E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d放大缩小
用PPT制作墨迹动画
然后给墨滴依次添加“淡出进入”,“基本缩放进入”和“
放大缩小
花道PPT
·
2021-05-17 18:19
壹伴—堪称微信排版效率神器
时间哗哗哗的流走还有那么多工作没做完苦逼的就又要加班了时常在想到底还是我效率不高到底要怎样才能提高效率才能准点下班约会去带着这个想法一直寻找答案终于在近日我找到了效率神器它就是壹伴一个拥有很多吊炸天功能的软件什么一键生成永久链接一键生成文章封面图一键套用大V排版样式一键
放大缩小
图片两
爱学习的娜
·
2021-05-17 01:44
登录界面
一.登录界面的效果图20181016-0.png二.登录界面实现的功能描述具体要求:1.登录窗口出现在屏幕正中央,并且不能
放大缩小
2.默认角色为“收银员”,并且只允许选择“收银员”和“库管员”两种角色3
初倾0921
·
2021-05-16 19:58
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2d
x-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2d
x-Community在3.7.0
Lension
·
2021-05-16 17:21
Socket 与 WebSocket
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-
cocos2d
-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。
三三At你
·
2021-05-16 13:44
cocos2d
-js从真机(iOS)中调取存档
原文地址在测试游戏时出现bug。我们可能需要让测试把游戏存档给开发,从而可以还原出当时出bug的玩家数据,找到bug。一般cocos中,玩家存档可以使用userdefault进行存储,在web环境是,可以及浏览器查看localstorage.那么,在ios环境下这些东西放在了哪里?在xcode打开device界面选上对应的设备导出沙盒数据使用sqlite查看文件内容
samael
·
2021-05-15 19:43
cocos2d
-x3.0新增的Vector类,
cocos2d
-x3.0新的数据结构
Layer::init()){returnfalse;}#pragmamark
cocos2d
-x3.0新增的Vector类Vectorvec(10);log("%s",vec.empty()?"
一壶开心酒
·
2021-05-15 17:20
2、
cocos2d
-x学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d
-x的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
·
2021-05-15 06:28
cocos2d
-lua 将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示 具体判断规则自适应父节点基于屏幕的坐标位置
--[[--byhgc功能:将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示。坐标都是世界坐标,适用于tips自动吸附到需要说明的那个节点周围。这两个节点都是在不同的layer中。如果上下左右都显示不下就显示在中间。@paramparent@paramchild]]functiong_adsorptionInParentNode(parent,child)ifnotparentornotchi
人气小哥
·
2021-05-15 01:07
Cocos2d
3.10 Android Editbox
cocos2d
x更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
·
2021-05-14 16:36
一段smali代码的分析
java源代码:publicvoidpayFailed(MapparamMap,intparamInt){Log.d("
cocos2d
-xdebuginfo","FailedDX_payCode2=="
bluewind1230
·
2021-05-14 09:34
多想做个你的陌生人。
放大缩小
。那曾是我抚过的脸庞如今痕迹全无就这样被你溜走。
放大缩小
心有万念。多想多想做个你的陌生人啊。有天还可在你旁边吃饭说笑。
菜菜子呀
·
2021-05-13 21:53
jQuery实现点击图标div循环
放大缩小
功能
很基础的一个功能,点击左下角的图标按钮,地图的整个div会变大,变大预览之后,再次点击图标按钮,地图的整个div会变小,恢复原样,两个图标在地图界面的放大和缩小时间不断的切换图标状态(箭头向里面,或者箭头向外面)图片.png图片.png#scale{background:#FFFFFFurl('../img/suo.png')no-repeatscroll0px0px;background-pos
祈澈菇凉
·
2021-05-13 18:02
ImageView 等比例缩放
bmp.getHeight();floatsx=(float)((dewidth0.1)/(bwidht0.1));Matrixmatrix=newMatrix();matrix.postScale(sx,sx);//长和宽
放大缩小
的比例
几股清流
·
2021-05-12 19:37
生活任务App
首页:左上角:头像地图:固定比例,可
放大缩小
只显示当前位置周围资金池任务接受者完成任务。。。(支付宝流程)
smallSun15
·
2021-05-12 10:38
cocos2d
x DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
·
2021-05-12 09:45
Axure笔记
自动调整选框”是:保持原图片大小否:将图片变形为图片框大小为了方便显示,将图片位置设置为x:300y:1002、在填入某些图片的时候,图片太大太高清,显示警告框如下,选择“是”即可快捷键1、ctr+鼠标滚轮
放大缩小
SherryXie
·
2021-05-12 04:57
PS--关于快捷
放大缩小
图层界面。
——然后就可以直接滚动鼠标滚轮调整图片大小了3.按住CTRL键不放,再按+,-键分别
放大缩小
4.最推荐方法1,简单便捷,而且符合主流操作
故事的小黄花_0bd5
·
2021-05-11 18:57
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
看完之后,我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和
Cocos2d
超级大柱子
·
2021-05-11 17:40
Lua中使用zlib库压缩字符串
使用我使用的开发环境是
cocos2d
-x+lua开发,以我的项目为例,将lua_zlib.h文件加入项目中,在入口文件中包含该头文件并注册以便在lua中使用,注册如下:luaL_requiref_(L,
明天不用上课
·
2021-05-11 13:54
cocos2d
-lua 查看内存 纹理缓存状态
localtextureMemory=math.floor(cc.Director:getInstance():getTextureCache():getTextureMemory()/1024)localstr=string.format("现在内存是:%sM",textureMemory)print(str)g_writeErrorLog(cc.Director:getInstance():g
人气小哥
·
2021-05-11 12:11
UIScrollview
或者想
放大缩小
图片添加属性:@IBOutletweakvarscrollView:UIScrollView!
