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Cocos2d-x游戏引擎
游戏引擎
启示录
游戏引擎
基础(一)(渲染和构造3D世界)来源:IIEEG03-22-2011第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
huodianyan
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2023-11-22 02:56
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d-x
。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
Flutter
游戏引擎
flame
FlameEngine的目标是为使用Flutter开发的游戏可能共享的常见问题提供一套完整的解决方案。目前Flame提供以下功能:游戏循环。组件/对象系统(FCS)。效果和粒子。碰撞检测。手势和输入支持。图像、动画、精灵和精灵表。及使开发更容易的其他实用程序。插件地址:flame|FlutterPackage教程为:https://tutorials.flame-engine.org/您可以使用桥
computerclass
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2023-11-20 16:49
flutter
游戏引擎
flutter
游戏引擎
flame
Flutter
游戏引擎
flame
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
涅槃快乐是金
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2023-11-20 12:26
漫谈C++
游戏引擎
开发
前言最近我用C++写了一个
游戏引擎
,并用该引擎开发了一个名为HopOut的小型手游。先来看看实际运行效果:(译者注这里本来有个小视频,放到附件里了,感兴趣的朋友请下载观看,文件不到4MB。)
代码人生ll
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2023-11-20 02:19
如何在
cocos2d-x
中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
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2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
cocos2d-x
lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
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2023-11-19 04:16
1.UE4入门篇
一.蓝图教学概述1.UE
游戏引擎
版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScriptUE4BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑
幽冥丶虾米
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2023-11-17 09:01
Unreal
Engine
4
入门篇
unreal
ue
简单
游戏引擎
开发笔记(一)
---恢复内容开始---一.
游戏引擎
简介1.概念
游戏引擎
是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
weixin_30647065
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2023-11-17 06:09
c/c++
javascript
数据结构与算法
ViewUI
(笔记)《游戏脚本高级编程》——第2章 脚本编程系统的应用(上)
本章内容:介绍脚本系统是如何用于解决下列问题的:RPG游戏中与内容相关的部分——非玩家角色和场景细节RPG游戏中的物品、武器和敌人第一人称射击游戏中的物品、谜题和机关第一人称射击游戏中敌人的行为1.
游戏引擎
和内容是完全分离的
daydash
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2023-11-17 06:38
游戏编程
游戏编程
《游戏脚本高级编程》
GAMES104 笔记 -如何构建游戏世界和
游戏引擎
中的渲染实践
游戏世界如何构建一个游戏世界?这个世界需要哪些东西这些东西如何被描述彼此之间如何被组织和调动起来1.动态物2.静态物3.环境(地形系统,支撑静态物和动态物的”托盘“)4.一些其他的物体这些物体其实可以抽象为GameObject,缩写为GO。对于这些GameObject的描述基本可以分为两部分:属性(Property)和行为(Behavior)定义一个无人机类,然后在类里定义:血量,位置,燃料,电量
奇迹小缘
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2023-11-17 06:06
game104
游戏
游戏引擎
【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(一)——学习要求 & Unity简单介绍 &
游戏引擎
介绍 & 课程体系介绍 「1-1 到 1-4 」—— 2021年12月9日
Unity3D初学圣经一——学习要求&Unity简单介绍&
游戏引擎
介绍&课程体系介绍本文对应视频P11-1到P21-41.学习要求2.Unity简单介绍3.
