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Cocos2d-x3.2
cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
cocos2d-x3.2
|如何实现一个贪吃蛇游戏前情提要:今天我们来实现一个简单版的贪吃蛇游戏,利用这些经典的游戏上手cocos2d最好不过了。
Test_dx
·
2014-09-08 22:00
游戏
map
移动
地图
贪吃蛇
cocos2d-x 3.2 |如何实现图片显示和精灵动画 Sprite
cocos2d-x3.2
|如何实现图片显示与精灵动画Sprite第一部分:图片显示(以背景为例)新建背景类BackGround BackGround.h如下:#include #include"cocos2d.h
Test_dx
·
2014-09-08 21:00
动画
背景
图片
移动
显示
cocos2d-x 3.2 |如何在Layer中实现用户触摸
cocos2d-x3.2
|如何在Layer中实现用户触摸前情提要:今天分享一下如何利用
cocos2d-x3.2
版本实现用户触摸cocos2d-x本身已经帮我们把触摸的实现过程和深层原理封装成函数,Layer
Test_dx
·
2014-09-08 20:00
方法
实现
移动
如何
触摸
cocos2d-x 3.2 |如何实现场景跳转
通过
cocos2d-x3.2
Menu实现场景间跳转前情提要:今天给大家带来一篇利用
cocos2d-x3.2
Menu方法实现场景间跳转的初级文章(老鸟飞过吧),希望初学者一点一点积累,总会看到太阳!
Test_dx
·
2014-09-08 20:00
enum
cocos2d
callback
label
menu
Cocos2d-x3.2
绘制线条
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(Ref* pSender);
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2
随机数的产生
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(Ref* pSender);
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2
显示系统时间
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(Ref* pSender);
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2
EditBox与ControlSlider
#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer, public EditBoxDelegate { public: static cocos2d::Scene* createScene();
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2
EditBox的使用
#include "cocos2d.h" //引入头文件和命名空间 #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer, public EditBoxDelegate { public: static cocos2d::Scene
墨云天
·
2014-09-05 00:00
[
cocos2d-x3.2
]Lua调用自定义C++类和函数
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos
gzyr2010
·
2014-09-04 18:29
Lua调用自定义C++类和函数
Cocos2d-x3.2
下 OpenGL ES 2.0 第一个简单的实例画三角形
这里贴出具体的代码,比较简单。HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::Layer { public: //there'sno'id'incpp,sowerecommendretur
qqMCY
·
2014-09-04 16:00
command
OpenGL
cocos2d-x
es
cocos2d-x3.2
下使用Umeng 64位SDK注意事项
友盟官方的例子中已经有了Cocos2d-x的Demo使用起来也是比较方便的。但在64位的版本使用时需要注意32位SDK修改:将Xcode中BuildSettings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),64位SDK修改:将Xcode中BuildSettings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_64_BIT),其他的基本
qqMCY
·
2014-09-03 13:00
64位
sdk
cocos2d-x
友盟
32位
[cocos2d-x 3.2]学习绘图API
关于
cocos2d-x3.2
版本的绘图方法有两种1、使用DrawNode类绘制自定义图形。2、继承Layer类重写draw()方法。以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。
gzyr2010
·
2014-09-03 11:17
Cocos2d-x3.2
学习绘图API
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到
Cocos2d-x3.2
正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。
千山万水
·
2014-09-01 20:00
Cocos2d-x3.2
与设计模式(一)创建型模式之ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)--对象创建型模式
在本篇文章中,我将讲解抽象工厂模式以及结合
Cocos2d-x3.2
中某些源码来作为实例说明。 1.模式定义 在基类中定义一系列只有名称而没有实现的接口,具体实现需要在其子类中定义。
cbbbc
·
2014-08-30 23:00
设计模式
面向对象
工厂模式
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
与设计模式(零)设计模式是什么
当你学习设计模式时,你有或多或少的疑惑,或者看完一本书之后,你仍然对设计模式没什么概念。那么GoF的《设计模式》必定使你对设计模式的理解上一个台阶,前提是你要来回阅读本书中的每一种模式并且要理解它们之间的异同。《设计模式》详细讲解了什么是设计模式以及设计模式的种类,并且它给出了每种设计模式的例子以及给出如何使用设计模式的建议。如果你真的仔细来回阅读这本书上的每种设计模式,必定有收获。当然阅读
cbbbc
·
2014-08-30 23:00
设计模式
面向对象
cocos2d-x
【
cocos2d-x3.2
游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
1.lua中的类 lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性 classA={width=10,height=10} classA={} classA.width=10 classA.height=10 两种方法都可以,通过点self.width统一调用3.类方法fun
teng_ontheway
·
2014-08-28 16:00
extend
lua
cocos2dx
Quick
类与集成
tolua.getpeer
cocos2d-x 3.2|创建游戏中的场景:背景
cocos2d-x3.2
创建游戏中的场景:背景1.创建背景类:BackGroundXcode生成了如下文件↓BackGround.hBackGround.cpp2.在BackGround.h中构建如下需要用到的方法
Test_dx
·
2014-08-27 11:00
游戏
类
namespace
cocos2d
cocos2d-x
Cocos Code IDE 开发Lua和
Cocos2d-x3.2
配置篇(可能是最新的教程)
1.首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的
Cocos2d-x3.2
的源码2.然后解压缩3.启动CocosCodeIDE4.按照下图选择:CocosCodeIDE-Preferences 5.按照下图指定
sdhjob
·
2014-08-21 19:00
code
