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Collision
STM32之CAN---TTCAN模式浅析
1前言 传统CAN采用事件触发消息传输机制,CSMA/CD+AMP(Carrier-SenseMultipleAccesswith
Collision
DetectionandArbitrationonMessagePriorities
flydream0
·
2012-11-09 18:00
STM32之CAN---TTCAN模式浅析
1前言传统CAN采用事件触发消息传输机制,CSMA/CD+AMP(Carrier-SenseMultipleAccesswith
Collision
DetectionandArbitrationonMessagePriorities
jiagou
·
2012-11-09 18:00
stm32
分享最近做运动目标跟踪的经历
opencv2.1自带的跟踪算法有如下几个: 1.CCMSPF-connectedcomponenttrackingandMSPFresolverfor
collision
2.CC-Simpleconnectedcomponenttrac
VictoryKNight
·
2012-11-09 16:00
常见的Hash算法(转)
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类
weixin_34071713
·
2012-11-08 20:00
常见的Hash算法(转)
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函数。这个
小熊猫大暴走
·
2012-11-08 20:00
[AndEngine学习教程] 第9节
Collision
Detection 实体碰撞检测
1.本节要点 通过一个可操作的精灵,来与一个固定循环变化的矩形检测是否产生碰撞,当产生碰撞的时候,矩形的颜色为红色, 否则矩形的颜色为绿色2.新学内容 1.学会使用SmoothCamera类,这个类是一个平滑的照相机类,可以满足背景自动填充,平滑过渡的效果.先看看它的构成吧:publicclassSmoothCameraextendsZoomCamera是继承于SmoothCamera的类,而
cen616899547
·
2012-11-06 11:00
哈希表查找C实现(详细注释)
2.冲突:对不同的关键字可能得到同一哈希地址,即key1≠key2,而ƒ(key1)=ƒ(key2) ,这种现象称冲突(
collision
)。3.哈希表:根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突的方
shengwusuoxi
·
2012-11-05 13:00
算法
查找
源代码
哈希表
NS2 丢包的原因
^^NS2丢包的原因 丢包的不同原因如下: "END"DROP_END_OF_SIMULATION 即仿真终止 "COL"DROP_MAC_
COLLISION
God2469
·
2012-10-29 20:00
在Direct3D程序中运用碰撞检测
从 http://www.gameres.com/GameRes游资网转载(该文章原地址为:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/
Collision
.htm
Templar1000
·
2012-10-23 19:00
jbox常用类
2.AABB 包围盒 位于jbox2d.
collision
包 表示轴对齐的边界盒子。轴对齐是指,盒子左右侧边界与Y轴平行,同时上下侧边界与X轴平行
1025250620
·
2012-10-19 13:00
常用
为什么应该放弃或减少使用MD5
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
- resistant)的能力,两个不同的数据,其哈希值只有很小的几率一致。
desert3
·
2012-10-11 10:00
MD5
为什么应该放弃或减少使用MD5
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
- resistant)的能力,两个不同的数据,其哈希值只有很小的几率一致。
desert3
·
2012-10-11 10:00
MD5
常见的Hash算法
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函数。
jazywoo123
·
2012-10-10 22:00
为什么应该放弃或减少使用MD5
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
-
hulefei29
·
2012-10-10 10:00
MD5
为什么应该放弃或减少使用MD5
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
-resistant)的能力,
ft1512975
·
2012-10-05 14:00
Algorithm
c
算法
数据库
服务器
存储
基于分离轴定理的碰撞检测
资讯类型:翻译来源页面: http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/
collision
-detection-with-the-separating-axis-theorem
hintonic
·
2012-09-29 15:00
CSMA 简介
CSMA/CDCSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/
Collision
Detect)即载波监听多路访问/冲突检测方法在以太网中,所有的节点共享传输介质。
