E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-x遮罩
uniapp自定义弹窗组件
开发的自定义模态弹窗|msg信息框|alert对话框|confirm确认框|toast弱提示框支持多种动画效果、多弹窗类型ios/android、可以自定义弹窗样式/自定义多按钮及事件/弹窗显示位置、自动关闭秒数、
遮罩
层透明度及点击
遮罩
是否关闭
执着_ing
·
2023-11-30 01:44
vue.js
android
uni-app
uniapp弹出框_uni-app自定义Modal弹窗组件|仿ios、微信弹窗效果
开发的自定义模态弹窗|msg信息框|alert对话框|confirm确认框|toast弱提示框支持多种动画效果、多弹窗类型ios/android、可以自定义弹窗样式/自定义多按钮及事件/弹窗显示位置、自动关闭秒数、
遮罩
层透明度及点击
遮罩
是否关闭
weixin_39927683
·
2023-11-30 01:43
uniapp弹出框
Segment Anything Model Geospatial (SAM-Geo) 创建交互式地图
本节教程是SAM-Geo官网的一个教程,根据输入提示范围创建mask
遮罩
。后面还有一种基于提示词创建的方式,如只输出房屋、道路、树木等,下一期我们专门写一篇。
GIS 数据栈
·
2023-11-29 21:45
python
开发语言
遮罩
效果写出小箭头(小角标)
margin-top-一半高度,子绝父相,在em的父亲中写相对定位3然后在b和i中写宽高背景颜色绝对定位,旋转角度45deg,transform:rotate(45deg),经过旋转之后就有了小角标的样子了,上面的方块
遮罩
下面的方块
郑建洋
·
2023-11-29 15:14
笔记
css3
css
html
Mac环境下
cocos2d-x
的配置
cocos-2d-x官网:http://www.cocos2d-x.org/download第一步:去官网下载cocos-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin回车./cocosnewhellojs-pcom.maxiaoliao.helloWorld
马小撂
·
2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
【项目难点】禁止滚动、文本溢出省略号、css实现三角形、动态样式(使用vue)
1、禁止滚动背景:手动实现了一个压屏窗(可以理解成带
遮罩
的弹窗),发现在弹窗出现后,依然可以通过鼠标滚轮上下滑动来使下面的列表进行滑动,要解决这个问题。
鲁南彭于晏
·
2023-11-29 04:16
js
vue
css
javascript
css
vue
多线程使用场景
注意当前是第几组数据2、是否为最后一组数据3、redis插入时保证始终从一端插入(右插)varcount=0;//当前是第几组varthreadCount=0;//当前线程的数量/****@paramshowStr
遮罩
层提示语
ZX0120
·
2023-11-28 19:32
3D模型纹理集合并【Python|C#】
这可以帮助
遮罩
,或者只是保持层栈干净。不幸的是,Painter无法将多个纹理集中的所有贴图导出为单个图集,即使在创建单独对象的UV时考虑到了这一点。
新缸中之脑
·
2023-11-28 08:16
3d
python
c#
Cocos2d-x
坐标系统
游戏开发中,有了坐标系才有了整个世界,坐标系是游戏世界的标尺,让游戏元素正确有序得显示在屏幕上而不会分崩离析。标准屏幕坐标系在iOS、Android、WindowsPhone等平台上,使用原生SDK开发应用时使用的都是标准屏幕坐标系(UI坐标系),原点为屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。标准屏幕坐标系原点位于左上角从左至右,x轴递增。从上至下,y轴递增。屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在Cocos2d-
JunChow520
·
2023-11-28 08:10
在 Cesium for Unreal 中通过抖动不透明
遮罩
/蒙版实现更平滑的LOD过渡
在CesiumforUnreal中通过抖动不透明
遮罩
/蒙版实现更平滑的LOD过渡2022年10月20日我们最近在Cesium为虚幻添加了一个选项,以实现抖动不透明度
遮罩
下的细节层次之间的平滑过渡。
碳学长
·
2023-11-28 05:16
Cesium
cesium
3d
设置cocos2d-lua中的搜索路径
cocos2d-x
技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx
亮亮同学
·
2023-11-28 04:02
做自己的啦啦队长!
