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Cocos2d-x
如何用
cocos2d-x
来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一)
原文地址为:如何用
cocos2d-x
来做一个基于TileMap地图块的游戏(一)著作权声明:本文由我同事http://www.cnblogs.com/FlyingPacer/原创,欢迎转载分享。
CHCH998
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2018-08-23 01:19
【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法
导演常用方法:1.暂停游戏:shareDirector:pause()2.恢复游戏:shareDirector:resume()2.cc.Node(节点类)定义:cc.Node是
Cocos2D-x
中的主要
super_cola
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2018-08-11 19:35
【quick-cocos2d-lua】 retain与release
一,autorelease的作用被继承自Ref的类创建的对象会被加入
cocos2d-x
的内存管理机制,这样这个对象在游戏中的每一帧都会被autorelease
super_cola
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2018-08-09 15:49
cocos creator入门
前面的话CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
小火柴的蓝色理想
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2018-07-25 20:00
cocos2d-X
3.10关于声音开关以及音量大小问题
用滑动块来控制音量以及声音开关:加入头文件以及命名空间.h文件#include"GUI\CCControlExtension\CCControl.h"#include"GUI\CCControlExtension\CCControlSwitch.h"usingnamespacecocos2d::extension;定义音量大小值:floatsoundValue;定义声音开关控制函数voidsoun
硪就是硪
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2018-06-27 17:16
cocos2d-x
帧动画与平移动作组合问题
今天看到一道题,大概就是把MoveTo和Animate动作在组合在一起或者说是同时进行。我一开始是将MoveTo和Animate以参数的形式加入到Spwan类的create中去,代码如下:auto*action1=Animate::create(animation);auto*action2=MoveTo::create(5.0f,Vec2(640,180));auto*action=Spawn:
陈超锋嘻嘻嘻
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2018-06-12 21:23
Cocos2d-x
虚拟摇杆控制精灵上下左右运动之————“赵云要格斗”(1)
cocos2d-x
版本:2.2.5工程环境:
陈超锋嘻嘻嘻
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2018-06-12 17:09
cocos2d-x
记一次棋牌游戏
cocos2d-x
LUA脚本解密
1.如何查看luac的key和sign对一棋牌游戏反编译后,可以在其assets目录下面发现*.luac的脚本,打开下面的luac脚本,可以看到luac是加密的,如下图:可以看到加密的luac文件的头几个字节,都是一个固定字符串值,而这个字符串值就是利用官方加解密Xxtea算法用的sign值,找到sign后,接下来找KEY,用IDA载入libcocos2dlua.so,搜索刚刚找到的固定字符串zh
lwanttowin
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2018-06-09 17:41
android逆向
Cocos2d-x
数学知识
2D笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系笛卡尔坐标轴image.pngimage.pngimage.pngimage.png三角函数image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png向量向量是指一个同时具有大小和方向的几何对象image.png
JunChow520
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2018-05-22 07:43
Cocos2d-x
精灵帧
精灵帧缓存(SpriteFrameCache)SpriteFrameCache主要用于多张碎图合并纹理图片,纹理图片在一张大图中包含多张小图,通过TextureCache引用会存在诸多不便。因而衍生出精灵框帧的处理方式,把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同框帧来显示不同的图案。SpriteFrameCache内部封装了一个Map_spriteFrames对象,key为帧名称。S
JunChow520
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2018-05-22 07:30
cocos2d-x
泡泡小程序
今天分享的这个小程序所有人都不陌生,就是小时候电脑的泡泡屏保。废话不多说先来效果演示。http://www.hanxiaobai.cn/wp-content/uploads/2018/05/(ps:本视频没有激情澎湃的bgm所以无需打开声音,如果你还是执意要打开请无视室友打呼噜的声音_!)。看完了lowlow的效果演示估计已经不会再有多少人往下看了,因为确实soeasy,但是我要告诉你们的是,我并
韩小白丶
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2018-05-06 01:20
cocos2d-x
程序打包到安卓的简化过程
具体过程以及安装的工具见下面两个地址,我这里的步骤针对已经有过经验,但经验不足的学者。https://blog.csdn.net/longming_xu/article/details/29357815?locationNum=15&fps=1http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=3339371、新建项目创建新的cocos工程命令:cocosnewp
