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Cocos2d-x学习路线图
cocos2d-x
学习笔记(一) windows 开发环境配置
cocos2d-x3.17.2版本:https://www.cocos.com/en/cocos2dx/download(3.4版本的需要cmake报了一堆错...我太菜了,折腾了半天我放弃还是换3.17.2版本香!直接生成vs的工程项目,省去一堆错误!环境配置报错我以后直接换版本了....)vs2019python2.7:https://www.python.org/downloads/rele
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(三)——初学创建cocos2d项目,生成Visual Studio 解决方案
Attention:学习过程中使用书籍《
cocos2d-X
实战:C++卷》(关东升著)与配套实例代码;笔记中项目按照章节学习创建,一个项目对应一个cocos可运行程序,为了方便学习和归纳,把所有的项目汇总在一个
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。
small_bird863064023
·
2020-08-26 12:01
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
lua绑定bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/
cocos2d-x
小李00
·
2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
2018-06-08 2. bgfx iOS 上 使用 Metal
苹果强推Metal,
cocos2d-x
论坛里也有讨论:https://discuss.cocos2d-x.org/t/opengl-is-deprecated-in-10-14-mojave/42732
自由快挂
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2020-08-26 08:17
吃香的测试开发学习知识点
目标与背景测试开发工程师呈现薪资高、级别高、稀缺度高的特点完备严谨的能力知识架构,助力测试人快速成长(
学习路线图
,从【传统测试】到【测试开发】的成长之路)多维度知识点学习,全面提升测试开发技术能力覆盖入门到实战全部知识点
Sky_0609
·
2020-08-25 17:58
测试工程师
python
DICOM:DICOM标准
学习路线图
(初稿)
题记:DICOM医学图像处理专栏撰写已有两个年头,积累了近百篇文章。起初只是用于记录自己科研、工作中遇到的疑难问题,专注于图像处理(主要是医学图像,这也正是专栏名称最初的由来);后来逐渐延伸到了DICOM数据传输方向,专注于医院内影像数据的传输和管理,遂将博文标题按照【DICOM医学图像处理:XXX】和【DICOM:XXX】划分,分别介绍图像处理和数据传输;到最后又添加了开源工具分析部分,诸如DI
zssure
·
2020-08-25 17:02
DICOM
DICOM医学图像处理
Java学习之路_学好基本功JavaSE
您选择了Java帮,而且愿意与旺旺共同探讨Java,那旺旺就要给你Java
学习路线图
,与您分享一些Java学习方法与Java学习心得。所以第三部分我会分为三章来讲解:JavaSE
学习路线图
,Java
dooopg
·
2020-08-25 16:26
Cocos2d-x
学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/665781//抛物线运动并同时旋转-Himi//mSprite:需要做抛物线的精灵//startPoint:起始位置//endPoint:中止位置//startA:起始角度//endA:中止角度//dirTime:起始位置到中止位置的所需时
chenli0741
·
2020-08-25 16:52
cocos2d-x
.NET初学者指南:ASP.NET
学习路线图
.NET初学者指南:ASP.NET
学习路线图
摘要:本文讲解了ASP.NET的学习路线,从基础的HTML开始,通过对JS、网络协议、ASP.NET表示层、数据库等技术的不断学习逐步深入,一步一个脚印,直至熟练掌握
myken
·
2020-08-25 11:08
Cocos2d-x
3.X, IOS版添加广点通插屏广告
之前写了篇Cocos2d-x3.X,iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的ObjectiveC指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含ObjectiveC指令,这样就可以被纯C++文件包含。本文所用Co
斗趣
·
2020-08-25 08:57
cocos2d-x
iOS
Cocos2d-x
3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。所以我们既可以通过Node里面的调度器来定时调度某个事件,也可以直接通过总调度器Scheduler来调度事件。但是要注意两者的参数(调度
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
3.X 里的回调函数及其参数适配
作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。1.按钮回调当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。例如下面这个菜单项回调函数,就实现了按下菜单项就返回首页这么个功能。autohomeItem=MenuItemImage::crea
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
将
Cocos2d-x
从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方
虽然
Cocos2d-x
是跨平台游戏引擎,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
Android
iOS
Python路线图
阅读目录Python基础入门教程,Python
学习路线图
回到目录Python基础入门教程,Python
学习路线图
给大家整理的这套python
学习路线图
,按照此教程一步步的学习来,肯定会对python有更深刻的认识
qq_38432159
·
2020-08-25 07:05
python
学习
路线
入门
教程
前端
学习路线图
与全套视频(基础篇+进阶篇+高级篇)
面对这么多的知识点,有的盆友就麻爪了……我是谁?我该从哪里开始看?我该怎么看?我该看多少?这,是一个问题。我们贴心的做了一个学习线路图:然并卵,很多人还是一头雾水……我们先对每阶段课程做个简单介绍:人的生命是有限的,学习知识是无限的,要把有限的生命用在必要的知识学习上。并非每位学习者都想成为Web前端工程师,你可能不需要学习全部视频。我们根据不同的学习目的,给大家一个学习建议。小白/零基础入行**
全栈工程师老黄