游戏引擎
介绍4.课程体系介绍本文对应视频P11
贪玩巴斯
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2023-11-17 06:01
Unity初学圣经
unity
游戏引擎
3d
C#
Games104现代
游戏引擎
笔记 面向数据编程与任务系统
BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者
Mhypnos
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2023-11-17 06:30
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
自制脚本语言(第一弹)
千里之行始于足下,哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的
游戏引擎
呢?为什么要造轮子(因为特别酷):目前,使用图形界面编写剧本,需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换,限制了剧本编写者的创作潜力。
雪靡
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2023-11-16 04:21
游戏引擎开发
unity
开发语言
游戏程序
游戏
游戏开发
C++用valgrind排查内存泄露
前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
吃素的施子
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2023-11-16 02:32
工具
C++
Linux
内存泄漏
操作系统
linux
从
cocos2d-x
到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——cocos2dx并不适合游戏研发。可能当时大家只当笑话一看,可是时至今日(其实也没几个月),物是人非,cocos2dx的用户已经大幅度减少,无数人转投了unity的怀抱,不论原先是用air的、还是starling的或者本身就用cocos2d(x)的,都选择了unity。那就竟是什么导致了这样的格局呢?其实深入思考的话,其中有很多
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Cocos2d-x
3.x的渲染流程
Cocos2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1783为什么(愿景)现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于现代平板和手机上流行的多核CPU,不能很好地利用它们的优势。所以我们想要设计Cocos渲染器,使它性能更好、更优雅、更具有
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d-x
初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述spri
_逍遥
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2023-11-14 22:37
cocos2d-x
Cocos2dx集成Firebase和Admob
iOS平台Cocos2dx集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOSCocos2d-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Cocos2d-x
Leopan626
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2023-11-13 21:35
Cocos2dx
Games104 学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
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2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
cocos2d-X
节点(curl.h)API
cocos2d-X
节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
runaying
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2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
RPGMAKER
游戏引擎
基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学
因为要开新坑了,准备连续更新把这个插件制作的坑填完,之后更新的是“可交互精灵——事件绑定教学”,“窗口(windows)教学","自动战斗AI实现——学会自我挖掘引擎功能”。本文通过在地图场景创建精灵对象的实例,让读者学习复制式重写的基本使用方法,能够通过位图文件和位图对象创建精灵同时会帮助大家辨析几个比较容易混淆的概念:场景scenes,窗口windows,精灵sprites6.1辨析场景(sc
进入盛夏之门
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2023-11-13 06:21
插件制作(RPGMAKER
MV)
js
javascript
游戏开发
游戏引擎
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作
游戏引擎
如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
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2023-11-11 21:46
shader
shader
cocos2d-x
实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
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2023-11-11 18:20
Cocos2d-x
视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.cocos2d-xxLua+JS+C++教学视频5.杨丰盛
Cocos2D-X
游戏课程6.
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个
游戏引擎
“KlayGE
游戏引擎
”的文档时看到它http://www.klayge.org/
u010019717
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2023-11-10 17:14
学unity涨知识
【Cocos新手进阶】使用cocos 的预制体创建动态的滚动框组件。
本篇文章主要讲解,使用cocos
游戏引擎
制作动态生成的滚动框实例教程。
任聪聪
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2023-11-10 15:17
游戏开发
cocos2d
游戏开发
关于找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的四个解决方法
这个问题通常出现在使用DirectXSDK或者一些
游戏引擎
(如Unity)时。那么,如何解决这个问题呢?以下是我为你整理的四个解决方法。
askah6644
·
2023-11-09 17:54
dll修复
dll
windows
dll丢失
dll文件找回
d3d
虚幻3引擎介绍
游戏引擎
其实可以比作赛车引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、虚幻引擎3+Speedtree引擎创造的出奇迹有序地工作,不同
游戏引擎
就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受
pizi0475
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2023-11-09 14:34
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
引擎
游戏
服务器
工具
脚本
shader
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏C++实战水果忍者游戏(
游戏引擎
、Win32编程、MFC精讲、核心算法)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程
xiarilove
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2023-11-09 07:28
C++
C++实战视频教程
C++实战水果忍者游戏
2311d
游戏引擎
适配ios
原文通过遵循arsd:simpledisplay(v11.0.0之前)上的一些旧代码,Apple的文档和Jacob的这一惊人贡献桥,我已从金属绑定中删除了所有extern(Objective-C)代码,现在,所有Objective-C桥接代码都是使用D的反射生成的.因此,给定此例代码:importcore.attribute:selector;extern(Objective-C):classMT
fqbqrr
·
2023-11-08 06:54
dlang
d
游戏引擎
ios
d
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台
游戏引擎
的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
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2023-11-08 04:58
打包
unity
安卓3d游戏开发引擎_从德军总部3D到虚幻5,
游戏引擎
能有多大的飞跃?