__pencilCool__
·
2021-05-11 11:15
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2d
X
一剑卿心
·
2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2d
x项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2d
x3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
·
2021-05-11 11:34
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
·
2021-05-11 01:49
cocos2d
-x-js(
cocos2d
-x-3.17) 项目经验总结(一)
背景及介绍
cocos2d
-x-js的安装和基本用法本文不做讨论,主要总结一下于项目相关的经验。
Kevinmob
·
2021-05-10 19:11
iOS开发之UI篇(5)—— 添加手势
版本Xcode9.11.六种常用手势:UITapGestureRecognizer:点击手势UIPinchGestureRecognizer:捏合手势(
放大缩小
)UIRotationGestureRecognizer
看影成痴
·
2021-05-10 16:51
flask-admin里 js实现图片点击
放大缩小
的功能
jquery的toggleClass()帮你轻松实现.max{width:100%;height:auto;}.min{width:100px;height:auto;}$('#img').click(function(){$(this).toggleClass('min');$(this).toggleClass('max');});
W有来有去
·
2021-05-10 14:51
Cocos2d
x 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d
-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
·
2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d
-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d
-x的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
·
2021-05-10 08:01
支付宝咻一咻动画探究
首先是一进去看到的第一个动画,可以看到屏幕中间的按钮周围有个圈在
放大缩小
,这个动画不难实现,就是对scale属性的改变,然后设置为一直重复,大概代码如下:CABasicAnimation*ani=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath
saintPN
·
2021-05-10 00:24
cocos2d
点击空白收起键盘的问题
最近发现一个诡异的问题,明明没有在CCDirector.sharedDirector().view添加任何手势相应.但是点击空白地方键盘会自动收起.因此总是导致inputAccessoryView被移除屏幕外.最后在CCNode里面的父类发现了如下.[[CCDirectorsharedDirector].viewendEditing:YES]改成[[CCDirectorsharedDirector
南国青天
·
2021-05-09 23:35
cocos2d
x ipv6
http://blog.
cocos2d
-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
·
2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2d
x是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
·
2021-05-09 15:14
iOS - UIWebView
UIWebView:->UIView同时遵守了滚动视图的协议默认可以放大*loadRequest:加载请求前往下一页:goForWard返回上一页:goBackscalesPageToFit:让设置的内容自适应设备
放大缩小
磊CC
·
2021-05-09 02:05
Cocos2d
x的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
·
2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2d
x4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2d
x到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2d
x游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2d
x
applecai
·
2021-05-07 20:43
cocos2d
x4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2d
x的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
·
2021-05-07 20:11
quick_
cocos2d
x中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
·
2021-05-07 17:45
iOS多层图片(view)拖拉、缩放手势(限制
放大缩小
倍数)处理
当我们对多层图片(由于需求决定不能将图片合并成一张)进行手势处理的时候,单纯的进行拖拉、缩放、旋转手势不限制倍率时不会出什么问题的。但是当我们添加的imageView上不止一个图片的时候,添加限制就会导致其子视图的图片不跟随手势首先网上给出的解决办法是记录图片的frame:~~//错误示范(多层图片)//记录其oldFrame&imageView.frame{CGRectoldFrame;CGRe
水爱上鱼
·
2021-05-07 04:10
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2d
x游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
·
2021-05-06 22:37
cocos2d
-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
·
2021-05-05 22:06
Cocos2D
-JS 动作回调取得当前动作精灵
今天碰到一个需求,要在动作结束的回调函数中取到当前动作的精灵,实现在执行动作之后自动remove掉这个精灵。查了一下,没有结果。然后看了一下API,发现利用cc.CallFunc构造函数中的data参数可以解决这个问题。下面是cc.CallFunc的构造函数和init方法的实现:ctor:function(selector,selectorTarget,data){cc.FiniteTimeAct
贾佳菊
·
2021-05-05 22:44
商品信息录入界面功能设计
1.设计并设计商品信息录入界面商品录入.gif2.录入界面功能描述该商品录入界面实现功能:①登录窗口出现在屏幕正中央,并且不能
放大缩小
②商品信息录入数据库,数据自动与数据库同步商品条码商品名称商品价格商品规格商品供应商包括备注数据表结构
u_3a70
·
2021-05-05 18:49
vue点击图片预览放大(鼠标滚轮)
产品提出新的需求,针对图片,既可以按钮
放大缩小
,也可以鼠标滚轮进行
放大缩小
,同时旋转图片,为了配合产品需求,就进行了搜索,找到了Vue图片浏览组件v-viewer,支持旋转、缩放、翻转等操作参考链接:!
北暖37
·
2021-05-05 12:22
cocoaPods 第三方库duplicate 重复引用问题
有
cocos2d
的codesigningidentity也改
我是一条小青龙_
·
2021-05-05 03:23
百度地图搜索地址,查询经纬度
查询结果(经纬度):varmap=newBMap.Map("container");map.centerAndZoom("宁波",12);map.enableScrollWheelZoom();//启用滚轮
放大缩小
v1i555
·
2021-05-04 20:28
Cocos2d
-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d
-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2d
x-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
·
2021-05-04 16:32
quick-
cocos2d
-x之Timer
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
陈振拥
·
2021-05-04 05:53
上一页
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他