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Cocos2d-x学习路线图
【
Cocos2d-x
】开发基础-Cocos简介与环境搭建
本篇博客讲解:
Cocos2d-x
介绍与环境搭建1.移动平台游戏引擎介绍2.Cocos2d家谱介绍3.Cocos2d-x设计目标4.在Windows平台下开始开发
Cocos2d-x
游戏移动平台游戏引擎介绍游戏引擎的定义游戏引擎包含以下子系统移动平台游戏引擎中主要可以分为
weixin_33935777
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2020-07-12 08:28
android植物大战僵尸(1)--cocos2d的搭建
本文讲述的是在androidstudio中搭建cocos-2d首先的去下载cocos2d的jar包jar包随便在网上都能下,他有几个版本,
cocos2d-X
,cocos2d-ios和cosos2d-android
weixin_33910434
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2020-07-12 08:36
基于
cocos2d-x
的游戏可以完全使用lua开发吗?
我比较倾向于使用Lua,当然为什么倾向于使用Lua,当然是和团队相关的.不过,我们短暂的交流并没有得出一致的结果.趁着晚上脑袋清醒的时间,又四处搜集了一些资料,随便在纸上画了画,思考这个问题.首先,本身
cocos2d-x
weixin_33782386
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2020-07-12 07:44
Cocos2d-x
Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“HelloWorld”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态
weixin_33775572
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2020-07-12 07:39
Cocos2d-x
Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
weixin_33770878
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2020-07-12 07:06
自学前端
学习路线图
前面的链接太久失效了,下面的有你们想要的【web前端全套】链接:https://pan.baidu.com/s/16K9bdHmXf4EEWBtsSH9r5A密码:mb4q1.ps链接:https://pan.baidu.com/s/1mjYbcJA密码:pqdt2.HTML5+CSS3从入门到精通.iso链接:https://pan.baidu.com/s/1cUHz3o密码:gdyw3.Jav
weixin_33716941
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2020-07-12 07:12
Cocos2d-x
常见问题
Cocos2d-x
是如何进行内存管理的?目前主要有两种方式实现智能管理的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。
diveinljq
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2020-07-12 07:02
Python基础入门教程,Python
学习路线图
给大家整理的这套python
学习路线图
,按照此教程一步步的学习来,肯定会对python有更深刻的认识。或许可以喜欢上python这个易学,精简,开源的语言。
weixin_30810239
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2020-07-12 07:53
【
Cocos2D-X
学习笔记】windows如何搭建
Cocos2D-x
开发环境
准备知识:Cocos2D底层渲染技术:OpenGlES\DirectX\CanvasCocos2D跨平台解决方案(了解):顶层:APP中间:Opengl:viewevent底层:Cocos2d:screenlayerTouch/KeyCOcos2d版本控制(了解):Cocos2dpython-->Cocos2d-iphone-->ShinyCocos-->CocosNet-->Cocos2d-an
weixin_30737363
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2020-07-12 06:30
Cocos2d-x
3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK;AndroidSDK下载http://developer.android.com/sdk/index.
weixin_30653023
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2020-07-12 06:34
[
Cocos2d-x
+ lua]Label特点总结
在
Cocos2d-x
的lua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用
weixin_30488085
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2020-07-12 06:35
Cocos2d-x
捕获lua脚本报错信息traceback
2017/1/118:14:40[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:0:tableindexisnilstacktraceback:[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:infunction'onEnter'[string"framework/cocos2dx/NodeEx.lua"]:infunction[C]:i
weixin_30342209
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2020-07-12 05:26
基于
cocos2d-x
引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的
cocos2d-x
引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。
工程师WWW
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2020-07-12 05:02
iOS
如何优化
cocos2d-x
手游内存
资源占用首先,先来看一下一张144X144的图片在物理磁盘上面的占用的存储空间大概是30KB,但是使用
Cocos2d-x
游戏引擎加载到内存里面,它需要占用至少256KB的大小。
vivi_12
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2020-07-12 04:49
cocos2d
js
cocos2dx
c++
lua教程十一----C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用
Cocos2d-x
时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函
vivi_12
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2020-07-12 04:18
lua
“清晰思考”
学习路线图
(三)匠之战略&战术图
第四阶段,匠各个思维流程应用为我们提供了一套强大的工具,让我们能够全面逻辑性地分析和描述核心问题、解决方案、我们从当前现实转变为新的现实需要克服的障碍,以及为了实现特定里程碑和目标而制定的详细行动计划。但是,随着更多的思维程序的实践聚焦于整体性组织变革,而非单一方面的改善计划,标准的TP工具组合显然变得不足以实现重大整体性组织变革举措所需要的同步和沟通水平,以取得并维持预期的改善。而且,它们也没有
思维浩
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2020-07-12 04:14
babelua for vs 2015
1.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本
Cocos2d-x
与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。
Xia__Quan
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2020-07-12 03:49
cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
教程(18)-回调函数
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17882791在
Cocos2d-x
雷文顿
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2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
回调函数
CCCallfunc
回调函数
CCCallfuncND
马宗扬
Cocos2d-x
v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251Cocos2d-x3.0
雷文顿
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2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
惊天发现,cocos2d居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?