不过...嚷着虚幻5牛逼的你,真的知道什么是
游戏引擎
么?(知道也当做是不知道往下看吧TT)什么是
游戏引擎
?01
游戏引擎
,
weixin_39987138
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2023-11-08 00:31
安卓3d游戏开发引擎
安卓3d游戏引擎
ROS基础(12)——机器人建模之gazebo
与
游戏引擎
提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以及对用户和程序非常友好的交互方式。
小白乔学技术
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2023-11-07 05:08
ROS
自动驾驶
ros
gazebo
机器学习
人工智能
cocos2d-x
骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
阳澄居士
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2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
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2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多
游戏引擎
,包括我们正在使用的
Cocos2d-x
。
鱼儿-1226
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2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
不懂不想说
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2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
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2023-11-06 21:32
golang小游戏:飞翔的小鸟
该项目选取的是ebiten一个用于创建2D游戏和图形应用程序的
游戏引擎
,提供了一些简单的GUI功能。其次明确游戏设计思路。飞翔的小鸟共分为三个场景。
壹个人的火锅
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2023-11-06 08:50
golang
go
游戏
【游戏编程扯淡精粹】工作两年总结
如何阅读《
游戏引擎
架构》Roadmap&Milestone个人知识系统个人技能成长的依赖倒置最大的问题附:一些简短的建议一些简短的建议RuleNo.1到点下班RuleNo.2长期主义DRY=DonotRepeatYourselfKISS
zoloypzuo
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2023-11-06 06:25
游戏编程扯淡精粹
游戏
c++
开发语言
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
转载请注明出处为KlayGE
游戏引擎
,本文地址为http://www.klayge.org/2012/04/21/forward%e6%a1%86%e6%9e%b6%e7%9a%84%e9%80%86%
pizi0475
·
2023-11-05 18:54
技术理论
引擎开发
其它文章
硬件相关
GPU
图形引擎
使用 .NET MAUI 和 Evergine 构建 3D 应用程序和内容
Jorge是技术初创公司Syderis的联合创始人,12年来一直致力于计算机图形、
游戏引擎
和图形工具领域的开发。
MicrosoftReactor
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2023-11-05 17:57
.net
3d
c#
C++资源大全
[-]标准库框架人工智能异步事件循环音频生态学压缩并发性容器密码学数据库调试
游戏引擎
图形用户界面图形图像处理国际化Jason日志机器学习数学多媒体网络物理学机器人学科学计算脚本序列化视频虚拟机Web应用框架
lvming-elena
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2023-11-05 06:16
C++
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,
游戏引擎
Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
为什么学好C++,更容易进大厂?
尤其是对性能或者执行效率要求比较高的应用,比如
游戏引擎
、Infra、推荐引擎、存储,当然也能拿来写业务,另外我发现大部分学习C++的同学底层知识会接触得多一些,后面上手其它语言也很快。
bit..
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2023-11-04 04:22
java
c++
Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建
一、背景说明本系类文章内容为:使用CocosCreatoe
游戏引擎
(版本:3.2.0),采用TypeScript脚本语言,编写一款小游戏Demo。
ChenTepic
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2023-11-03 22:20
Cocos案例
cocos
typescript
教程
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)RenderFeature是一个用于渲染图形的概念,通常在图形引擎或
游戏引擎
中使用。
小生云木
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2023-11-03 18:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D基础知识笔记
Unity简介1)Unity3D概念2)Unity3D的特点二、Unity3D的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)Unity3D概念Unity是由UnityTechnologies公司开发的跨平台专业
游戏引擎
Miao He
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2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个
游戏引擎
,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
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2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
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