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Cocos2d-x
解决 mac终端每次启动时出现的 -bash 错误提示
问题详情如下图错误.png以我为例,出现此问题是因为我的
cocos2d-x
被我觉得没用,所以删掉了。后来终端每次打开都报这个错,今天实在忍不了就开始折腾,一定要把它去掉。
這木头
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2019-12-22 02:35
将
Cocos2d-x
工程导入到iOS原生工程
1、建立一个
cocos2d-x
的工程,找到工程目录下的frame/
cocos2d-x
目录,将次目录一并copy到iOS原生工程的工程目录里面。
com3611923
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2019-12-21 09:15
cocos2d-html5 学习笔记
www.cocoachina.com/cocos/20120611/4345.htmlhttp://blog.csdn.net/w337198302/article/details/11617507注意:
cocos2d-x
beforerFE
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2019-12-20 19:12
cocos2D-X
打包
{//首先有javajdk,androidsdk,androidndk//用androidstudioimport//匹配gradle的版本有些gradle可能下载不下来,不用慌,改为3.5.1版本的gradle,重新加载项目//local.gradle中的ndk路径匹配//4.0版本在cmakelist.txt中加入跨平台头文件和源文件,如果没有源文件的则可以不用包含进去//4.0以下如果在an
YZFHKMS-X
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2019-12-19 21:00
Cocos2d-x
之获取图像像素值
制作游戏时,我们最常用的图片格式是png,因为png可以有透明的背景,这样在游戏显示图片是,透明的部分不会显示,只显示我们要的那部分。但是,透明的部分依然是图片的一部分,当你制作了一个非矩形的按钮,会有相当多的透明部分点击有效,那么如何做到点击透明部分无效呢?这就是本片文章要讲的:获取图像像素值。当然不仅仅在制作非矩形按钮时有用,在游戏中的很多涉及图片处理功能的地方也大有用途。废话不多说,直接贴源
Chenzhenyong
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2019-12-19 16:08
cocos2d-x
新项目在Xcode9.1编译时报错
cocos2d-x
新项目在Xcode9.1编译时报错calltounavailablefunction'system':notavailableoniOS之前因为Xcode9.0模拟器卡爆的问题,我把Xcode
diveinljq
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2019-12-19 16:10
15款
Cocos2d-x
游戏源码
(1)用
cocos2d-x
开发的中国象棋游戏源码使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。
passiony
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2019-12-19 11:53
跳槽时避免入坑
一直从事移动互联网的移动端开发(android,ios,js,c++,
cocos2d-x
,html等),经历了码盲---->菜鸟---->牛犊----->小牛的过程(呵呵),在这段职业生涯中难免入过很多坑
DotDev
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2019-12-18 22:15
cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
黄海佳
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2019-12-18 10:33
Mac下Cocos2D-JS安装和使用(二)
demo在我们从官网下载的
cocos2d-x
引擎包里的tests文件里有一些我们常用的功能演示。用终端cd到这个tests里的js-tests文件夹。
LANXF
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2019-12-18 06:32
cocos2d-x
3.14关闭安卓多点触摸
在
cocos2d-x
中创建EventListenerTouchOneByOne,来只用单点触摸。可是在安卓中,当你同时多指触摸屏幕时,则是多个触摸点,按依次触发来处理。
铁书
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2019-12-16 06:38
CMake在多级目录项目中的简单使用
参考此文做的工程参考了这篇文章,使用cmake创建的lua的测试环境.基于
cocos2d-x
中的tolua和lua库,可以比较方便测试lua相关c的api和绑定逻辑。
小城大麦
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2019-12-14 00:06
cocos2d-x
接入admob广告
在按照官方文档接入之后,出现一堆编译错误。网上基本没有课用的。必须把这些库全加进来报错,基本是没加这些的问题。更多库看这里然后看这里:123官方文档:https://developers.google.com/admob/ios/interstitialhttps://developers.google.com/admob/ios/bannerhttps://developers.google.c
良辰岁月
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2019-12-12 21:06
cocos2d-x
v3 中获取屏幕的像素点
https://github.com/c0i/cocos2dx-lite/issues/15voidpickPixelAt(Node*node,floatworld_posx,floatworld_posy){autowinSize=Director::getInstance()->getWinSize();staticRenderTexture*rt=0;if(!rt){rt=RenderTex