Hubert丶冰羽
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2018-04-24 11:55
Cocos Creator中使用动作系统(官方文档摘录)
动作系统简介CocosCreator提供的动作系统源自
Cocos2d-x
,API和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。
浮生匆忙客
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2018-04-20 21:05
cocos
Creator
lua5.3 批量注册c函数
cocos2d-x
使用的lua版本号为5.1,使用的是luaL_register()函数来进行批量注册。下面说一下在5.3版本怎样批量注册函数。先以luaL_openlibs()函数为例。
小牛_牛sky
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2018-04-14 11:27
lua
cocos2d-js第一个项目(cocos2d-html5)
转自:https://blog.csdn.net/shenshucong520/article/details/48155835最近清闲,就看了下
cocos2d-x
,都说这是个跨平台的,网上的安装配置也有很多
grimraider
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2018-04-10 16:33
H5
cocos2dx
js
convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
首先必须得理解锚点是啥参考了《
cocos2d-x
权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。
yoing945
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2018-03-23 00:00
cocos2d-x
使用许多小图拼接的大图制作精灵
写在前头:2年前,我使用
cocos2d-x
自娱自乐开发了一些小游戏,中间突然不想搞了,主要是因为一个人做美术太烦了,用falsh做的那个半吊子图片不忍直视,做出来的东西丑陋无比,玩的也没意思。
www_boyunyun_com
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2018-03-21 10:02
cocos
creator
cocos2d-x
lua 物理引擎,速度过快导致的刚体穿透,穿越边界问题
今天在做台球游戏时候发现,母球的刚体在距离边界很近的时候,或者速度很快的时候会发生刚体穿透,穿越边界的现象。这是cocos封装的chipmunk物理引擎的问题,如果用的是box2d,可以直接设置bullet(true)解决问题,当然3.0之后的开发者只能如下操作啦:首先看一下小球和横条的三个bitmask值是否设置正确,如果正确的话有可能是小球速度过快,导致刚体发生穿透现象,可以用以下方法解决:获
EricBBB
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2018-03-20 17:01
cocos2d-x
lua
2018年
cocos2d-x
面试题目总结
最近都在面试
cocos2d-x
方面的工作,总结一下自己面试中遇到的问题,答案后续补上:1、cocoscreator使用;2、lua特点Table数据容器Number全类型;3、lua绑定;4、jsb绑定
柏白
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2018-03-17 22:40
cocos2d-x
COCOS-JS开发1:环境搭建
Cocos2d-js是
cocos2d-x
的JS版本,前身是cocos2d-HTML5。在后来被整合在了一起,与cpp和lua并存。在V3.16中可以看见它们矫健的身影。
全速前行
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2018-03-12 20:41
cocos-js
游戏
python编程基础教程 第一季
热衷手机开发,iPhone、
Cocos2d-x
,Python等领域都有涉及,专注于移动应用的前后端,能带领学生从APP到Server全栈技术授课,中国Linux大会组织者。
CSDN学院
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2018-02-08 14:11
CSDN学院【资讯】
CSDN学院【优惠活动】
CSDN学院【免费公开课】
使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现场景特效 离子编辑器使用
引言
Cocos2d-x
引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
凡凡的小web
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2018-02-01 10:50
01- iOS开发概述
一、学前须知1.课程内容应用游戏2.一款app立足的两大要素美观的UI界面实用的功能3.课程顺序UI:基础\高级控件等功能:数据\动画\事件\网络等游戏:
cocos2d-x
,cocos2d(这里要说明cocos2d
SnorlaxSE
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2018-01-28 22:24
cocos2dx 详解
优点:高效稳定、易用(引擎本身)、开源、跨平台缺点:缺少稳定及功能全面的工具链、上手难出于对
Cocos2d-x
引擎的热爱,作者也需要来稍加点评,在优点上不想多做评论,正是因为它有着诸多优点才能让我们喜欢并使用它
时间溜走了
·
2018-01-18 11:36
cocos2dx
Cocos Creator中的动画支持技术
CocosCreator主要亮点官方的权威描述是:CocosCreator是以内容创作为核心的一体化游戏开发工具,这个引擎基于
Cocos2d-x
,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
googlingman
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2018-01-12 20:32
Cocos
Creator
动画
Cocos
Creator
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于
Cocos2d-x
(C++方案),提出全新的编程理念。
googlingman
