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Cocos2d放大缩小
python 贪吃蛇大作战_Python实现贪吃蛇大作战
本文给大家分享的是一个使用
cocos2d
-python游戏引擎库制作出来的贪吃蛇大作战的游戏代码,基于Python2.7和
cocos2d
库,有需要的小伙伴可以参考下感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清
weixin_39814960
·
2020-12-20 01:33
python
贪吃蛇大作战
Lua语法 dump()函数
cocos2d
-x3.4版本lua新增了方法dump(),dump()为输出堆栈方法,可以方便的打印表table结构和对象内容,如果使用低于3.4的版本,可以载入导入以下代码,自定义dump()函数代码
白小白152
·
2020-12-16 18:02
vue 图片固定在一个区域内鼠标
放大缩小
,拖拽
exportdefault{props:{//图片路径img:{type:String,default:"",},//盒子的宽width:{type:String,default:"456px",},//盒子的高height:{type:String,default:"500px",},},data(){return{imgtop:0,//图片距离左边的距离imgleft:0,//图片距离上边的距
舒玥玥
·
2020-12-16 17:13
javasrcipt
vue
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际
cocos2d
x项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
·
2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
cocos2d
-x 3.x Spine 3.7编译环境配置
本篇基于
cocos2d
-x-3.17.1spine3.7python2.7一.环境配置下载
cocos2d
gitclonehttps://github.com/
cocos2d
/
cocos2d
-x.gitcd
cocos2d
-xgitcheckout
cocos2d
-x
一粒渣
·
2020-12-08 15:31
react-pdf 实现 pdf 在线预览(翻页、
放大缩小
等)
原创文章,转载请注明出处,谢谢~https://mp.weixin.qq.com/s/EyFKeMujSmcEPQXjYNBL8wreact实现pdf文档可翻页查看,可
放大缩小
及全屏等功能,选的是react-pdf
IT姑凉
·
2020-12-07 14:18
wpf
放大缩小
界面_python pyqt5 学习笔记 scene 界面刷新问题 update方法
换行的时候,一般是4个空格的间距就可以写下一行的代码字典建立一对多的映射关系,如下图,声明后不初始化,直接添加元素通过一个字典遍历取出另一个字典里的数据:a=dict((("1","4"),("2","3")))b={}b["1"]={"x":50,"y":50}b["2"]={"x":100,"y":50}b["3"]={"x":50,"y":100}b["4"]={"x":100,"y":10
weixin_39980353
·
2020-12-07 08:26
wpf
放大缩小界面
cocos2d
x-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
·
2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
python里画图怎么让y轴拉长_你一定会喜欢的Python可视化工具:图片交互性行极佳的Plotly...
而使用plotly之后,可以将图片
放大缩小
,可以显示与不显示不同类别数据,等等
weixin_39751327
·
2020-11-27 17:23
cocos2d
x3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
·
2020-11-20 20:07
Cocos2d
_x 精灵动画CCAnimation
CCAnimation其实这个类就是封装了一个Frame序列,作为精灵播放动画的参数,没有别的功能。Animation*Animation::createWithSpriteFrames(constVector&frames,floatdelay,unsignedintloops)根据一个Frame数组构建CCAnimation对象,在CCAnimation中Frame序列就是用数组保存的dela
白小白152
·
2020-11-19 10:22
纯 JS 实现
放大缩小
拖拽采坑之旅
本文首发于政采云前端团队博客:纯JS实现
放大缩小
拖拽踩坑之旅前言最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、
放大缩小
等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生JS实现,不引用任何第三方库或者插件
政采云前端团队
·
2020-11-18 17:04
前端
javascript
浮窗
如何将Pycharm中调整字体大小的方式设置为"ctrl+鼠标滚轮上下滑"
对于字体大小的调整,我们比较习惯的方式是ctrl+鼠标滚轮上下滑,这也是我们在大多数软件中对页面进行
放大缩小
的方式。
·
2020-11-17 17:21
SQL 取空格右边的字符_SQL注入关联分析
本文来自乌云知识库,部分内容以作优化,排版进行调整0x00序打开亚马逊,当挑选一本《Android4高级编程》时,它会不失时机的列出你可能还会感兴趣的书籍,比如Android游戏开发、
Cocos2d
-x
mizore
·
2020-11-16 18:29
SQL
取空格右边的字符
SQL
登录注入脚本
sql注入空格被过滤
sql空字符串判断函数
sql语句
关键字external
Qt实现自定义图标功能
Qt实现自定义图标功能作者:hackett微信公众号:加班猿在上一节的基础上进行定义图标的功能参考上一节的链接:Qt无边框窗口拖拽和阴影效果:要做的是应用的
放大缩小
、最小化功能,鼠标移动和点击图标变色准备工作
CodingEmbedded
·
2020-11-16 01:44
qt
qt-creator
qt5
光子浏览器_大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)...