wangleide414
·
2012-09-27 09:00
简介
为什么应该放弃或减少使用 MD5
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
-resistant)的能力,两个不同的数据,其哈希值只有很小的几率一致。相当多数据服务,尤其是网盘服务,利用类似的做法来检测重复数据,避免重复上传。
roger_lmj
·
2012-09-26 15:41
java基础
为什么应该放弃或减少使用 MD5
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
-resistant)的能力,两个不同的数据,其哈希值只有很小的几率一致。相当多数据服务,尤其是网盘服务,利用类似的做法来检测重复数据,避免重复上传。
mmm123lmj
·
2012-09-26 15:00
c
数据库
算法
服务器
table
存储
Collision
probability of p-stable LSH
LSH是用局部敏感的方法解决近似最近邻搜索的问题。在原始的LSH方法中,通过将原始空间嵌入到Hamming空间中,将d维空间转换成d'=Cd维的Hamming空间(C是指原始空间中点的坐标的最大值,具体情况参见上一部分中的第4节-算法步骤),使用(r,(1+e)r,1-r/d',1-(1+e)r/d')-敏感哈希函数来解决(r,e)-Neighbor问题。而后来提出的p-stableLSH算法中,
lxhlong
·
2012-09-25 19:00
c
算法
工作
FP
了解GoldenGate Replicat的HANDLE
COLLISION
S参数
HANDLE
COLLISION
S是我们使用goldengate过程中常有的一个REPLICAT参数,该参数依赖于主键或唯一索引处理冲突数据,常用于初始化阶段。
maclean_007
·
2012-09-18 15:31
oracle
数据库
android游戏开发学习笔之九 (学习书籍 Android游戏编程之从零开始)
上午11:29:26 *@authorretacnyue *@
[email protected]
*/@SuppressWarnings("unused")publicclassRect
Collision
SurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback
retacn_yue
·
2012-09-09 11:00
thread
游戏
编程
exception
android
callback
android游戏开发学习笔之九 (学习书籍 Android游戏编程之从零开始)
author retacn yue * @Email
[email protected]
*/ @SuppressWarnings("unused") public class Rect
Collision
SurfaceView
岳振华
·
2012-09-09 11:00
游戏
android
android游戏开发学习笔之九 (学习书籍 Android游戏编程之从零开始)
author retacn yue * @Email
[email protected]
*/ @SuppressWarnings("unused") public class Rect
Collision
SurfaceView
yuezhenhua
·
2012-09-09 11:00
android
矩阵相交判断
在游戏里面用的比较多吧,下面是解法http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/2d-rotated-rectangle-
collision
-r2604
xshalk
·
2012-09-03 10:00
游戏
面试
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例-2
以下为几个使player运动的函数的实现/*voidHelloWorld::pmh
collision
()
lonag
·
2012-08-28 19:40
开发
cocos2dx
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例-2
以下为几个使player运动的函数的实现/*voidHelloWorld::pmh
collision
()//{CCPointplayerpoint=player->getPosition();//获得玩家的方位
lonag
·
2012-08-28 19:40
开发
cocos2dx
cocos2d-x
修复mercurial 错误 —— abort: case-folding
collision
between XXX
修复mercurial错误——abort:case-folding
collision
betweenXXX这段时间在做平台移植,Mac下push版本到Windows后,我跑到Windows系统下update
nightelve
·
2012-08-18 20:09
Mercurial使用经验
修复mercurial 错误 —— abort: case-folding
collision
between XXX
修复mercurial错误——abort:case-folding
collision
betweenXXX这段时间在做平台移植,Mac下push版本到Windows后,我跑到Windows系统下update
nightelve
·
2012-08-18 20:00
3D网址
3D碰撞检测http://gamma.cs.unc.edu/research/
collision
/packages.html#cullide 国外好的图形学网站????????