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2018-01-10 22:19
事件
Cocos
Creator
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(一): 简介与安装
图片来自网络缘由目前网络中关于cocos2d-iphone方面的资料,大部分都是基于c++语言跨平台的
cocos2d-x
,偶尔搜到一些cocos2d方面的也由于版本比较早(1.0~2.x之间),与目前cocos2d3.0
代码行者
·
2018-01-10 11:03
游戏开发
用Unity做个游戏(二)-事件系统本文首发自inspoy的杂七杂八|菜鸡inspoy的学习记录前言之前一直在用
cocos2d-x
用c++写代码嘛,所以为了
掘金
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2018-01-09 00:00
unity
游戏开发
游戏
javascript
python工具:
cocos2d-x
打包apk前的准备
packageApk.py#encoding:utf-8#-*-coding:utf-8-*-importos,os.path,sys,ctypes,timeimportjsonimportcodecsimportreimporthashlibimportsocketimportshutilimportsubprocessimporturllibimporturllib2importxml.dom
尘虚元
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2018-01-06 13:52
python
cocos2dx新特性的使用
只看原创置顶【玩转
cocos2d-x
之四十】如何在Cocos2d-x3.0中使用openglshader?有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。
时间溜走了
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2018-01-05 15:32
cocos2dx
emoji处理
Server2016-05-2711:34编辑:lansekuangtu分类:iOS开发来源:lu5914018投稿1015960iOSAndroidEmojiServer招聘信息:iOS开发工程师iOS高级开发工程师
Cocos2d-x
IceWall_Rin
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2018-01-05 09:59
Cocos2d-x
3.x游戏开发之旅---《plist文件的使用》
《plist文件的使用》//读取plist文件ValueMapdatamap=FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("tollgate/monsterPos_level_1.plist");for(inti=1;iwriteToFile(filedata,"lalala.plist");
hp_69
·
2017-12-25 18:32
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x游戏开发之旅---(Runner实现总结)
《Runner》1、大部分类是继承Node,如果是基类,不用实现virtualboolinit();CREATE_FUNC(XXXXX);但如果是需要创建出来的类则需要实现上边两个函数。2、如果Player继承自Entity,Entity继承自Node。Player的属性是Node的默认属性(例如:CententSize默认为(0,0)),如果里面有Sprite需要显示,Sprite的位置在Pla
hp_69
·
2017-12-20 17:50
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua 精灵的性能优化
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226精灵的性能优化可以使用精灵表(SpriteSheet)和缓存来实现个人觉得缓存实现比较简单实用,所以通常会用缓存来优化
亮亮同学
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2017-12-18 00:52
基于
Cocos2d-x
的英雄联盟皮肤选择菜单
最终效果图英雄联盟皮肤选择设计说明实现目标所需要的动作移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera)实现目标所需要函数(这是一个数学函数)x/(x+a)其中a为常量,用来计算上面三个动作的值大小与原版Menu不同,大小不是全屏的,默认是屏幕的(2/3),可以通过setContentSize()函数设置_index变量将所有的菜单项平铺构成一个长方形,_index表示目
半树清风
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2017-12-14 17:20
Cocos2d-x
Cocos2d-x
Tutorial 之 Socket的使用(2)
本节记录下将C++版本的接口,倒出到Lua,并在Lua中发送和接收消息一、编写cocos2dx_socket_util.ini文件参考Cocos2d-xTutorial之如何绑定C++类到Lua此处贴出改写完成以后的内容123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495
箭已离弓
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2017-12-10 23:54
Socket编程
Cocos2d-x
Tutorial 之 Socket的使用(2)
本节记录下将C++版本的接口,倒出到Lua,并在Lua中发送和接收消息一、编写cocos2dx_socket_util.ini文件参考Cocos2d-xTutorial之如何绑定C++类到Lua此处贴出改写完成以后的内容123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495
箭已离弓
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2017-12-10 23:54
Socket编程
Cocos2d-x
Tutorial 之 Socket的使用(1)
本篇博文记录下cocos2-x中socket链接的建立使用到了第三方跨平台的socket库netlink主页下载地址引擎版本:quick-cocos2d-x3.3一、配置环境1、下载并增加到Xcode从netlink官网下载netlink的包,解压缩并将解压缩后的文件夹放到Classes目录下,在Xcode中右键AddFiles,增加netLink到项目中,打开netLinkgroup删除多余的条