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2020-08-25 07:04
我用这14张
学习路线图
,直观的告诉你
那我们一起来看看Python语言最好的学习路线是什么,我给大家整理一份
学习路线图
,大家可以参考看一下。我
juan777
·
2020-08-25 07:18
Python开发
Python学习
编程语言
python
python开发
编程语言
人工智能
【
cocos2d-x
入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413学习了一个阶段的
cocos2d-x
,发现用起来还是蛮顺手的。
偶尔e网事
·
2020-08-25 07:05
cocos2d-x
【玩转
cocos2d-x
之三十九】
Cocos2d-x
3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio
偶尔e网事
·
2020-08-25 07:34
cocos2d-x
【C++基础之八】函数指针和回调函数
C++很多类库都喜欢用回调函数,MFC中的定时器,消息机制,hook机制等待,包括现在在研究的
cocos2d-x
中也有很多的回调函数。1.回调函数什么是回调函数呢?
偶尔e网事
·
2020-08-25 07:33
c++
C++
Primer
C++11智能指针的深度理解
平时习惯使用
cocos2d-x
的Ref内存模式,回过头来在控制台项目中觉得c++的智能指针有点生疏,于是便重温一下。
weixin_33827590
·
2020-08-25 01:06
Cocos2d-x3.3RC0加载Android的WebView
代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-cocos2dx-33/Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间,在
Cocos2d-x
little_two_two
·
2020-08-25 00:00
Android
cocos2d-x
cocos2dx Jni调用需要线程切换 ui线程和GL线程
cocos2d-x
在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。
麻木了
·
2020-08-24 23:03
cocos2dx收藏
cocos2d-x
3.13 环境设置+android环境搭建
www.cocos2d-x.org/download2、下载对应的ndk-10ehttp://www.androiddevtools.cn/3、下载anthttp://ant.apache.org(注:
cocos2d-x
ღ鱼
·
2020-08-24 22:12
Cocos2d-x
cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入
cocos2d-x
资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI
ibey0nd
·
2020-08-24 22:12
cocos2d-x
Android开发
学习路线图
通过前面的3篇博客已经简单的介绍了Android开发的过程并写了一个简单的demo,了解了Android开发的环境以及一些背景知识。接下来这篇博客不打算继续学习Android开发的细节,先停一下,明确一下接下来的学习目标以及学习路线。一、对Android开发的基本认识1、Android原生开发是基于Java语言的,由于我比较擅长C#,所以对Java语言本身不太熟练,需要加强Java语言基础的练习,
极简吧
·
2020-08-24 22:45
android
Android
In
Action
游戏开发
cocos2d-x
实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)
cocos2d-x
引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad
我是包不同
·
2020-08-24 20:44
cocos2d-x
史上最详细、最全面的Hadoop环境搭建
作者:鸣宇淳gitbook.cn/books/5954c9600326c7705af8a92a/index.html前言这是一篇入门文章,Hadoop的学习方法很多,网上也有很多
学习路线图
。
民工哥
·
2020-08-24 17:10
后端
运维
linux
程序员
hadoop
使用 Springboot 开发电商项目之 IDEA 创建项目 (二)
本博文是按照how2j.cn教程Java天猫整站Springboot实战项目学习的,该教程是我目前见过最好、最完整、最系统的Java入门学习到实战的课程,作者列了完整的
学习路线图
,有大量的实战项目,由浅入深
Corwien
·
2020-08-24 17:13
springboot
java
thymeleaf
ssh
vue.js
Cocos2d-X
的动画的打击感支持。
再如,一个角色有"walk","run"等状态,
cocos2d-x
的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。
love_hot_girl
·
2020-08-24 14:50
Cocos2D-x
3.0
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏
手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-html5,
Cocos2d-x
和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。
NotABadApple
·
2020-08-24 14:36
开发经验文章
Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
CocosCreator是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于
Cocos2d-x
,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
明道若昧
·
2020-08-24 13:07
javascript
cocos2d-html5
cocos2d-js
Cocos2d-x
之初级物理引擎
一切故事发生的背景同济大学软件学院每个学期会要求学生独立或者组队完成一个大项目,于是2016年的大项目是用
cocos2d-x
这款引擎制作一个自己的游戏(我最终做的网游,请勿模仿)。
dcalsky
·
2020-08-24 13:09
cocos2d-x
c++
cocos2d
瓦片地图注意事项
(StaggeredTiledMap)里的简单数学瓦片地图注意事项承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到
cocos2d-x
galois
·
2020-08-24 13:10
cocos2d
cocos
cocos2d-x
用Docker容器来生成quick-x/
cocos2d-x
游戏apk包