为了一张图可以找素材一个小时,给图片做好几种
遮罩
,直到找到最搭配的那一张为止。图片发自App昨天下午就开始构思第二天要发圈的早安素材,无意中想到风铃的设计。
埃菲尔铁塔Felicia
·
2023-11-28 00:31
cocos2d-x
环境配置之mac
cocos2d-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos2d-x
文件夹下新建终端三、创建
cocos2d-x
项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3cocos2d-x
khalia
·
2023-11-27 20:30
mac
Luminar Neo1.16.0(ai智能图像处理)
此外,LuminarNeo还提供了一系列强大的工具和功能,例如使用图层和AI
遮罩
释放创造力、
创号很难
·
2023-11-27 12:08
人工智能
video标签在uc和QQ浏览器的bug
效果:在页面创建一黑色
遮罩
,然后视频水平垂直居中播放问题1:如果hard-code把video标签和src写死在html里面的话,uc浏览器下视频会很小很小,对css里面设置的宽度100%不起效,解决办法
xxyzjb
·
2023-11-27 06:54
video
微信小程序video组件/腾讯视频插件,禁止拖动进度条,使用
遮罩
层的方式实现
话不多说,直接上代码wxml文件这里是原生video组件的方式这里是使用腾讯视频组件的方式//禁止左右滑动.json文件中"usingComponents":{"player-component":"plugin://player/video"}.js文件中data:{bigsScreen:false},screenChange(e){letfullScreen=e.detail.fullScre
清风云翼
·
2023-11-27 05:41
微信小程序
微信小程序
javascript
视频
vs2010中出现lnk2019和lnk1120错误
非常令人难受的是,今天在配置
Cocos2d-x
的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了不过研究了好几篇文章才发现这个一点关系都没有。
smallseapig
·
2023-11-26 16:17
VS2010
C/C++
vs2010
lnk2019
lnk1120
vue-使用input封装上传文件图片全局组件
前言实际开发过程中,我们经常遇见需要上传文件图片功能,可以封装一个全局组件来调用原理很简单,首先获取到文件或图片对象,调用自己公司文档服务器的接口,上传文件图片为了方便用户体验,我们应该在上传之前开启
遮罩
层
-風过无痕
·
2023-11-26 14:15
封装
实际开发-问题解决
vue.js
elementui
javascript
全局组件
input获取文件对象
移动端兼容性问题总结
iPhone和iPad)的点击闪屏问题原因:在ios上,当点击一个链接或者通过js绑定了点击事件的元素时,会出现一个半透明的背景,当手指离开屏幕,该灰色背景消失,出现“闪屏”;解决方法:方法一:将半透明的
遮罩
层改为全透明
@xiaomajia
·
2023-11-26 02:07
7788的笔记
移动端兼容
iOS
【PyQt】(自定义类)阴影
遮罩
-升级版
这是之前发的代码(自定义类)阴影
遮罩
的升级版。升级就升级在,优化了对非矩形控件的遮盖效果,例如圆角按钮,以及默认方法不满足时可以传入其他的遮盖方法。
Ls_Jan
·
2023-11-25 18:06
pyqt
Cocos2d-x
初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文Cocos2d-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos2d-x
雪域迷影
·
2023-11-25 13:58
【PyQt】(自定义类)阴影
遮罩
用于给控件添加阴影
遮罩
(强调主控件的同时屏蔽其余控件的点击)自定义阴影
遮罩
Mask:fromPyQt5.QtCoreimportQPoint,QRect,Qt,QPoint,QSizefromPyQt5
Ls_Jan
·
2023-11-25 10:39
pyqt
基于qiankun的微服务应用实践
需求来源近期公司新的产品需要将之前的vue做的项目和react做的项目进行复用,我们第一事件的解决方案肯定是使用iframe,但是iframe方案有几个痛点时无法解决的:1.弹框
遮罩
层只能覆盖于父级,无法
遮罩
全屏
awaitfly
·
2023-11-25 04:48
微服务
前端
javascript
Unity Shader入门
文章目录前言环境Unity的帧调试器UnityShader概述详解基于Unity编写的Blinn-PhongShader纹理纹理面板与属性解析代码使用纹理凹凸映射渐变纹理
遮罩
纹理透明效果alphatest
亲亲老婆几
·
2023-11-25 00:22
Unity
Shader
unity
shader
【前端插件】jQuery
遮罩
层插件Simple Overlay
链接:https://pan.baidu.com/s/1jGxxE1f1DeKbEl5oSyFMXQ密码:p46w【软件名称】jQuery
遮罩
层插件SimpleOverlay【软件描述】SimpleOverlay
小拾一
·
2023-11-24 12:45
cocos2d-x
4.0 项目创建
1,创建项目文件cocosnew工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323,项目创建完毕在proj-win32文件夹中的project_name.sln即为vs的工程文件。4,使用vs打开project_name.sln(1)将project_name设置为启动
HYLWZS
·
2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【无标题】cocos2d mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
·
2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
Cocos2d-x
中文内容设置
Cocos2d-x
版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos2d-x
中文标题设置由于Cocos2dx与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
·
2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
Jquery ajax 同步阻塞引起的UI线程阻塞的坑(loading图片显示不出来 )
Jqueryajax同步阻塞引起的UI线程阻塞的坑(loading图片显示不出来,layer.load延迟)jax重新获取数据刷新页面功能,因为ajax属于耗时操作,想在获取数据且加载页面时显示加载
遮罩
层
Lan.W
·
2023-11-24 07:10
jquery
ajax
