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COCOS2D
cocos2d
-x android各机型 分辨率适配
我正在做的游戏是一个地图块的游戏处理分辨率起来没有那么复杂我的做法是将游戏设置为高一定宽按手机屏幕尺寸设置的方式由于
cocos2d
-x会自动适应全屏下面是我的代码\jni\helloworldmain.ccpview
drawlemon
·
2020-09-16 20:12
c++
android
cocos2d-x
cocos2d
-x 读取文件函数getFileData pszmode参数
黄宁(562380094)16:56:11staticunsignedchar*getFileData(constchar*pszFileName,constchar*pszMode,unsignedlong*pSize)这个函数的pszmode有哪几种.wolf(114587904)16:58:20r以只读方式打开文件,该文件必须存在。r+以可读写方式打开文件,该文件必须存在。rb+读写打开一个
drawlemon
·
2020-09-16 20:11
cocos2d-x
cocos2d
-android 使用tile地图
参考文章:子龙山人(译)如何使用
cocos2d
制作基于tile地图的游戏教程:第一部分原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-
cocos2d
diantianbang3704
·
2020-09-16 20:10
游戏
移动开发
如何在已创建好的
cocos2d
x项目中查看使用引擎的版本号
打开自己的创建的项目,然后找到\
cocos2d
->docs->RELEASE_NOTES.md(文件),打开该文件,在最上方就能看到:
码农与天使
·
2020-09-16 20:38
cocos编译Android版本问题总结
今天编译
cocos2d
-x项目到Android平台遇到编译不通过的问题,编译错误提示是一堆乱码。
ctbinzi
·
2020-09-16 20:04
C++
mobile
Cocos2d-x
VS2010
cocos2d
-x 工程配置
上网查了下window下
cocos2d
-x的工程配置方法,一种是直接
cocos2d
-x工程下建子工程,另一种是每次新建完工程后自己配置一下,貌似都不太方便。
疯狂的面包
·
2020-09-16 20:04
Code
cocos2d
x 3.0 编译不过问题解决
运行setup.py后,再用VS2012打开....
cocos2d
-x-3.0\build目录下打开
cocos2d
-win32.vc2012.sln编译。
大江东去
·
2020-09-16 20:33
Cocos2d
-x 解析json中的Unicode乱码
准确说,是
Cocos2d
-xLua,在解析服务器端传过来的json数据时,由于里面存着UTF-8的中文,也就是unicode编码的东西,解出来乱码。
常城
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
导入编译的时候eclipse会报错,org.
cocos2d
x.lib.
Cocos2d
xActivity 也找不到
说到这里应该会出现几个问题:1、工程导入编译的时候eclipse会报错,
Cocos2d
xActivit
chenli0741
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x
cocos2d
-x打包:安卓工程打包签名时出现Conversion to Dalvik format failed with error 1
寻寻觅觅一大圈,在网上找了各种解决方案,要么就是解决但是包不能用,要么就是解决了这个问题又出现那个问题,最后解决办法是把重新生成了cocos工程,把classes和resourse导入进去,再重新生成,然后就可以打包了,初步估计原因可能导入了eclipse太多次,生成其他的各种配置,最终导致了冲突。。。
alien6u
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x
cocos2d-x
安卓
解决方案
eclipse
打包
cocos2d
-x 3.11 游戏开发环境搭建流程
cocos2d
-x3.11.1游戏开发环境搭建流程1.准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)
cocos2d
-x-3.11.1.zip#wgethttp:
车斗
·
2020-09-16 20:27
cocos2d
Cocos2d
-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出
原文地址:http://50vip.com/390.html一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:1.点击返回按键,弹出确认是否退出;2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法public
canglang_123
·
2020-09-16 20:21
跨平台
cocos2d-x
新建
cocos2d
项目编译不过去的问题
当在VS中添加完
cocos2d
新建项目的向导,根据向导新建一个任务后编译就会遇到下面的问题:'CCstdC.h'Nosuchfileordirector'
cocos2d
.h'Nosuchfileordirectory
bottlerun
·
2020-09-16 20:19
cocos2d
-x3.0 响应键盘back按键退出游戏
