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Collision
Loadrunner监控Unix系统性能指标的解释
Average load 上一分钟同时处于“就绪”状态的平均进程数
Collision
rate 每秒钟在以太网上检测到的冲突数 Context switches rate 每秒钟在进程或线程之间的切换次数
anny_lv
·
2011-10-13 14:00
unix
loadrunner
磁盘
Ethernet II 帧格式介绍及示例
采用CSMA/CD的接入方法:带冲突检测的载波侦听多路接入(CarrierSense,MultipleAccesswith
Collision
Detection)。速率为10Mb/s,
ITcopper
·
2011-10-08 09:53
职场
休闲
ethernet
帧格式
常见的物理引擎
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:·
Collision
Detection-includingContinuousPhysics?·MOPP?
weiqubo
·
2011-10-07 19:00
多线程
游戏
serialization
documentation
interface
引擎
一些简写的全称
advancedconfigurationandpowerinterface3.GMT:Greenwichmeantime4.URL:UniformResourceLocator5.CSMA/CA: CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Avoidance6
voice_shen
·
2011-08-31 10:00
File
Access
NetWork
interface
audio
Allocation
物理模拟引擎box2D-2
package { import Box2D.
Collision
.b2AABB; import Box2D.
Collision
.Shapes.b2PolygonDef; import
ottoliu
·
2011-08-27 23:00
box2D
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(
Collision
Module)
第04章碰撞模块(
Collision
Module)4.1关于碰撞模块包含了形状,和操作形状的函数。
complex_ok
·
2011-08-24 22:00
Module
测试
float
caching
Shapes
distance
OGRE里如何实现碰撞检测
话不多说,先贴代码:boolEden
Collision
Manager::Collide(){boolcollide=false;m_KeyObject=*(m_ResearchObject.begin(
ruanjianxiong
·
2011-08-24 17:00
游戏
优化
object
iterator
query
引擎
JRTPLIB 3.5.2手册中文版---part13
3.2.18RTP
Collision
List---------------------------------------------------------------------------头文件:
ljbsdu
·
2011-08-20 19:00
Collision
Detection - Parallel Computing
parallel.vub.ac.be/documentation/pvm/Example/Marc_Ramaekers/node5.htmlFirst,ashortnoteonthestructureofour
collision
detectionprogram.AnoverviewoftheprocessingpipelineisgiveninFigure1
blizmax6
·
2011-08-16 13:00
10BASE-T以太网
以太网的几个发展: 开始以太网只有10Mbps的吞吐量,使用的是带有冲突检测的载波侦听多路访问(CSMA/CD,CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detection
默默的小熊
·
2011-08-02 15:00
AS
[转]一个
Collision
类,其中的block方法可以实现两个物体之间的碰撞检测。
第二个是书中的源代码给出了一个
Collision
类,其中的block方法可以实现两个物体之间的碰撞检测。
AS3
·
2011-07-30 02:00
block
Creating 2D Games with Unity3D Part 5 Complex
Collision
Waybackinthefirstpartofthisseries,Imentionedthatyoucanmakecomplex
collision
objectsin3DpackageslikeMayaorBlendertomatchtheshapeofyour2Dsprites.Unity3Dprovidesbasicprimitiveslikecubesandspheres
waleywen
·
2011-07-26 14:00
HGE:Tutorials:Rectangle Class
hgeRectclasshgeRect isanHGEhelperclassforimplementingrectangles.Itisusefulfor
collision
detection.hgeRect
ouyangtianhan
·
2011-07-14 10:00
Class
float
tutorials
variables
2011-7-12单词记忆
Coil v.卷CollaborativeCollaplseColleagueCollectionCollective
Collision
n.碰撞Colony n.殖民地ColumnComb
baiyan425
·
2011-07-12 14:39
俞敏洪
休闲
新东方
白艳学习英语
四级词汇
Ethernet Standards 课程笔记
Introduction1.1IntroductionEthernetisafamilyofframe-basedmultipointdatacommunicationcomputernetworkingtechnologiesforlocalareanetworks(LANs)wht
collision
detection.Fromtheearlyandcomparativelysimpleco
kiddy19850221
·
2011-07-05 22:00
Ogre Moc笔记
OgreMoc笔记MOC的资料不多,目前仅限于以下几处:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Minimal+Ogre+
Collision
&structure=Librarieshttp
夸父的笔记
·
2011-06-08 18:00
android 3D 游戏实现之简单碰撞检测
(1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理(2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为set
Collision
Mode(intmode),3个球体为
COLLISION
_CHECK_OTHERS,
Simdanfeg
·
2011-05-19 11:00
游戏
android
object
null
resources
translation