宝爷是光子工作室的开发工程师,谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者,曾写过《精通
Cocos2d
-x游戏开发》基础卷与进阶卷,感谢宝爷为社区所做的贡献!
weixin_39616090
·
2020-11-14 07:42
光子浏览器
跨平台文件在线预览解决方案(四)-Android和IOS原生插件
引言前面写了多篇关于,不管使用pdf.js、LibreOffice,还是永中DCS,各自都有自己的优缺点,比如:pdf.js不支持双指
放大缩小
,LibreOffice加载缓慢,永中DCS收费等等。
silianpan
·
2020-11-13 11:19
uni-app
android
ios
office
vue.js
毕设题目汇总(四)
node-php的企业在线交流软件设计与开发基于FPGA的图像处理系统设计与开发基于UE4/Unity的解谜类游戏开发支持安全通信的嵌入式通信中间件的设计与开发基于Android的企业行政管理APP的设计与实现基于
cocos2d
DanCheng-studio
·
2020-11-09 20:17
毕业设计系列
计算机毕业设计
毕设选题
毕设开题
毕设
计算机毕设开题
Qt实现自定义图标功能
Qt实现自定义图标功能作者:hackett微信公众号:加班猿在上一节的基础上进行定义图标的功能参考上一节的链接:Qt无边框窗口拖拽和阴影效果:要做的是应用的
放大缩小
、最小化功能,鼠标移动和点击图标变色准备工作
加班猿
·
2020-11-04 20:23
Qt
qt
css
qtcreator
前端对图片的处理
菜单项工具栏辅助面板快捷键:ctrl+r:显示隐藏标尺在标尺上可以拖拽参考线可以通过移动工具拖拽回去,也可以在视图菜单中选择清除所有的参考线图层中的小眼睛可以对当前图层进行显示隐藏alt+滚轮:可以对图片进行
放大缩小
YW332
·
2020-10-25 20:59
笔记
html5
Linux上Clion编译
Cocos2d
-x项目
我是在LinuxMint下编译的,其他发行版本举一反三用Clion编译
Cocos2d
-x项目和用cocos命令行是同样的效果```##准备工作```bash.
kkkuuuaaa
·
2020-10-11 02:04
1.1.02_
COCOS2D
-X内存管理之HelloWorld
启动APP:创建运行HelloWorld场景boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){...//createascene.it'sanautoreleaseobjectautoscene=HelloWorld::scene();//rundirector->runWithScene(scene);returntrue;}创建HelloWorl
希希爸爸
·
2020-10-10 22:20
cocos2d
-x -lua 纯lua递归删除文件夹
这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-
cocos2d
-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。
人气小哥
·
2020-10-10 11:46
使用docker运行一个lamp环境
执行步骤拉取lamp镜像dockersearchlamp本文挑选fauria/lampdockerpullfauria/lamp运行容器:dockerrun--name
cocos2d
-h5-it-p1234
潘道蒙
·
2020-10-10 09:32
ios 常用开源库
www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0619/6440.html1、TouchXMLXML解析https://github.com/TouchCode/TouchXML2、一款开源的
cocos2d
沐暮风
·
2020-10-10 04:15
慢慢来比较快
曾经这两款软件是最让我头疼的,就连软件打开后的图片
放大缩小
都不会,白痴到这种程度,所以我干脆放弃。
木燊
·
2020-10-10 01:10
【
Cocos2d
x】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入lib
cocos2d
x3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
·
2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos2d
x-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2d
x-lua的CCScheduler源码分析本文通过
cocos2d
x的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在
cocos2d
-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
·
2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
Win10+
cocos2d
-x-3.17.2+VS2017环境搭建
一、关于
Cocos2d
-x
Cocos2d
-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
雪域迷影
·
2020-09-27 08:49
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程文章目录
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程前言一、新建
cocos2d
-lua工程二、使用xcode打开/MyGameLuaTest.xcodeproj
Steve.lau
·
2020-09-22 10:04
Cocos2d-lua
cocos2d-lua
ios
mac
os
x
cocos2d
c++
Cocos2d
x图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
·
2020-09-19 14:53
cocos2d
x-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了
cocos2d
x-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
·
2020-09-18 12:36
Cocos2d
x实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了
Cocos2d
x实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:public
cocos2d
::Node{public
·
2020-09-18 12:35
数据持久化
首先是
cocos2d
-x自己封闭的CCUserDefault跨平台的文件存储类,它是用的xml格式,具体操作非常类似于应用开发的ini文件,可操作性不是很强,如果存取比较复杂的数据,那就得自己动手去解析一个字符串
大拙男
·
2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
cocos2d
-x实现node圆弧运动 (附源代码)
头文件:/*圆弧动作类*/classCCArcBy:public
cocos2d
::CCActionInterval{public://初始化圆弧动作类//duration:动作类的持续时间//ptCenter
大拙男
·
2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
C语言函数clock ,比秒更精确的计时
在用
cocos2d
-x的过程中,想计算时间差,比如touchbegin与touchend的点击时间差的时候,需要获得当前的时间,这个时候一般用的是time(NULL)来获得,返回的单位是time_t在ios
花花呀123456
·
2020-09-17 13:26
C/C++
iphone/object-c
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-
cocos2d
x学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
·
2020-09-17 12:24
python
[
Cocos2d
-x 升级IOS9错误解决方案]Unexpected CFBundleExecutable Key.The bundle atXXXX
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d
-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365强烈建议更新到Cocos3.8.1版本!