故而本渣也回头去想之前
cocos2d-x
客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
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2020-08-24 13:49
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
搭建
cocos2d-x
游戏开发环境
转一篇旧文,原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....配置MacOSX开发及iOS打包环境安装XCode安装命令行工具安装XcodeCommandLineTools:xcode-select--install安装OSX下的包管理器Homebrew(MacOSX已自带ruby):/usr/bin/ruby-e"$(curl-fsSLhttps://raw.gith
galois
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2020-08-24 13:49
android
cocos
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏的性能检测
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣负责了一些优化我们
cocos2d-x
游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
galois
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2020-08-24 13:35
cocos
cocos2d-x
cocos2d
Cocos入门教程
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d-x
(CocosFramework)、CocosCodeIDE。
CocoaChina
·
2020-08-24 13:52
cocos
入门教程
cocos2d-x
cocos-studio
cocos-code-ide
Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的
cocos2d-x
+ Lua编辑器
虽然
cocos2d-x
官方在不遗余力地推进CocosCodeIDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球
洪亮
·
2020-08-24 13:55
cocos2d-x
lua
cocos-code-ide
cocos2d-lua
quickxdev
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:52
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
cocos2d-x
在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
修改frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua/cocos2dx.ini文件,在classes段里加入
洪亮
·
2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:36
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用CocosCodeIDE建立新的
cocos2d-x
项目时,最好选中AddNativeCodes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp
洪亮
·
2020-08-24 13:35
cocos-code-ide
lua
cocos2d-x
c++
在Cocos Code IDE里打开
cocos2d-x
自带的lua测试项目
CocosCodeIDE新建一个CocosLuaProject,命名为LuaTests把
cocos2d-x
/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTests/src把LuaTests
石端广
·
2020-08-24 13:35
cocos2d-x
cocos-code-ide
lua
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流游戏引擎,如Cocos2d,
Cocos2d-x
,Unity3D
思否编辑部
·
2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了cocos2d-html5、JSBinding、
cocos2d-x
。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
思否编辑部
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2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
NodeJs应用场景【
学习路线图
】
Nodejs
学习路线图
从零开始nodejs系列文章,将介绍如何利Javascript做为服务端脚本,通过Nodejs框架web开发。
海与熔岩
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2020-08-24 12:56
NodeJs
cocos2d-x
以c++为主 引入LUA 与动态更新
cocos升级到2.1.4之后,越来越能看到开发团队对LUA的重视,恨不得除了个别组件用cpp处理,其他的内容都用LUA来写。LUA的好处是很多的,比如更新方便,开发快捷,学习成本低等等。手头有一个项目,启动时采用cpp作为核心解决方案,但最近客户反映需要引入LUA脚本,并且要求LUA脚本的动态更新。查了一些资料,现将解决方案汇总如下:1,关于LUA我开发的环境是VC2010+cocos2d-x2
许佳音
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2020-08-24 11:40
cocos2d-x
cocos2d-x
在Android真机上使用Sqlite
首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils:
许佳音
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2020-08-24 11:40
cocos2d-x
Cocos2d-x
从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
再见孙悟空csb
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2020-08-24 11:46
cocos2d-x从入门到精通
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