箭已离弓
·
2017-12-10 23:14
Socket编程
Cocos2d-x
Tutorial 之 Socket的使用(1)
本篇博文记录下cocos2-x中socket链接的建立使用到了第三方跨平台的socket库netlink主页下载地址引擎版本:quick-cocos2d-x3.3一、配置环境1、下载并增加到Xcode从netlink官网下载netlink的包,解压缩并将解压缩后的文件夹放到Classes目录下,在Xcode中右键AddFiles,增加netLink到项目中,打开netLinkgroup删除多余的条
箭已离弓
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2017-12-10 23:14
Socket编程
【上海】阿里游戏诚聘程序、美术、策划
策划专家(表现向)欢迎各位大大投递简历,简历请发送邮箱:
[email protected]
具体岗位说明如下:游戏前端架构师岗位职责:1.协助主程序搭建游戏客户端程序框架;2.维护、扩展
Cocos2d-x
GameRes游资网
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2017-12-10 00:00
转 [
cocos2d-x
使用ttf字体时,字体库中不存在的文字用框框代替]
cocos2d-x
版本:3.2使用ttf字体时,由于字体库不全,没有包含所有的字符,导致有些字符无法显示,修改代码让无法显示的字符用囗代替,能够明确看到有字符显示不了,代码修改如下:unsignedchar
Nimanggi
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2017-12-09 17:04
Cocos2d-x
3.5 Lua Binding Section not found in config file
问题:cocos2d-x3.5版本使用luabinding方式在运行自定义的genbindings_custom.py时提示如下错误:Sectionnotfoundinconfigfile。分析:报错信息出自:Cocos2dx\cocos2d-x-3.6\tools\bindings-generator目录下的generator.py文件这样就很明显发现是自定义genbindings_custom
ArisKing
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2017-12-05 02:02
15款
Cocos2d-x
游戏源码
(1)用
cocos2d-x
开发的中国象棋游戏源码使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。
大囚长
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2017-11-30 17:12
编程人生
cocos2d-x
游戏
源码
Mac下
cocos2d-x
环境搭建
第一步下载cocos2d-xcoco2d-x库的下载地址(本文下载的是cocos2d-xV3.9版本)下载完成后创建第一个
cocos2d-x
项目开打终端将下图1中的cocos文件拖入终端如图2所示1.png2
GryllsNSTimer
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2017-11-27 05:18
Quick-Lua 工程导入Eclipse
Jump\frameworks\runtime-src\proj.android接着导入如下路径Android工程C:\Users\user\Documents\Cocos\Jump\frameworks\
cocos2d-x
最怕认真
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2017-11-27 03:18
cocos2d-x
学习笔记(十二)cocos2dx 3.10添加lua LuaFileSystem库遍历文件
在lua中遍历目录文件需要用到lfs库,而所用的cocos2dx3.10没用lfs,需要自己添加1、下载lfs.c和lfs.hhttps://github.com/keplerproject/luafilesystem从github获取源码,在src目录拷贝lfs.c和lfs.h到cocos2d项目下cocos2d\external\lua\luafilesystem(luafilesystem为
wty530
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2017-11-18 16:39
cocos2d-x
cocos2d-x
获取图片的某像素点的RGBA颜色
原文:https://www.cnblogs.com/jaoye/archive/2013/02/19/2916501.htmlccColor4Bc={0,0,0,0};CCPointpt=ccp(240,160);//要获取的点unsignedintx=pt.x,y=pt.y;CCImage*myimg=newCCImage();//加载图片myimg->initWithImageFileThr
人气小哥
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2017-11-11 16:54
cocos2d-x
中实现不规则按钮的点击效果
cocos2d-x
中实现不规则按钮的点击效果先说一点,这是从别人那里扒来的,亲测有效觉得不错,分享一下:原理很简单,就是判断按钮图片的点击区域像素点透明度是不是0,需要修改源代码;我拿cocos2dx3.10
panpan123_
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2017-11-01 20:04
cocos
Cocos2d C++与lua互相调用
路径为TestLua\frameworks\
cocos2d-x
\tools\tolua随意复制一个ini文件改为自己需要的ini文件如:testCn.ini有错误需要修改:Test
饥饿的小鸟
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2017-11-01 19:41
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos-jsHttp方式网络请求JavaScript秘密花园廖雪峰的官方网站文档参考动作列表Node.jsnode.js怎么判断当前是mac系统还是windows系统【
Cocos2d-x
】实现可上下左右无限滚动的背景
玉米包谷
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2017-10-26 15:20
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