3.0还是有些变化,Layer类的函数要看明白。final过的函数是不允许继承的。要实现相应back键要这样:classGameOverLayer:publicLayer{public:GameOverLayer();virtualvoidonKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event)override;};voidGameOverL
xiaolomg
·
2020-09-16 20:19
cocos2d-x
cocos2d
x在安卓6.0(android-23)以上版本打包
自从
cocos2d
x的cocosstudio在3.10版本停止更新后,
cocos2d
x的很多东西都要自己弄了。前段时间需要接入一个第三方的sdklib,这个玩意必须在6.0以上才能编译,这就很蛋疼了。
beking00700
·
2020-09-16 20:13
cocos2d-x
文件名、目录名或卷标语法不正确 Error running command, return code:1
Cocos2d
x3.10在Windows7下控制台编译apk的问题NDK:r10dSDK:adt-bundle-windows-x86_64-20140702(跟Eclipse集成的版本)
Cocos2d
x3.10
HDBen
·
2020-09-16 20:13
Cocos2dx
cocos2d
-x中设置颜色
http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8184695
cocos2d
-x颜色层CCLayerColor(1)//背景颜色if(!
nothing_chow
·
2020-09-16 20:40
cocos2d-x
真Unity3d_立个Flag做自己的3d编辑器目标比CocosCreator好就行了
业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比
cocos2d
x要好,一开始我是不信的
avi9111
·
2020-09-16 20:40
每天一点u3d
cocos2d
x之apk编译失败原因
编译APK失败问题具体错误可能显示为:make:***Noruletomaketarget`/cygdrive/d/android/
cocos2d
-x-master/T12/proj.android/.
梦之未来
·
2020-09-16 20:39
cocos2dx
cocos2d
-x之道~制作第一款文字游戏(二)
在
cocos2d
-x之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用
cocos2d
-x把主界面显示出来。分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView。
aoe41606
·
2020-09-16 20:38
游戏
c/c++
cocos2d
-js 开发常见问题
1.编译android版本可能出现的问题记录如果编译的时候报错。出现/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib/crtend_so.o:UnknownEABIobjectattribute44或者R_ARM_THM_CALLagainstsymbolxxx,然后编译不过的问题解决方案:在android.mk上加个LOCAL_ARM_MODE:=arm出现原因:an
ajt1472580369
·
2020-09-16 20:05
移动开发
游戏
嵌入式
cocos2d
-x3.x 打印内存信息
autoss=Director::getInstance()->getTextureCache()->getCachedTextureInfo();log("%s",ss.c_str());"/Users/yannei/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/7.1/Applications/1FB2A229-F755-4E39-887D-3057C3
小猪熊121
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x3.x
cocos2d
-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d
-x3.2|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类-----
逍遥弹头
·
2020-09-16 20:42
cocos2d-x
【quick-
cocos2d
-lua】 登录系统
各模块组成如下,layers放UI界面文件,logic放逻辑处理文件,这样界面跟逻辑分开方便各自独立处理。service下的Net可以用来接收客户端发的消息,再发给服务器,而eventManager是负责把服务器返回的消息分发给modules下相应的模块。modules用于放各个模块,如登录、商店等,用来接收eventManager分发来自服务器返回的消息。share下放一些要多处用到的数据文件,
super_cola
·
2020-09-16 20:41
cocos2d
-x-2.1.5编译时出现libgame.so编译失败
/cygdrive/d/android-ndk-r8/build/core/build-binary.mk:369:recipefortarget`obj/local/armeabi/libgame.so'failedmake:***[obj/local/armeabi/libgame.so]Error1我原本是用ndk-7编译出现以上问题,于是我升级到了NDK-9解决了此问题
super_level
·
2020-09-16 20:09
cocos2d-x
Cocos2d
x 3.1.1 之 plist制作动画