自由快挂
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2019-12-12 11:50
【
Cocos2d-x
】RichText打字机效果思路分享
前情提要今天在开发游戏引导框架时,遇到这样的需求:人物对话文本支持打字机效果,且需要个别文字高亮。如果仅仅是前者的需求,是挺好实现的,创建一个Label,通过getLetter(index)获取每个字,调用setVisible(isVisible)即可;但是个别文字高亮是RichText才有的功能,于是难点变成了如何获取RichText里的每个字?代码分析话不多说,看源代码,从UIRichText
代码咖啡
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2019-12-12 07:45
cocos2d-x
平时小例子(4)和最新cocos2d的新建打包教程
可能因为触控科技能注重cocoscreater的发展,之前3.10的整合版本也不存在了(其实我挺喜欢之前的整合版本的)不知道以后是不是都会变成creater开发cocos游戏,但目前为止绝大部分的公司还是用的
cocos2d-x
绿城河
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2019-12-08 14:30
Cocos2d-x-02 :核心概念
导演,场景,层,精灵,菜单在
Cocos2d-x
中,有很多的概念,这些概念很多都来源于动画,动漫和电影等行业,如导演,场景和层等概念,当然也有传统的游戏概念。
慧科集团华东校区
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2019-12-08 03:33
cocos2d-js 系列教程之2048开发一
联系方式:qq:785861210.)一、介绍cocos2d-JS是
cocos2d-x
(官网:http://cocos2d-x.org/)的JavaScript版本,它的前身是cocos2d
很前端的前端
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2019-12-07 19:10
cocos入门第一节
CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
黄海佳
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2019-12-06 10:35
Cocos2d-x
内存管理基本原理(引用计数)
Cocos2d-x
使用的是引用计数的方式来实现C++的内存回收,
Cocos2d-x
引用计数的基类是Ref。
BlueSkyGame
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2019-12-04 11:56
Cocos android平台适配 出现的一个BUG
初始化缓慢logcaterrlog:cocos2dx-calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)原因:因为Android在启动
cocos2d-x
尔乐
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2019-11-30 03:37
cocos2d-x
学习之--加速度计
在上一篇中记录了事件处理机制,这篇主要记录一下加速度计事件.EventListenerAcceleration对象表示加速度计监听器,响应函数只有一个voidLayer::onAcceleration(Acceleration*acc,Event*unused_event)第一个参数是Acceleration对象,表示加速度计的操作信息,包含了加速度计的三个轴(X,Y,Z)的信息,以重力加速度为单
ys简单0
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2019-11-29 04:11
cocos2d-x2.2.6创建项目
blog.csdn.net/fengzhanghao23/article/details/48752929标题有些长,没有办法,这里是为了突出版本Cocos2d-x2.2.6的特性,如果按照我前一篇博文
Cocos2d-x
Zhen_X
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2019-11-19 16:00
Visual Studio
cocos2d-x
3.10 触摸 防穿透方案
cocos2d-x
触摸防穿透方案,不喜勿喷在新建的Layer初始化代码下:方案一://创建MenuItemImage屏蔽对象layer.png为透明图片autoShieldObj=MenuItemImage
zhou752947
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2019-11-17 02:29
VisualStudio
C++
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua 混合渲染
示例:localLayer=display.newColorLayer(cc.c4b(255,0,0,100));self:addChild(Layer0);localLayer1=display.newColorLayer(cc.c4b(0,255,0,100));self:addChild(Layer1);Layer1:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ONE_MINUS_SRC_
前端学习中
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2019-11-14 16:19
#1 cocos creator 简介
可视化不同于触控的
cocos2d-x
和cocos2d-js。cocoscreator决定将可视化进行到底。代码还是要写的,但是用代码调UI就不必要了。
qbkivlin
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2019-11-08 20:32
Cocos2d-x
lua开发微信飞机大战