quick-cocos2d-x2014年计划的重点有三项:在Lua/JS层面搭建统一接口的框架创建适合脚本语言开发者的场景和UI编辑器创建包含完整功能的游戏demo脚本框架目前
cocos2d-x
的jsbinding
u012840010
·
2020-07-12 03:19
lua
cocos2dx
Cocos2d-x
3.x Lua的启动流程
PS:本人用的是3.8.1的版本新建了一个CocosLua的项目,一开始看它的启动流程看得有点晕,于是整理了一下,以下是我整理的结果,如有不妥之处,请多多指教。1、第一步不用说,AppDelegate,可以看到有下面一句代码if(engine->executeScriptFile("src/main.lua")){returnfalse;}意思就是执行了main.lua这个文件。2、找到main.
daxuewei
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2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Lua
cocos2d-x
lua
Cocos2d-x
3.x 层触摸优先级及屏蔽
2.x版本一般是以下方法设置CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetDelegate(this,priority,true);对象销毁的时候还需要执行下面的代码CCDirector::sharedDirector()->removeDelegate(this);3.x版本的触摸点击事件较之2.x版本有了很大的改动,直
daxuewei
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2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Cocos2d-x
Lua 回调函数cc.CallFunc类,内部调用其他类函数报空
版本:cocos2d-x3.11语言:Lua今天逛了一遍论坛,看到一些独立游戏制作者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。但对于我现在来说是没办法的吧。闲话不多说进入正题。首先先看代码:在执行跳转界面的函数中,首先然玩家的信息栏往上移动,移动完毕后调用回调函数。就在调用回调函数CallFunc的时候报了一个很奇怪的错误:说
暗光之痕
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2020-07-12 03:18
cocos2d-x·常见错误
推举
学习路线图
昨天晚上刷知乎,有个问题邀请我回答,本来我是不喜欢回答的,就喜欢瞎逛,但是一个看问题是:“怎么学习前端开发?求推荐学习路线?”,点进去一看:这问题正好是咱专业,在行啊,必须给广大人民群众解解惑,就先留了个坑,今天终于写完了;基础学习开发阶段:HTML+CSS学习内容:HTML基本结构、常用基础标签、路径和锚点、表格列表、表单……CSS基本概念、选择器、字体、文本样式、复合选择器、CSS三大特性、盒
西岭老湿
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2020-07-12 03:08
使用Cocos构建一个完整项目
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d-x
(CocosFramewo
Hak-ka
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2020-07-12 02:47
bug
cocos2d-x
3.1 Node::sortAllChildren
先介绍一下,3.1版本中Node::sortAllChildren的作用:Node在绘制前,需要先将它的子节点(children)进行排序,然后按顺序地绘制出来,实现对应的层次关系。一般而言,想要让一个node在父节点中显示得比较靠前,那就要把其zorder设置得较大一点,zorder大的会比zorder小的绘制得前,在3.1版本中,zorder改成了_localZOrder。然后有一种做法,假设
keltonxian
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2020-07-12 02:31
cocos2d-x
【
COCOS2D-X
LUA学习】 场景创建
在如今手游竞争激烈的情况,时间决定成败,lua的支持热更新(免去平台审核的时间),小巧,快速高效,所以lua开发是手游不可少的利器,接下来会精力把重点放在lua上面。首先cocos2dx实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initialize
Joshua__Peng
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2020-07-12 02:50
COCOS2DX-LUA开发
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第五部分:游戏类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第一部分:鱼类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:53
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第一部分:开始场景
这个植物大战僵尸的小游戏Demo虽然下,但是基本包括了:1.植物的选取、僵尸的攻击、发射子弹;2.太阳的生成、碰撞检测等功能;第一部分:
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第一部分:开始场景第二部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
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2020-07-12 02:53
Cocos2d-x
Cocos2d-X
中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZORDER,默认是0ZORDER越大,越后面绘制如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起://在层上设置属性boolZorder::init(){//初始化父类层CCLayer::init();//得到窗口的尺寸CCSizewinSize=CCDire
meishadevs
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2020-07-12 01:33
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x
中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
在
cocos2d-x
中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFTTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple
txwyygbm
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2020-07-12 01:29
cocos2d-x
Cocos2d-x
如何控制动作速度
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go
tony关东升
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2020-07-12 01:57
游戏开发
iphone
iOS开发那些事
实战
游戏
Cocos2d-x实战
Cocos2d-x
开发实例:使用Lambda 表达式
在Cocos2d-x3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);......boolHelloWorld::onTouchBegan(Touch
tony关东升
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2020-07-12 01:26
android
网络游戏
iOS网络编程
游戏
游戏开发
ios
Cocos2d-x实战
TalkingData 接入
Cocos2d-x
项目,symbol(s) not found for architecture arm64问题