ui
cocos2dx android 9,
Cocos2d-x
Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusingCocos2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:在使用
Cocos2d-x
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
html 弹窗确认,jQury提示框,弹框,确认框插件jqAlert.js(原创)
发布时间:2018-6-71:23本插件提供了三种提示,第一种是底部提示,第二种和第三种是
遮罩
层提示框,本提示框使用PC和移动端。使用本插件最好在body便签加上如下样式。
weixin_39669638
·
2023-11-23 18:59
html
弹窗确认
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d-x
的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
[Vue Js]如何实现一个带
遮罩
的全屏div
然后将
遮罩
宽度也设为100%均分,为了让其“盖”在内容上面,需要将
遮罩
的父div设置成absolute,当然其宽度和高度要和内容一样,最后再设置鼠标的事件监听就好了。
全汪汪
·
2023-11-23 08:02
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
element-ui框架的el-dialog弹出框被
遮罩
层挡住了,vue-element-ui弹出框和el-select层级混乱
Elementui中弹出框、Select选择器等等弹出被遮盖的问题处理方法这种问题一般出现在有多个弹出框、弹出框上有select选择器这两种情况。两种情况不同的处理方式如下:情况A:有多个弹出框,你想要的效果可能是页面->弹出框A->弹出框B,但是实际上出现的是页面->弹出框B->弹出框A如图所示。图是在网上找的遇到这种情况不要慌,可以在el-dialog标签里添加::modal-append-t
拳击俱乐部
·
2023-11-22 21:00
element
el-dialog
el-select
css
css3
vue.js
html5
javascript
IVIEW实现
遮罩
因为左边表格右边操作的原因在新增的时候表格时候需要将左边内容
遮罩
在table后面加上样式#mask{width:100%;opacity:0.6;background-color:gainsboro;bottom
小手cool
·
2023-11-22 21:30
js
vue.js
python如何通过原图和
遮罩
合成透明背景图
下面两张图合成一张透明背景图原图:
遮罩
图:合成透明图代码如下:fromPILimportImageyuantu=Image.open("原图.jpeg")zhezhao=Image.open("zhezhao.jpeg
weixin_42489971
·
2023-11-22 19:24
python
开发语言
后端
vue项目中element-ui对话框el-dialog嵌套显示时多了一个
遮罩
层解决办法
在对话框里又嵌套了一个对话框展示时,多了一个
遮罩
层,如下图所示:解决办法如下:给对话框添加append-to-body属性,参考以下代码:修改后的示意图如下:
步步生花@苏殿主
·
2023-11-22 17:56
vue工作经验总结
ui
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d-x
来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
在线实现微信内置浏览器加网页
遮罩
提示打开浏览器
关于
遮罩
的几个常见问题问题1:为什么要加网页
遮罩
?一来为了避免二次提交,二来可以实现提示前往浏览器作用。问题2:怎么加网页
遮罩
?
wanyyqxdhl
·
2023-11-21 13:41
OpenGL接入
遮罩
自实现调研
零.前言在APP开发中,礼物特效是一个比较重要的业务,而礼物特效的需求中,往特效插入头像和昵称又是透明特效的进一步实现,即往视频里面插入
遮罩
,腾讯开源的VAP是业界比较靠谱的
遮罩
实现方案,其效果如下:一
肠粉白粥_Hoben
·
2023-11-21 13:17
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d-x
。
weixin_39680380
·
2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
【UE】线框材质
一、方式1新建一个材质,混合模式设置为“已
遮罩
”,勾选“双面”勾选“线框”然后可以随便给一个自发光颜色,这样最基本的线框材质就完成了二、方式2新建一个材质,混合模式设置为“已
遮罩
”,勾选“双面”(这里可以不用勾选
Zhichao_97
·
2023-11-21 00:45
#
虚幻4
材质学习
材质
UE
不透明度
新建颜色
遮罩
——根据序列生成图片
南_北
·
2023-11-20 12:22
Web APIs——实战案例
图片切换模块及放大镜效果分析:鼠标经过对应小盒子,左侧中等盒子显示对应中等图片鼠标经过中盒子,右侧会显示放大镜效果的大盒子黑色
遮罩
盒子跟着鼠标来移动鼠标在中等盒子上移动,大盒子的图片跟着显示对应位置思路分析
越努力越幸运`
·
2023-11-20 01:43
JavaScript
前端
javascript
html
ShaderLab: Stencil
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的
遮罩
来保留或者丢弃像素。
Bonging
·
2023-11-19 23:36
如何在
cocos2d-x
中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
·
2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
After Effects 教程,如何在 After Effects 中创建跟踪模板?
按下空格键停止播放,并将「当前时间指示器」移回「时间轴」的开头从应用
遮罩
开始,在「工具」面板,选择「钢笔工具」,在钢笔工具激活的情况下来到「合成」面板
Mac123123
·
2023-11-19 18:09
Flash 第十一章 引导层和
遮罩
层动画
引导动画一(路径动画)一、路径动画:路径动画指的是让一个物体沿着某一条路径运动的动画。二、制作路径动画所需要的图层:1、引导层(引导层是用来存放路径的图层)引导层分普通引导层和运动引导层两种。普通引导层:为其他图层提供辅助绘图和绘图定位;运动引导层:设置对象运动的路径。2、被引导层(被引导层是用来存放沿路径运动的物体)三、创建引导层和被引导层的方法:1、创建引导层的方法:(1)直接创建引导层(2)
我能飞不想飞
·
2023-11-19 13:07
Flash
flash
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他