动画,可以用flash来制作plist,导出时候有2.x和3.x的区别autocache=SpriteFrameCache::getInstance();cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist","anim.png");//用容器来存放每一帧Vectorvec;charname[15];memset(name,0,15);for(inti=1;iget
Pancwyz
·
2020-09-16 20:03
Cocos2d-x
3.x学习记录
cocos2d
-x使用第三方的so库文件
需要在2dx的android项目里使用第三方的so库文件,没有c++/c源文件来编译生成这个动态的库文件,网上找了好多方法,终于编译成功了。例如我们的库文件是libxxx.so,在jni目录新建文件夹prebuilt,把我们的libxxx.so文件拷贝进去,然后在Android.mk中加入下面的代码include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FIL
Nat_myron
·
2020-09-16 20:02
cocos2d-x
[转载]
Cocos2d
-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
风之旅人9527
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx
[
cocos2d
x] 修改代码全部重新编译的解决方法
代码修改后每次都全部编译问题android-ndk-r8c\build\core\definitions.mk大约289行,$1:$$(__ndk_file_dir),改为:$1:|$$(__ndk_file_dir),r8c版本
米有哥
·
2020-09-16 20:30
Cocos2d
-x程序在Android下的启动过程
注:原文也在公司内部论坛上发了本文通过分析
cocos2d
-x(分析版本为
cocos2d
-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)\samples\Lua\HelloLua
MaximusZhou
·
2020-09-16 20:29
Cocos2d-x
cocos2d-x
android
android平台
启动流程
cocos2d
-x 使用plist创建精灵并执行动画
素材图:然后使用TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码[cpp]viewplaincopyCCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸CCArray*pArray=CCArray::createWithCapacity(4);CCSpriteFrameCache*pCache=
Groz
·
2020-09-16 20:28
cocos2d-x
用
cocos2d
-x 3.2 实现的FlappyBird
最近才开始学
cocos2d
x,买了几本书还有看大神(主要是笨木头)的博客。然后就自己尝试用
cocos2d
-x实现了一下...
HelKyle
·
2020-09-16 20:23
cocos2d-x
cocos2d
-x-2.2 之Eclipse 下编译环境搭建
cocos2d
-x-2.2是比较稳定的版本,
cocos2d
-x各个版本都有些不一样,所以无法保证都一样!
狂发飘飘
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
-x build_win32.bat运行闪退原因
cocos2d
x2.xbuild_win32.bat运行闪退怎么办?
Cz_ZERO
·
2020-09-16 20:43
cocose
2d-x
Cocos2d
-x 创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
根据在
Cocos2d
-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile
Crayondeng
·
2020-09-16 20:43
Cocos2d-x
创建新的
Cocos2d
x 3.0项目并解决一些编译问题
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019如果是原来使用
cocos2d
x2.x要升级到3.0的项目,可能需要替换
cocos2d
x3.0
这个家伙只是有点呆
·
2020-09-16 20:43
cocos2d-x
cocos2d
x 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
这里我就写一下我是如何入门学习
cocos2d
x3.1的,给大家参考一下。如果你想第一天就写出微信打飞机,请耐心去阅读。我也是一个菜鸟,博客难免粗糙和出错,请大家谅解。加油吧!我们创建工程后总
Cui860
·
2020-09-16 20:43
Cocos2dx
3.0
cocos2d
-x在android上call to OpenGL ES API with no current context
一、出现的问题:在使用JNI从Java(Android)侧回调C++(
Cocos2d
-x)的函数返回消息,
Cocos2d
-x上的界面给花掉了看看Eclipse的Log中,显示有calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext
木头呆但不傻
·
2020-09-16 20:12
Cocos2dx
cocos2d
x 4.0 3.x 标签 (Label) 中使用中文的方法与一些思考 (使用rapidjson)
cocos2d
x4.03.x标签(Label)中使用中文的方法与一些思考(使用rapidjson)本文是基于