tmljs1988
·
2012-08-17 20:00
Hash
Collision
DoS
最近,除了国内明文密码的安全事件,还有就是 Hash
Collision
DoS (Hash碰撞的拒绝式服务攻击
wenbing2610
·
2012-08-16 12:00
POJ 1600 Centipede
Collision
s
哇!!!这题纠结了一上午,首先是读错题了,改了好久,再后来又发现++++++++是大写的X 我写成小写的了,,,,#include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; intx[39][39]; intn; intdx[]={1,0,-1,0}; intdy[]={0,1,0,-1}; structn
binwin20
·
2012-08-10 11:00
c
struct
配置redhat HA资源不生效的处理
09redhat1clurgmgrd[2502]:ResourceGroupManagerStartingOct2105:36:12redhat1clurgmgrd[2502]:Primaryattribute
collision
.type
wenxue_813
·
2012-08-09 23:11
RHCSS
像素级别的多边形碰撞
booleanis
Collision
Polygon(int[]xPoints,int[]yPoints,intposx,intposy){ inti,j; inty; intminy,maxy; intx1
睡到自然醒
·
2012-08-02 16:00
像素
多边形
碰撞
java中的hashcode与内存地址与“==”
这涉及到hash函数的构造, hash
Collision
等问题,数据结构中。而每个对象在内存当中的存储组织方式就是利用这种散
leochiang
·
2012-08-01 18:00
hdu 2436
Collision
Detection(数学问题)
Collision
Detection记圆心为(x0,y0,z0)。容易想到,计算长方体上离圆心最近一点(x',y',z')到圆心的距离dismin就可以判断出YES和NO。
taotaotaotao910429
·
2012-07-26 17:00
Newton_dynamic物理引擎部分函数说明-未完待续
下面是从Newton dynamic的源文件中找到的函数说明,只是一小部分Newton
Collision
*NewtonCreateBox(constNewtonWorld*constnewtonWorld
ldpxxx
·
2012-07-25 15:00
filter
Parameters
callback
引擎
Matrix
Primitive
Cocos2d Part 4 (
Collision
Detection)
HelloWorldLayer.h代码 @interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate> { CCSprite *brid; } @property (nona
lzxiaodong
·
2012-07-21 18:00
cocos2d
CPSW program sequence
CPSWIntroductionTheperipheraliscomplianttoIEEE802.3standard,describingtheCarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detection
huangxianxinalice
·
2012-07-21 10:00
Module
buffer
processing
Parameters
interface
generation
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(
Collision
Module)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6716676第04章碰撞模块(
Collision
Module)4.1关于碰撞模块包含了形状,和操作形状的函数
xiangzilv1987
·
2012-07-17 20:00
用box2d开发奇异吸引子游戏
游戏运行图片:actionscript3代码packageself { importBox2D.
Collision
.Shapes.b2CircleShape; importBox2D.
Collision
.Shapes.b
mu399
·
2012-07-16 18:00
游戏
function
Class
import
360
actionscript
碰撞检测
碰撞检测:1、圆形与矩形的碰撞检测函数Compute
Collision
,当相对距离小于圆形半径的时候为碰撞。
·
2012-07-01 22:00
JBox2D 游戏开发 之常用类的介绍
该类使用率高,通常用于表示物体的位置、速度等.2.AABB包围盒位于jbox2d.
collision
包表示轴对齐的边界盒子。
water卡
·
2012-06-28 17:00
box2D
047 - 问,hashtable
collision
碰撞问题不同的元素映射到相同的索引。解决方法:1.线性探测linearprobing2.二次探测quadrat
everettjf
·
2012-06-26 00:00
CSMA/CA算法流程
我们知道总线型局域网在MAC层的标准协议是CSMA/CD,即载波侦听多点接入/冲突检测(CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detection)。
wangleide414
·
2012-06-19 20:00
算法
android游戏引擎andengine学习系列六:Physics物理碰撞效果理解
看到exmaples中的例子:
Collision
DetectionExample,看到效果图如下: 其实这个例子跟我们前面的绘制虚拟游戏摇杆很像,不同的就是中间有两个sprite,判断碰撞的关键语句如下
ouyangtianhan
·
2012-05-30 21:00
java
游戏
android
vector
null
引擎
ns2丢包原因
blog/static/4781174820110116485596/丢包的不同原因如下: "END"DROP_END_OF_SIMULATION 即仿真终止 "COL"DROP_MAC_
COLLISION
ise_gaoyue1990
·
2012-05-10 19:00
callback
Opcode OPC_MeshInterface
udwordMeshInterface::CheckTopology()const { //Checktopology.Ifthemodelcontainsdegeneratefaces,
collision
reportcanbewronginsomecases
geometry_
·
2012-05-04 12:00
新加表到Oracle Golden Gate的数据复制中
3.1第一种:使用handle
collision
参数参数handle
collision
应
mikixiyou
·
2012-04-23 14:00
Oracle
Golden
Gate
实例化
新加表到Oracle Golden Gate的数据复制中
3.1第一种:使用handle
collision
参数参数handle
collision
应
mikixiyou
·
2012-04-23 14:00
Oracle
Golden
Gate
实例化
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