UNIX: System-V-Hash 生成算法
尽量少产生
collision
int ELFhash(char* key) { unsigned long h = 0; while(*key) { h
wanran
·
2011-05-13 01:00
C++
c
算法
unix
C#
常用的AS3代码
1、检测碰撞 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, check
Collision
); function checkColli
ch_kexin
·
2011-05-11 08:00
游戏
编程
OS
UP
actionscript
慎用匿名 namespace
anonymousnamespace或称unnamednamespace)是C++的一项非常有用的功能,其主要目的是让该namespace中的成员(变量或函数)具有独一无二的全局名称,避免名字碰撞(name
collision
s
pizi0475
·
2011-04-14 09:00
gcc
Class
语言
translation
linker
Instantiation
常见的Hash算法
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函
eaglex
·
2011-04-08 22:00
加密
算法
String
function
filter
pascal
常见的Hash算法
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函
eaglex
·
2011-04-08 22:00
3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
场景管理涉及到可视性处理(Visibilityprocessing)和碰撞检测(
Collision
detection),系统需要判断场景的哪些部分在视见约束体之内,另外如果两个物体有碰撞
pizi0475
·
2011-03-22 20:00
数据结构
游戏
tree
null
System
Class
LSL-- Events
Subcategories 1.1 LSL Events/ID 1.2 LSL At Target 1.3 LSL
Collision
1.4 LSL
Collision
/pl
wapysun
·
2011-03-17 00:00
event
How To Use Box2D For Just
Collision
Detection with Cocos2D iPhone
HowToUseBox2DForJust
Collision
DetectionwithCocos2DiPhoneLikethispost?Followmeon Twitter!Catsvs.Car!
waleywen
·
2011-03-10 13:00
Collision
s and Collectables: How To Make a Tile Based Game with Cocos2D Part 2
Collision
sandCollectables:HowToMakeaTileBasedGamewithCocos2DPart2Likethispost?Followmeon Twitter!
waleywen
·
2011-03-10 11:00
properties
Class
UP
reference
layer
alignment
以太网基础知识
以太网是一种共享介质的局域网技术,它采用多路访问协议中随机访问协议的CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detect
anlx27
·
2011-02-21 21:00
数据结构
虚拟机
工作
网络协议
Access
C++ 工程实践(1):慎用匿名 namespace
anonymousnamespace或称unnamednamespace)是C++的一项非常有用的功能,其主要目的是让该namespace中的成员(变量或函数)具有独一无二的全局名称,避免名字碰撞(name
collision
s
Solstice
·
2011-02-15 22:00
C++
gcc
Class
语言
translation
Instantiation
C++ 工程实践(1):慎用匿名 namespace
anonymousnamespace或称unnamednamespace)是C++的一项非常有用的功能,其主要目的是让该namespace中的成员(变量或函数)具有独一无二的全局名称,避免名字碰撞(name
collision
s
陈硕的Blog
·
2011-02-15 22:00
C++ 工程实践(1):慎用匿名 namespace
anonymousnamespace或称unnamednamespace)是C++的一项非常有用的功能,其主要目的是让该namespace中的成员(变量或函数)具有独一无二的全局名称,避免名字碰撞(name
collision
s
·
2011-02-15 22:00
namespace
JavaScript Patterns 读书笔记(四)
reduce the number of globals required by our programs and at the same time also help avoid naming
collision
s
wenbois2000
·
2011-02-15 18:00
JavaScript
Ajax
prototype
Yahoo
读书
[JSR-184][3D编程指南]Part IV:M3G built-in
collision
,light physics and camera perspec
ComplimentsofRedikod:3Dprogrammingtutorialpartfour:M3Gbuilt-in
collision
,lightphysicsandcameraperspectiveWe'venowreachedpartfourinthe
univasity
·
2011-01-22 23:00
编程
velocity
mobile
UP
Go
[JSR-184][3D编程指南]Part IV:M3G built-in
collision
,light physics and camera perspec
ComplimentsofRedikod:3Dprogrammingtutorialpartfour:M3Gbuilt-in
collision
,lightphysicsandcameraperspectiveWe'venowreachedpartfourinthe
univasity
·
2011-01-22 23:00
编程
velocity
mobile
UP
Go
3D物理引擎概述
http://blog.csdn.net/Rox_Tu/archive/2007/10/15/1824878.aspx1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·
Collision
Detection-includingContinuousPhysics
O(1) 的小乐
·
2011-01-17 23:00
CSMA/CD--CSMA/CA
CSMA/CD:以太网采用带冲突检测的载波监听多路访问(carriersensemultipleaccesswith
collision
detect,CSMA/CD)技术,这是一种介质访问控制方法,用来帮助网络上的设备均匀的分享带宽
anima_Z
·
2011-01-12 14:53
冲突
休闲
CSMA/CD
CSMA/CA
拥塞
BOX2D物理引擎基础中文说明
.*; import Box2D.