0.简介这是微信飞机大战游戏的cocos2d-xlua中的实现,完成了精灵的创建,动画,碰撞检测等内容。1.完整代码和图片资源https://github.com/kompasim/wechat-plane-wars2.最终效果image.png3.主要逻辑代码localGameScene=class("GameScene",cc.load("mvc").ViewBase);functionGam
kompasim
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2019-11-07 12:37
cocos2d-X
切换场景特效
1.TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景)原场景缩小弹出,新场景放大弹入2.TransitionCrossFade::create慢慢淡化到另一场景3.TransitionFade::create原场景变暗消失后另一场景慢慢出现4.TransitionFadeBL::create原场景右上角到左下角方块消失到另一场景5.TransitionFadeDown::cre
iOS_July
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2019-11-07 04:43
Cocos2d-x
lua开发微信飞机大战
0.简介这是微信飞机大战游戏的cocos2d-xlua中的实现,完成了精灵的创建,动画,碰撞检测等内容。1.完整代码和图片资源https://github.com/kompasim/wechat-plane-wars2.最终效果image.png3.主要逻辑代码localGameScene=class("GameScene",cc.load("mvc").ViewBase);functionGam
kompasim
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2019-11-07 02:53
1行命令集成极光推送
不论你的项目是用Objective-C开发的nativeapp还是基于Cordova(phonegap、ionic、We5x等框架)的Hybridapp或是
Cocos2d-x
的iOS项目,统统只需打开终端输入一行命令
pikacode
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2019-11-05 19:42
EditBox使用中出现的问题及解决方法
cocos2d-x
中,输入框EditBox使用中出现了一些问题,在此处记录下:1、使用Scale9Sprite创建的精灵来创建EditBox时的方法是:staticEditBox*create(constSize
Kerwin_lang
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2019-11-05 05:25
利用区块链技术,“愤怒的小鸟”会获得重生吗?
愤怒的小鸟"是由Cocos-BCX平台的
Cocos2d-x
团队开发的,除了"愤怒的小鸟"这款游戏外,还催生过"列王的纷争"和"迷失之地"等热门手机游戏,当然最让人关注和喜欢的还是"愤怒的小鸟"这款游戏了
区块链泰山院
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2019-11-03 18:01
Android游戏开发之
Cocos2d-x
一、简介游戏的制作如播放电影,拥有四大核心,包括:导演、场景、图层、演员。通过它们之间的不同配合,实现丰富多彩的效果。二、通用模板publicclassCocosActivityextendsAppCompatActivity{privateCCDirectormCcDirector;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
潜心之力
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2019-11-03 16:46
Cocos2D-X
V3.10制作自定义类的Lua Bingding
首先按照参考资料来,把环境都配置好,包括python、yaml、cheetah、ndk-r9b(一定要r9b);到cocos的目录,找到tolua文件夹复制一份*.ini的配置文件,对其作出修改复制genbinding.py,然后对其作出修改运行自定义后的genbinding.py文件如无意外,会在输出目录输出lua_CUpdater_auto.cpp接入到C++中即可,接入参考资料:Cocos2
哲学熊猫
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2019-11-03 05:06
Cocos2d-x
3.0 开发使用
Cocos2d-x
3.0rc,一条命令打包Android
1、目录改动每个版本都会有目录变动,这次的版本也不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过命令行来创建了,相对于先前版本的图形界面,命令行更简洁
Lee坚武
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2019-11-03 01:09
cocos2d-x
学习之--创建文件
xcode中编写
cocos2d-x
工程添加文件时,我们知道直接command+n出现如下界面后选择c++File即可713BF3CA-A940-4601-B221-147C99752008.png但是这样出现的问题是新建的文件中基本上是空的
ys简单0
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2019-11-02 22:19
Cocos2d-x
使用CCGLProgram和Shader文件实现精灵置灰
1.实现方法:CCGraySprite继承自CCSprite覆盖initWithTexture和draw方法实现置灰。方法和属性声明:classCCGraySprite:publicCCSprite{public:CCGraySprite();virtual~CCGraySprite();staticCCGraySprite*create(constchar*pszFileName);boolin
keep_moving
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2019-11-02 15:07
Cocos2d-x
官方指南-第七章:其他的节点类型
除了在前面的章节中描述的基本节点类型,
Cocos2d-x
还提供了更多高级节点类型,以帮助构建特殊功能。或许你想制作一个基于瓦片地图的游戏?抑或是一个2D的side-scroller游戏?
