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Cocos2d-x3.2
Cocos2d-x3.2
场景切换
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
墨云天
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2014-08-14 16:00
Cocos2d-x3.2
创建项目模板
1、从官网(www.cocos2d-x.org )下载安装包,解压缩;2、打开终端,进入目录
cocos2d-x3.2
/tools/cocos2d-console/bin/;3、运行命令:pythoncocos.pynewHelloWorld-pcom.cocos2d.org-lcpp-d
墨云天
·
2014-08-14 16:00
[置顶]
Cocos2d-x3.2
总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。 但是
cbbbc
·
2014-08-13 19:00
cocos2d-x
游戏引擎
Cocos2dx3.2从零开始【一】Cocos2d-x 3.2项目创建和编译,移植到Android
最近决定入手
Cocos2d-x3.2
。目前最新版。起初纠结于Cocos2d还是Unity3d,后来纠结于Cocos2d-x2.x还是Cocos2d-x3.x。遇到问题记录。
CLeopard
·
2014-08-13 16:06
Android
Cocos2dx
Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误
Cocos2d-x3.2
导入到Eclipse后出现Theimportorg.cocos2dx.libcannotberesolved错误下面是解决办法,暂用此法。
CLeopard
·
2014-08-13 15:33
Android
Cocos2dx
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到
Cocos2d-x3.2
正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。
nokiaguy
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2014-08-10 10:00
Cocos2d-x 3.2Lua示例UserDefaultTest(用户默认配置)
Cocos2d-x3.2
示例UserDefaultTest(用户默认配置) 本篇博客介绍
Cocos2d-x3.2
示例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能需要用到一些默认配置,一般会以
wwj_748
·
2014-08-08 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境)
Cocos2d-x3.2Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境)转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍
Cocos2d-x3.2
给我们提供的一个例子,获取当前程序的语言环境
wwj_748
·
2014-08-08 16:00
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
stevenkylelee/article/details/38440663本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee本文的实现使用的环境是:
Cocos2d-x3.2
StevenKyleLee
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2014-08-07 00:00
最短路径
图
dijkstra
cocos2d-x
地图行走
cocos2d-x3.2
总结(三)TMXTileMap::getContentSize与getMapSize*getTileSize的积的异同
当你在图层中导入瓦片地图后,要计算触摸点在瓦片中的GID时,要使用公式1,还是公式2?接下来,我将讲解他们的异同和我们最终使用的公式。 Point position=convertToNodeSpace(touch->getLocation()); 公式1:x=position.x/map->getContentSize().width*map->getMapSize().width;
cbbbc
·
2014-08-06 22:00
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)
Cocos2d-x3.2Lua示例CaptureScreen(截屏)转载请注明:IT_xiao小巫 Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍
Cocos2d-x3.2
中Lua示例中的截屏功能
wwj_748
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2014-08-04 19:00
Cocos2d-x3.2
下实现 可联动的表格
效果图:原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/38361587代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7710567使用方法:setLayoutType(cocos2d::ui::Layout::Type::RELATIVE); autowinSize=Director::getInsta
qqMCY
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2014-08-03 21:00
表格
scrollview
cocos2d-x
联动
Cocos2d-x3.2
学习路线及计划整理
最近在家学习了一下Cocos2dx,打算把自己的知识整理下,也对下阶段的学习做出一个规划。由于Cocos2dx版本之间差异不少,自己在学习时就用了最新的3.2。下面是我的学习路线图, 接下来打算按照这个思路写一下博客,一方面是对自己知识更好的掌握,另外也希望对这方面有兴趣的朋友看到能相互学习。
ls1122
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2014-08-01 17:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
总结(二)使用TexturePacker工具创建和使用纹理图集
游戏进行过程中通常需要加载多张图片。如果每次只加载一张,则需要加载多次,那么这样就需要很长的时间和比较多的内存。如果我们把需要加载的多张图片整合到一张图片,则需要加载一次,那么这样仅花费一次的时间。而且内存是一次分配不是多次分散分配,没有内存碎片,那么内存的使用也比较高效。 通过以上的分析,我们很有必要把多张图片整合到一张图片中。TexturePacker就是这样的一个工具。Textur
cbbbc
·
2014-08-01 11:00
cocos2d-x3.2
总结(一)Position和AnchorPoint的关系
当cocos2d-x引擎需要绘图时,就需要Position和AnchorPoint等属性。例如:在创建一个Sprite时,要设置Sprite的Position,而我们常常没有设置AnchorPoint,这是因为精灵的AnchorPoint默认值为(0.5,0.5),其他节点的默认值为(0,0)。那Position和AnchorPoint之间究竟有什么关系呢?下面将逐一讲解。第一步,我们要知道coc
cbbbc
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2014-07-31 23:00
[置顶]
cocos2d-x3.2
源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap*tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite*sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问--为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下引用?或许很多人就会这样说
cbbbc
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2014-07-27 20:00
2014.7.26 新发现的cocos2d-x包装库
今天在查找
cocos2d-x3.2
的网络通信模块。发现里面自带了network模块。进去仔细一看好想支持的不是原生态的Socket。
WPracker
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2014-07-26 23:00
2014.7.26 为
cocos2d-x3.2
版本增加protobuffer2.5.0支持
为
cocos2d-x3.2
版本增加protobuffer2.5.0支持(win32&android)因为不想排版所以这里只有文字可以下载word版观看:点击下载作用:添加protobuffer支持后,可以利用
WPracker
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2014-07-26 10:00
关于
cocos2d-x3.2
在NDK10下编译出现的错误的解决方法
最近cocos2d-x发布了最新的版本3.2,如果你是在NDK10下编译这个版本,会出现一些错误。如下: 1./Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cpp:94:23:error: returntypeofout-of-linedefinitionof'cocos2d::BundleRe
cbbbc
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2014-07-25 17:00
2014.7.23
cocos2d-x3.2
到android的联调
这里的联调是指在cocos2d-3.2上创建的项目可以通过usb链接到真实机器后,通过visualGDB来进行断点调试。总体工程百度之比较顺利。这里记录几个我的问题。android目录下的Application:APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_D
WPracker
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2014-07-23 23:00
cocos2d-x 3.2 截屏
新建博客:http://www.fomagic.com/
cocos2d-x3.2
版本添加了截屏功能,方法位于ccUtils.h文件中voidcaptureScreen(conststd::function
ku726999
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2014-07-23 14:00
截屏
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
下Lua,UserDefault、Texture的使用
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/37962013// // // // //Createdby杜甲on14-7-16. // // require"Cocos2d" functionShaky3DDemo(t) returncc.Shaky3D:create(t,cc.size(15,10),5,false) end
qqMCY
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2014-07-19 15:00
cocos2d-x3.2
下使用多线程
其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子:原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/362273771、// //PublicScene.cpp //testthirdone // //Createdby杜甲on14-7-1. // voidhello() { log("hellothread"); }
qqMCY
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2014-07-01 22:00
thread
多线程
C++
cocos2dx
cocos2d-x3.2
下获取文件夹下所有文件名的方法
这里提供一个函数获取文件夹下所有文件名的方法,直接上代码了。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36184733// //VisibleRect.cpp //Test890 // //Createdby杜甲on14-4-28. // // std::vectorVisibleRect::getFilePathAtVec(std::stri
qqMCY
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2014-07-01 13:00
C++
路径
cocos2d-x
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