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Collision
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测
比如蘑菇怪的冲突检测函数:boolCMMonsterMushrooms::On
Collision
Mario() { do { CCNode*pMushrooms=dynamic_cast(getChildByTag
yincheng01
·
2014-02-15 19:00
Unity3D碰撞检测 及 Trigger触发器的使用及注意事项
首先新建一个Cube,其本身就已自带了碰撞器Collider,如图要使用Trigger检测物体进入,则需要勾选IsTrigger选项碰撞检测触发器Trigger有别于碰撞检测器
Collision
,其可以不受物理效果影响
he_wen_jian
·
2014-02-15 15:58
unity3D
CSMA/CA 缺点
不同node竞争资源依靠randombackoff,不良后果是有可能带来过长的delay2.randombackoff的选择是discrete的,所以不同nodes可能会有相同的backoff数值,引发
collision
Ingeneral
yzhsuper
·
2014-02-10 22:00
Unity3D笔记十五 碰撞、移动
碰撞
Collision
.
·
2014-01-23 07:00
unity3d
ZOJ 3728
Collision
2013长沙区域赛的题目题意:一个硬币,半径为r,从(x,y)出发,速度(vx,vy)。在(0,0)位置处有一个固定的,半径为Rm的实心圆。硬币碰到它后会无能量损耗反射。还有一个半径为R的范围,圆心也在(0,0)。硬币开始运动,求硬币有多少时间会呆在范围R内(硬币任何一部分在内都算)。思路:我们观察一下硬币与实心圆的圆心距随时间的变化,肯定是从大到小再变大。当然也有可能一直变大,一开始就直接远离。
gzh1992n
·
2014-01-22 17:00
ZOJ
圆和矩形碰撞检测
圆和矩形碰撞检测:http://stackoverflow.com/questions/401847/circle-rectangle-
collision
-detection-intersectionHereishowIwoulddoit
aigo
·
2014-01-18 21:00
POJ1515(无向图转强连通图)
MemoryLimit:10000KB 64bitIOFormat:%I64d&%I64uSubmit StatusDescriptionAccordingtotheAutomobile
Collision
Monitor
u012350533
·
2014-01-18 10:00
Oracle GoldenGate 中HANDLE
COLLISION
S 参数使用详解
HANDLE
COLLISION
S是一个replicat进程参数,主要在initialload中使用。
zjl2006022223
·
2014-01-09 13:09
oracle
数据库
参数
使用详解
bullet tips
阅读更多whenusebulletasthephysicsengine,Ihadgottheseproblem:1.aboutRestitutionP:whentherigidbodyusesimple
collision
shapesuchasbox
liuqzan
·
2014-01-09 10:00
bullet tips
physics engine, I had got these problem: 1. about Restitution P : when the rigid body use simple
collision
liuqzan
·
2014-01-09 10:00
tips
Real-Rime Rendering (9) - 碰撞检测(
Collision
Detection)
提要 碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到, 我们常说的CD其实指的是
Collision
handling
拳四郎
·
2013-12-25 21:00
游戏
C++
图形
三维
Real-Time Rendering (9) - 碰撞检测(
Collision
Detection)
提要 碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到, 我们常说的CD其实指的是
Collision
handling
qp120291570
·
2013-12-25 21:00
游戏
C++
图形
三维
Real-Rime Rendering (9) - 碰撞检测(
Collision
Detection)
提要碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到,我们常说的CD其实指的是
Collision
handling,可以分为三个部分
拳四郎
·
2013-12-25 21:00
C++
游戏
图形
【Unity3D】OnTriggerEnter与On
Collision
Enter
NGUI讨论群:333417608简单的说:OnTriggerEnter:一个有Rigidbody,另一个有Trigger的ColliderOn
Collision
Enter:一个有Rigidbody(非
u012091672
·
2013-12-24 12:00
unity3d
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测上
classTileMapInfo { public: bool
collision
Test(CCRectrect); staticTileMapInfo*createMapInfoWithFile(
yincheng01
·
2013-12-23 11:00
Real-Time Rendering (8) - 光线求交(Ray intersection)
光线求交在图形学中有着非常重要的应用,比如GlobalIllumination,
collision
detect,更是Raytracing算法的核心。
qp120291570
·
2013-12-21 20:00
游戏
C++
数学
图形
三维
Real-Rime Rendering (8) - 光线求交(Ray intersection)
光线求交在图形学中有着非常重要的应用,比如GlobalIllumination,
collision
detect,更是Raytracing算法的核心。
拳四郎
·
2013-12-21 20:00
游戏
C++
数学
图形
三维
Real-Rime Rendering (8) - 光线求交(Ray intersection)
光线求交在图形学中有着非常重要的应用,比如GlobalIllumination,
collision
detect,更是Raytracing算法的核心。
拳四郎
·
2013-12-21 20:00
C++
游戏
数学
Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisio
Manygamesrequiretheuseof
collision
detectionalgorithmstodeterminewhentwoobjectshavecollided,butthesealgorithmsareoftenexpensiveoperationsandcangreatlyslowdownagame.Inthisarticlewe'lllearnaboutquadtrees
Michael-W
·
2013-12-17 16:00
[解析]Hash碰撞的拒绝式服务攻击
-0611:40 | 1315次阅读 | 来源:酷壳网 【已有5条评论】发表评论关键词:Hash | 作者:陈皓 | 收藏这篇资讯最近,除了国内明文密码的安全事件,还有一个事是比较大的,那就是Hash
Collision
DoS
u010800064
·
2013-12-16 19:00
cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API
b2CircleShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记圆形不能是空心的///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/
Collision