寒江孤叶丶
·
2020-09-17 12:39
Cocos2d-x
小水滴所理解的
Cocos2d
x内存管理机制
前言:
Cocos2d
x采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
·
2020-09-17 12:21
Cocos2dx
onWheel 和 onScroll 区别
同样可以在触摸板上滚动或
放大缩小
区域时触发(如笔记本上的触摸板)。onscroll事件在元素滚动条在滚动时触发。滚动条必须存在,否则不会触发。无论以那种方式,只要滚动条滚动,事件都会触发。
起晚的蜗牛
·
2020-09-17 11:23
Js
基础笔记
HTML5+CSS3高级动画的应用实践
我们大概都知道css可以用来作平面旋转、扭曲、
放大缩小
、平移。。。并且用起来几乎都得心应手。但目前来说,3D效果的“高级”动画似乎更受欢迎一些,而且我们也确实需要。
行舟客
·
2020-09-17 08:12
奇幻CSS世界
html5
css3
canvas动画
matrix
translateZ
CSS第六天——定位、z-index、display、鼠标显示手型图标、固定定位盒子
放大缩小
都跟随版心、让内容超出隐藏 并且用省略号
定位实现堆叠效果定位模式+边偏移top、bottom/left、right定位属性position静态定位:position:static;相对定位:position:relative;相对于自己本来的位置占位仍在标准流中绝对定位:position:absolute;参照:父级/祖先盒子若无定位则以浏览器不占位脱离了标准流固定定位:position:fixed;参照:屏幕(可视窗口)脱离标准流子绝
艾洛_
·
2020-09-17 08:42
定位
html
css
Creating a Game with CocosBuilder
2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/ThistutorialaimstoshowhowyoucanuseCocosBuildertogetherwith
cocos2d
-iphonetocreatecharacteranimations
zxystar
·
2020-09-17 08:09
cocos2d
Cocos2d
-JS全貌
Cocos2d
-JSis
Cocos2d
-xengine'sJavaScriptversionthatincludes
Cocos2d
-html5and
Cocos2d
-xJavaScriptBindings.Itequipsyourgamewithcross-browserandcross-platformabilities
Mesut_Ozil
·
2020-09-17 07:35
Cocos2d-HTML5
Cocos2d
-x 动画
Cocos2d
-x动画声明:本文分析的是
cocos2d
-x-3.12的代码游戏中动画可以分为两类,帧动画和骨骼动画。
KyleWlk
·
2020-09-17 07:53
Cocos2d-x
cocos2d
-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
cocos2d
-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!
w踏雪w
·
2020-09-17 07:18
cocos2d-x
(译)在
cocos2d
里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于
cocos2d
的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现
weixin_34018202
·
2020-09-17 07:52
游戏
xcode
移动开发
(译)如何在
cocos2d
里面使用动画和spritesheet
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-
cocos2d
教程截图:在这个
weixin_33716557
·
2020-09-17 07:41
游戏
xcode
Editors for
cocos2d
-x Texture,Tilemap,Particle,Action,Level etc
ActionEditorSpriteHelper&LevelHelperAuthor'sblogDownloadfromMacStoreSpriteHelperFreeSpriteHelperLevelHelper"Video"Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=YoVMSuwsATkYouku:http://v.youku.com/v_show/id_X
工程师WWW
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2020-09-17 07:53
iOS
How To Create A Mole Whacking Game with
Cocos2D
: Part 1/2
HowToCreateAMoleWhackingGamewith
Cocos2D
:Part1/2Likethispost?FollowmeonTwitter!WhackthisMole!
waleywen
·
2020-09-17 07:51
iOS
Cocos2D
Game
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