职物人研究中心
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2019-11-02 00:08
【IOS-cocos2d-X游戏开发】在Mac下搭建用Xcode开发的
cocos2d-X
开发环境!
准备研究下
cocos2d-X
的开发,结果发现搭建环境也是个坑!
打碟的DJ
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2019-11-01 02:56
cocos2d-x
lua裁剪图片
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建裁剪图片(要裁剪的形状,大小)functionHeadSprite:createClipImage(clippingfile
亮亮同学
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2019-10-31 21:47
cocos2d-x3.7win10环境搭建
楼主下载的是
cocos2d-x
的3.7版本,对于3.x版本的搭3.建比较简单。现在官网只能下3.x的了,最低是3.7。楼主只搭建了windows的环境,对于安卓的不会。。。。
w王好人w
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2019-10-31 16:05
cocos2d-x
3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置
cocos2d-x
3.x开发环境
打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境vim~/.bash_profile//按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)环境配置步骤如下:1、首先配置下Androidsdk,我的是在opt目录下#sdkexportANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxexportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOTexportPAT
Lee坚武
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2019-10-30 22:45
Cocos2d-x
入门之旅[4]场景
我们之前讲了场景图(SceneGraph)的概念,继续之前你先要知道场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序渲染时z-order值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制HelloWorld你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里的AppDelegate.cpp,滚到applicationDidFinishLaunching()的尾部://createascene.it'san
雨落无影
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2019-10-23 20:13
Cocos2d-x
入门之旅[4]场景
我们之前讲了场景图(SceneGraph)的概念,继续之前你先要知道场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序渲染时z-order值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制HelloWorld你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里的AppDelegate.cpp,滚到applicationDidFinishLaunching()的尾部://createascene.it'san
zhxmdefj
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2019-10-23 17:00
cocos2d-x
系统学习cocos(2) 交互
交互玩游戏的时候,我们需要用输入设备和游戏进行交互,那么游戏需要对玩家做出相应,比如说按下键盘的上下左右,角色就朝着对应的方向移动,按下技能键,角色就释放技能键盘监听响应
cocos2d-x
中要实现键盘监听
凌夜霜
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2019-10-19 16:00
cocos2d-x
系统学习cocos(2) 交互
交互玩游戏的时候,我们需要用输入设备和游戏进行交互,那么游戏需要对玩家做出相应,比如说按下键盘的上下左右,角色就朝着对应的方向移动,按下技能键,角色就释放技能键盘监听响应
cocos2d-x
中要实现键盘监听
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2019-10-19 16:00
Cocos2d-x
入门之旅[3]动作
Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等动作(Action)首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里的那张图片autosprite=Sprite::create("sinnosuke.png");在setPosit
zhxmdefj
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2019-10-19 00:00
Cocos2d-x
入门之旅[2]精灵
精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,它能被控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite)怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node)准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的2D图像精灵很容易被创建,它有一些可以被配置的属性,比如:位置,旋转角度,缩放比例,透明度,颜色,等等automySprite=
zhxmdefj
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2019-10-17 22:00
Cocos2d-x
入门之旅[1]场景
在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢?和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene)这个概念试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是被分解为不同场景或不同时间线的,这些部分就是一个又一个的场景参考:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/11688854.html场景的存储结构为了解释场景的结构,我们先
zhxmdefj
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2019-10-17 01:00
Cocos2d-x
入门之旅[1]场景
在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢?和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene)这个概念试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是被分解为不同场景或不同时间线的,这些部分就是一个又一个的场景参考:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/11688854.html场景的存储结构为了解释场景的结构,我们先
zhxmdefj
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2019-10-17 01:00
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