ide
cocos2d-x
Cocos
Cocos2d-x3.2
游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳
今天天气很阴,马上要下雨了,陈吃早点功夫写点东西,一场秋雨一场寒,十场秋雨要穿棉,各位从今往后多穿点intApplication::run(){ if(!applicationDidFinishLaunching()) { return1; } longlastTime=0L; longcurTime=0L; autodirector=Director::getIns
sdhjob
·
2014-08-21 08:00
application
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全
Cocos2d-x3.2
使用
最近忙死了,得空发表一篇关于所有的Cocostudio中的UI组件使用的教程,其实是对所有UI组件的Api介绍,作为手册收藏下吧!!CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField
sdhjob
·
2014-08-19 14:00
cocos2d-x
cocostudio
CocosUI
Cocos2d-x3.2
ClippingNode裁减节点(模板遮罩)
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); virtual bool onTou
墨云天
·
2014-08-17 02:00
Cocos2d-x3.2
碰撞检测--圆形
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); virtual bool onTou
墨云天
·
2014-08-16 23:00
Cocos2d-x3.2
碰撞检测--矩形
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); virtual bool onTou
墨云天
·
2014-08-16 22:00
Cocos2d-x3.2
简单手势识别
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); virtual bool onTou
墨云天
·
2014-08-16 22:00
Cocos2d-x3.2
双击事件
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void singleClickEv
墨云天
·
2014-08-16 19:00
Cocos2d-x3.2
文件读写
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(
墨云天
·
2014-08-16 17:00
Cocos2d-x3.2
重力感应
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(
墨云天
·
2014-08-16 12:00
Cocos2d-x3.2
UserDefault用户数据
//GameScene.h#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(Ref* pSender)
墨云天
·
2014-08-16 11:00
Cocos2d-x3.2
多点触控
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); //多点触控回调函数 virtual
墨云天
·
2014-08-16 02:00
Cocos2d-x3.2
音乐和音效的播放
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback1(
墨云天
·
2014-08-15 23:00
Cocos2d-x3.2
屏幕截图
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(
墨云天
·
2014-08-15 23:00
Cocos2d-x3.2
场景的生命周期
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: GameScene(void); ~GameScene(void); static cocos2d::Scene* createScene();
墨云天
·
2014-08-15 19:00
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)
Cocos2d-x3.2Lua示例CocosDenshionTest(音频测试) 本篇博客介绍
Cocos2d-x3.2
中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制
wwj_748
·
2014-08-15 17:00
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
Loading场景的设计
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(Ref* pSen
墨云天
·
2014-08-15 17:00
Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试)
Cocos2d-x3.2Lua示例FontTest(字体测试) 本篇博客介绍
Cocos2d-x3.2
中Lua测试项目中的FontTest例子,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式:第一个参数为文本
wwj_748
·
2014-08-15 16:00
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
Grid3D网格动作
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-15 15:00
Cocos2d-x3.2
Progress进度条
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
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2014-08-15 14:00
Cocos2d-x3.2
Ease加速度
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-15 00:00
Cocos2d-x3.2
Animate帧动画
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-15 00:00
Cocos2d-x3.2
Speed、Follow的使用
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
持续动作
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
瞬时动作
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
Scale9Sprite点九图形式缩放图片
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
定时器的使用
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
获取系统语言环境
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
Menu菜单的创建
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
文字显示
GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref* pS
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
Sprite精灵类的创建与设置
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref* p
墨云天
·
2014-08-14 17:00
Cocos2d-x3.2
单点触摸
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); virtual bool onTouchBega
墨云天
·
2014-08-14 17:00
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