问题描述:使用TalkingData移动应用统计分析2.2.24版本iossdk接入cocos2dx3.6版本的项目,使用的是Xcode7.3版本,总会出现symbol(s)notfoundforarchitecturearm64问题。根据错误提示,可能猜到的原因就是talkingdata这个版本不支持不支持arm64,所以通过liap-infoxxx.so查看是否支持,结果显示是支持的。然后通过
taotanty
·
2020-07-12 00:16
ios
cocos2d-x
xcode
talkingdat
【手游游戏引擎】学习游戏开发的两个方向
Cocos2d-x
和 Unity 3D/2D (一)
我推荐
cocos2d-x
现在手机游戏市场前10位有7位都是
cocos2d-x
开发,开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity。
SurgePing
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2020-07-12 00:05
游戏开发
cocos2d-x
3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题
尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869这次主要介绍一下关于cocos2d-x3.xlabel自动换行的问题,详细的总结一下
Cocos2d-x
suntwei
·
2020-07-12 00:00
cocos2d-x
-lua
label
Hadoop入门教程 详细的入门实战教程
这是一篇入门文章,Hadoop的学习方法很多,网上也有很多
学习路线图
。
songlh1234
·
2020-07-11 23:35
云服务云计算网络存储大数据
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程18-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(__Class_Name__::__Fun_Name__,this));等效于CallFunc::create(this,callfunc_selector(__Class_Name__::__Fun_Name__));注:__Class_Name__回调方法的所属类名__Fun_Name__回调方法的方法名CC_CALLBACK_0C
sdhjob
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2020-07-11 22:05
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
Python DM Learning Intro
Python数据分析和数据挖掘
学习路线图
[日期:2016-05-25]来源:PPV课作者:[字体:大中小]Python是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言,由GuidovanRossum于1989年底发明
screaming
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2020-07-11 22:25
DM
Python
cocos2d-x
lua 场景的创建
cocos2d-xlua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用新建一个TestScene.luarequire"Cocos2d"require"Cocos2dConstants"--场景测试localTestScene=class("TestScene",function()returncc.Scene:create()end)--创建一个场景类functionTestScene:cr
Flyjun-android
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2020-07-11 21:40
cocos2dx
lua
cocos2dx
3.2
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
学韩语要多久:韩语
学习路线图
学韩语要多久学韩语要多久?(以下的学习指的都是业余时间学习,全职学韩语的人毕竟是少数)这可能是我被问得最多的问题。虽然每个人的学习方法,教材,进度都不一样。但我可以给出一个大致的时间:2年。首先,我们要定义“学会”的概念。通常都以能交流作为学会的标准。以这样的标准,我认为普通人需要2年时间才能“学会”韩国语。看到这个答案后大多数人的第一反应是“这么长时间!”。2年时间很长吗?确实,2年是700多天
韩语小助手
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2020-07-11 20:00
Cocos2d-x
Lua cc & ccs&ccui区别和使用
其实这些区别归因于cocos2dxlua对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到cocos-lua,所以必定会产生一些规范和版本号的区别。尤其在2.x和3.x之间的变化比较大,或者quick版本和整合版的多种调整。cc代表Cocos核心:Cocos2DConstants.lua储存ccs代表CocoStudio:S
小水VV
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2020-07-11 19:18
Cocos2d-x
+
Lua
Cocos2d-x
Lua库函数剖析(三)Cocos2dConstants
这部分主要是
cocos2d-x
在Lua下的常量定义,有兴趣的可以看看。
小水VV
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2020-07-11 19:17
Cocos2d-x
+
Lua
Php全套教程,Php
学习路线图
PHP在web领域可谓是应用广泛,大多数网站都是PHP编写的,现在比较火的app开发也可以用PHHP做后端处理。并且PHP相对于其他语言简单,好上手,更适合零基础的人学习。对于初学者,大家都需要一套比较完整并且系统的教程,帮助自己走进php大门,为此小编特整理了,这一套php学习教程,只要按照此学习教程学习,一定可以事半功倍,收获良好的学习效果!先来一张php学习线路图:第一阶段:推荐视频:PHP
水木蓝绿
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2020-07-11 18:21
php
Cocos2d-lua嵌套使用ScrollView的方案
Cocos2d-x
嵌套使用ScrollView的方案比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView
李光阳
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2020-07-11 17:54
cocos2dx-lua
游戏开发工程师
学习路线图
游戏开发工程师
学习路线图
是什么样的?做游戏开发要学什么?如果你想日后在这个行业里成为真正的高手,那就真的需要去下一番苦心。
来自火星的大猫
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2020-07-11 17:48
cocos2d-x
3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/tolua/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的*.ini文件,还有一个readme文件,里面有介绍如何安装和使用这个工具,我没有到windows下进行验证,请自己查看。而关于mac下的使用方法,readme只提供了一个链接,链接是bin
qq_33974741
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2020-07-11 17:40
cocos2d-x
打包apk时遇到的一些问题
但运行程序闪退,通过adb调试发现错误信息OpenNativeLibrary/data/app-lib/com.work6-1/libMyGame.sofailed.具体原因比较不好找,但猜测应该和sdk的版本和
cocos2d-x
Mr_Sao
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2020-07-11 16:13
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