cocos2d
x4.0环境理论上旧版也能使用0前言在
cocos2d
x中,如需要在Label读取中文
CurryE
·
2020-09-16 20:11
json
c++
cocos2d
解决
cocos2d
x3.x版本的Android返回键的使用问题
,Event*event);//返回键调用方法(2).在.cpp文件中先重写这个方法voidMovement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeycode,
cocos2d
csdn_WHS
·
2020-09-16 20:40
cocos2dx
Cocos2d
-x学习之创建Android工程和编译
安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建
cocos2d
-x的android工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows7上如果正常双击
A425951726
·
2020-09-16 20:04
移动开发
游戏
操作系统
用
cocos2d
x打包时出现“make.exe: *** No rule to make target ”的解决方法
执行cocoscompile-pandroid-mrelease出现解决办法:删除obj目录和libs/armeabi目录重新编译
zhanqq2012
·
2020-09-16 20:59
解决
Cocos2d
-x3.1编译生成Android程序出现Android NDK:Aborting. . Stop错误
1、错误提示代码AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead: systemstlport_staticstlport_static_hardstlport_sharedstlport_shared_hardgnustl_staticgnustl_sharedgabi++_
little_two_two
·
2020-09-16 20:59
cocos2d-x
Android
cocos2d
-x 编译 Anroid版本遇到的问题以及解决办法
这几天都在苦逼的编译程序Android版本,到昨天晚上终于能编译通过且正常运行,现在把这几天遇到的问题和大家分享一下:一无法替换
cocos2d
-x本身自带的libxml2为什么需要自己编译libxml2
yuanhong2910
·
2020-09-16 20:28
cocos2d
x-3.4 编译apk包 文件名、目录名或卷标语法不正确 解决方案
buildingapkrunning:'"e:\apache-ant-1.9.6\bin\ant"cleandebug-fE:\cocos\
cocos2d
-x-3.4\cocosCode\MyGame\
yixiao3660
·
2020-09-16 20:27
cocos2d
cocos2d
-x笔记(七)Lua开发飞机大战-1-搭建开发环境
刚把Lua的基本语法学习完,准备找个项目练练手,第一个想到就是“飞机大战”。接下来的这几天就让飞机飞起来。要做项目第一件事当然是先新建一个工程,这个就不要累述了,不清楚看看这里http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/9774329,别忘了-language的参数是Lua。现在打开VS运行,如果可以看见HelloLua项目运行的结果,那
yifuteli
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x
错误: 程序包org.apache.http不存在
问题:[javac]D:\RongYao\shoujiduan\frameworks\
cocos2d
-x\cocos\platform\android\java\src\org\
cocos2d
x\lib
小镇七
·
2020-09-16 20:54
cocos2d
x实现获得设备的网络连接状态
对于此类需要访问设备的问题,触控没有给出具体的方法。下面是我的简单实现,欢迎批评、指正既然是跨平台,那就要分别解决了,先是Android的Android:思路就是使用JNI调用Java的静态函数并返回到C++中。具体的请看代码:C++函数:voidNetworkHelper::setNetType(){#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32_netType
Jimmy_1015
·
2020-09-16 20:54
cocos2dx
cocos2d
x返回Android游戏黑屏解决办法
需要修改三个文件:1)
cocos2d
x/platform/CCPlatformMacros.h将Line84修改为#defineCC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA02)
cocos2d
x
weixin_30391339
·
2020-09-16 20:40
移动开发
java
cocos2d
x 3.0打包android遇到的错误(持续更新)
1.编译时遇到找不到文件的错误:比如fatalerror:cocos-ext.h:Nosuchfileordirectory,fatalerror:CocosGUI.h:Nosuchfileordirectory等。原因:1,可能android.mk中没有加入对应的cpp文件。2,在xcode下开发。能够直接#include"cocos-ext.h",由于xcode会自己主动匹配路径,但转到and
weixin_33758863
·
2020-09-16 20:10
移动开发
c/c++
xcode
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