
-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。
三三At你
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2021-05-16 13:44
cocos2d
-js从真机(iOS)中调取存档
原文地址在测试游戏时出现bug。我们可能需要让测试把游戏存档给开发,从而可以还原出当时出bug的玩家数据,找到bug。一般cocos中,玩家存档可以使用userdefault进行存储,在web环境是,可以及浏览器查看localstorage.那么,在ios环境下这些东西放在了哪里?在xcode打开device界面选上对应的设备导出沙盒数据使用sqlite查看文件内容
samael
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2021-05-15 19:43
cocos2d
-x3.0新增的Vector类,
cocos2d
-x3.0新的数据结构
Layer::init()){returnfalse;}#pragmamark
cocos2d
-x3.0新增的Vector类Vectorvec(10);log("%s",vec.empty()?"
一壶开心酒
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2021-05-15 17:20
2、
cocos2d
-x学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d
-x的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
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2021-05-15 06:28
cocos2d
-lua 将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示 具体判断规则自适应父节点基于屏幕的坐标位置
--[[--byhgc功能:将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示。坐标都是世界坐标,适用于tips自动吸附到需要说明的那个节点周围。这两个节点都是在不同的layer中。如果上下左右都显示不下就显示在中间。@paramparent@paramchild]]functiong_adsorptionInParentNode(parent,child)ifnotparentornotchi
人气小哥
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2021-05-15 01:07
Cocos2d
3.10 Android Editbox
cocos2d
x更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
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2021-05-14 16:36
一段smali代码的分析
java源代码:publicvoidpayFailed(MapparamMap,intparamInt){Log.d("
cocos2d
-xdebuginfo","FailedDX_payCode2=="
bluewind1230
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2021-05-14 09:34
cocos2d
x DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
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2021-05-12 09:45
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
看完之后,我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和
Cocos2d
超级大柱子
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2021-05-11 17:40
Lua中使用zlib库压缩字符串
使用我使用的开发环境是
cocos2d
-x+lua开发,以我的项目为例,将lua_zlib.h文件加入项目中,在入口文件中包含该头文件并注册以便在lua中使用,注册如下:luaL_requiref_(L,
明天不用上课
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2021-05-11 13:54
cocos2d
-lua 查看内存 纹理缓存状态
localtextureMemory=math.floor(cc.Director:getInstance():getTextureCache():getTextureMemory()/1024)localstr=string.format("现在内存是:%sM",textureMemory)print(str)g_writeErrorLog(cc.Director:getInstance():g
人气小哥
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2021-05-11 12:11
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2d
X
一剑卿心
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2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2d
x项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2d
x3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
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2021-05-11 11:34
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
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2021-05-11 01:49
cocos2d
-x-js(
cocos2d
-x-3.17) 项目经验总结(一)
背景及介绍
cocos2d
-x-js的安装和基本用法本文不做讨论,主要总结一下于项目相关的经验。
Kevinmob
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2021-05-10 19:11
Cocos2d
x 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d
-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
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2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d
-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d
-x的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
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2021-05-10 08:01
cocos2d
点击空白收起键盘的问题
最近发现一个诡异的问题,明明没有在CCDirector.sharedDirector().view添加任何手势相应.但是点击空白地方键盘会自动收起.因此总是导致inputAccessoryView被移除屏幕外.最后在CCNode里面的父类发现了如下.[[CCDirectorsharedDirector].viewendEditing:YES]改成[[CCDirectorsharedDirector
南国青天
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2021-05-09 23:35
cocos2d
x ipv6
http://blog.
cocos2d
-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2d
x是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
Cocos2d
x的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2d
x4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2d
x到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2d
x游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2d
x
applecai
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2021-05-07 20:43
cocos2d
x4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2d
x的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
·
2021-05-07 20:11
quick_
cocos2d
x中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2d
x游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
·
2021-05-06 22:37
cocos2d
-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
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2021-05-05 22:06
Cocos2D
-JS 动作回调取得当前动作精灵
今天碰到一个需求,要在动作结束的回调函数中取到当前动作的精灵,实现在执行动作之后自动remove掉这个精灵。查了一下,没有结果。然后看了一下API,发现利用cc.CallFunc构造函数中的data参数可以解决这个问题。下面是cc.CallFunc的构造函数和init方法的实现:ctor:function(selector,selectorTarget,data){cc.FiniteTimeAct
贾佳菊
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2021-05-05 22:44
cocoaPods 第三方库duplicate 重复引用问题
有
cocos2d
的codesigningidentity也改
我是一条小青龙_
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2021-05-05 03:23
Cocos2d
-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d
-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
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2021-05-04 18:21
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2d
x-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
quick-
cocos2d
-x之Timer
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
陈振拥
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2021-05-04 05:53
cocos2d
x FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密
cocos2d
-x
qingmvc
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2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos2d
x-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d
-x/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
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2021-05-03 09:25
Cocos2d
-x 3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在
cocos2d
libs
Buckler
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2021-05-03 07:29
Cocos2d
-X iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
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2021-05-03 00:13
[源码和文档分享]基于
Cocos2d
-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
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2021-05-02 13:18
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d
-x、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
Cocos2d
-x学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 06:22
Cocos2d
-x学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethe
cocos2d
-xgamesceneandquittheapplication
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 05:28
cocos2d
x 3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\
cocos2d
-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316
人气小哥
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2021-05-02 02:40
Cocos2d
-X系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d
-x是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
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2021-05-01 20:42
quartz2d绘制圆角,图片剪裁
quartz2d相信从事iOS开发的或者是有过
cocos2d
开发经验的都清楚,我就不赘述了。在开发中我们也经常会使用到圆角。通过如下代码即可快速实现圆角。
paraneaeee
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2021-05-01 17:54
cocos2d
-js tips
监控Android上的返回按钮,v3.8.1验证。cc.eventManager.addListener({event:cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyPressed:function(k,e){if(k==cc.KEY.back){console.log("backspace");}}},this);关于js闭包代码片段sdkbox.PluginFacebook.s
自由快挂
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2021-05-01 13:14
#
Cocos2d
x手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2d
x+Lua工程其中
Cocos2d
x引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
cocos2d
-x -lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
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2021-05-01 06:48
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2d
x(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2d
x(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2021-05-01 01:00
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