Collision
.*; import Box2D.
Collision
.Shapes.*; import
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D物理引擎基础中文说明
.*; import Box2D.
Collision
.*; import Box2D.
Collision
.Shapes.*; import
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D物理引擎基础中文说明
.*; import Box2D.
Collision
.*; import Box2D.
Collision
.Shapes.*; import
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D物理引擎基础中文说明
.*; import Box2D.
Collision
.*; import Box2D.
Collision
.Shapes.*; import
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
配置GoldenGate意外处理及记录Oracle错误信息(1)
当我们在做无缝的数据迁移时会用到HANDLE
COLLISION
S和NOHANDLE
COLLISION
S参数,这2个参数控制了Replicat是否会试图解决重复记录和缺失记录的错误,但这错误真的应该被忽略吗
maclean_007
·
2010-12-23 22:51
oracle
exception
handler
DML
gg
How to understand goldengate report file statistics
Generallytotalprocessrecords=inserts+updates+deletes+discards+ignores -Areupdate
collision
sispartofupdates
maclean_007
·
2010-12-20 22:26
oracle
数据库
report
gg
statistics
Android 2d物理引擎Box2d介绍
package com.test; import org.jbox2d.
collision
.AABB; import org.jbox2d.
collision
.CircleDef; import org.jbox2d.
collision
.PolygonDef
mmdev
·
2010-12-19 14:00
android
Android 2d物理引擎Box2d介绍
packagecom.test;importorg.jbox2d.
collision
.AABB;importorg.jbox2d.
collision
.CircleDef;importorg.jbox2d.
collision
.PolygonDef
sdhjob
·
2010-12-19 14:00
android
Class
import
float
引擎
Goldengate实现在线数据迁移
大致介绍了实现零下线时间数据迁移所涉及的步骤,包括:在source与target主机上完成OGG的初始化配置创建extract及exttrail创建pump启动本地extract和pump创建带有HANDLE
COLLISION
S
maclean_007
·
2010-12-12 20:41
sync
gg
zero
initial-load
Downtime
CSMA/CA
在802.3协议中,是由一种称为CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detection)的协议来完成调节,这个协议解决了在Ethernet上的各个工作站如何在线缆上进行传输的问题
jw212
·
2010-12-07 09:00
Flash game中关于碰撞检测之Rectangle篇
代码及演示如下: //------------------------------------------- //
Collision
Performance Test // - [RECTANGLE
izuoyan
·
2010-12-02 11:00
Flash
J#
performance
CSMA/CD carrier sense multiple access with
collision
detection
multipleaccess:多路接入,就是指网络是总线型 carriersense :载波监听,就是指在“发送前先监听”
collision
detection:边发送边检测,如果出现冲突,适配器就停止发送
YUAN1125
·
2010-11-17 23:00
算法
网络
Access
byte
像素级碰撞算法1
boolean is
Collision
Polygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int posx, int posy) { int i, j; int
yiyo213
·
2010-11-16 20:00
算法
J#
最近实在太累了...PVS真叫人受不了...
PVS就是所谓的可见面分析...这东西真是叫我心又悲,心又痛....实际上这个难题围绕了我1年半了..最近啃了两本
collision
determine才有信心把这个商业上用途最广,也是含金量最高的技术啃掉
spiritring
·
2010-11-13 10:00
游戏
tree
测试
buffer
工具
引擎
jMonkeyEngine译文 FlagRush9(1)——墙壁检测系统(Detection System)
jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5开发环境:Window7/Vista 9.1、介绍在这个向导中,我们将通过冲突检测(
Collision
Detect
kakashi8841
·
2010-11-02 19:00
游戏
vector
MyEclipse
System
开发工具
Crash
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