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2EdgeShape.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/
Collision
/Shap
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2
Collision
.h)API
cocos2d-x节点(b2
Collision
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能//
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
unity基础开发----延迟等待执行代码
//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint() void On
Collision
Enter(
Collision
collision
) { if (
collision
.gameObject.name
SunRaIN_
·
2013-11-29 09:00
unity
unity基础开发----延迟等待执行代码
//碰撞之后执行等待WaitAndPrint() voidOn
Collision
Enter(
Collision
collision
) { if(
collision
.gameObject.name=="suliaoyuanzhu
liang_704959721
·
2013-11-29 09:00
ZOJ 3728
Collision
计算几何
/* ZOJ3728
Collision
计算几何 这个计算几何不难,但是有两处没有考虑到 1.没有注意速度的方向 2.当时间为零的时候输出“0”,而不是“0.000” */ #include #include
qq172108805
·
2013-11-27 18:00
常用的hash函数
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函数。
SibylY
·
2013-11-26 17:00
zoj 3728
Collision
(2013亚洲区域赛 长沙站 C)
problemId=5074
Collision
TimeLimit: 2Seconds MemoryLimit: 65536KB SpecialJudgeThere'saroundmedalfixedonanidealsmoothtable
dyx404514
·
2013-11-26 11:00
Algorithm
ACM
Geometry
Hash函数
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈希函数。
yueyedeai
·
2013-11-25 12:00
算法
ZOJ 3728
Collision
(计算几何)
刚开始没看清题意,求的是时间。我求长度了。wa了两次。悲剧。#pragmacomment(linker,"/STACK:1024000000,1024000000") #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define
binwin20
·
2013-11-24 18:00
计算几何
[置顶] iOS UIKit Dynamics 系列教程之Gravity+
Collision
ios7推出好久了,但是最近忙着工作的时间现在才抽时间自己看了WWDC2013,很是惭愧.最客户端其实最有趣的莫过于动画.ios7给我最大的惊喜就是UIKitDynamics的到来,想想两年前写招行掌上生活首页的时候,那时候没有现成的物理引擎,写的动画非常生硬理论性的东西不太擅长.引用onevcat老师的博客.UIKitUIKit动力架构:1UIDynamicItem;Dynamic的协议对象2U
hufeng825
·
2013-11-08 15:00
gravity
UIKit
collision
Dynamics
quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(二)
--设置物体的碰撞类别,默认所有物体都是类别0 Body:set
Collision
Type(type) --handle是一个回调函数,碰撞处理将在
lonewolf
·
2013-11-02 13:00
碰撞
chipmunk
物理引擎
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(一)
quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:CCPhysicsWorld CCPhysicsBody CCPhysicsShape CCPhysicsDebugNode CCPhysics
Collision
Event
lonewolf
·
2013-11-01 14:00
物理引擎
quick-cocos2d-x
chipmunk
【itercast OSI 七层网络模型 学习笔记】Layer 1 物理层
网卡(基本上是一层功能)传输介质:以太网,分有线和无线开始以太网只有10Mbps的吞吐量,使用的是带有冲突检测的载波侦听多路访问(CSMA/CD,CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detection
hcbbt
·
2013-10-30 15:00
osi
计算机网络
goldengate的HANDLE
COLLISION
S参数
HANDLE
COLLISION
S是一个replicat进程参数,主要在initialload中使用。
q947817003
·
2013-10-29 09:00
Irrlicht学习备忘录——7
Collision
7
Collision
官方代码($sdk)\examples\07.
Collision
这个例子是教使用irr的碰撞检测系统。
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
[Unity 3D] 簡單瞭解「
Collision
碰撞」與「Trigger觸發」
Unity3D是套非常好用的遊戲開發引擎,內建的物理系統讓使用者不需寫長長的程式碼,就能夠迅速設定好所有物件之間的碰撞關係,做出讓角色走不過去的牆、或是可以射穿牆壁的子彈等等。不過它的設定相當細,若是分不清其中差異,很容易就會陷入鬼打牆的窘境。幸好這是個資訊發達的時代,網路上總有熱心人士分享資訊──出處:關於unity3d碰撞的一些知識光看表格可能不夠直覺,也無法瞭解物件動靜的影響,所以我以自己的
huang9012
·
2013-10-25 15:00
iOS 7新功能代码例子
detail/xin814/6408667 内容 DynamicBehaviors(动力行为)DynamicBehaviors使用了UIDynamicAnimator,UIGravityBehavior,UI
Collision
Behavior
xin814
·
2013-10-16 17:00
网上关于碰撞的资料
1.碰撞主要有三个函数,void On
Collision
Stay,void On
Collision
Enter和On
Collision
Exit,三个函数都是回调函数,都有(
collision
Info :
·
2013-10-15 22:00
Box2D源码学习(2)-b2BlockAllocator块内存分配
Box2D目录下主要包括四个文件夹,
Collision
-碰撞相关代码Common-通用代码,包含块内存分配,栈内存分配,计时器等。
chen52671
·
2013-10-13 12:00
C++
box2D
Box2D源码学习(1)-HelloWorld
包含头文件:#include #include //其中Box2D/Box2D.h实际上是包含Common、
Collision
、Dynamics、Rope的头文件。
chen52671
·
2013-10-11 22:00
C++
box2D
CSMA/CD机制和以太网的渊源
CSMA/CD是英文“CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detection”的缩写,中文说法是“带有冲突检测的载波侦听多路访问”或者“载波侦察听多路访问/冲突检测
cafe007
·
2013-10-09 23:29
CSMA/CD
交换机知识--VLAN
以太网是一种基于CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect,载波侦听多路访问/冲突检测)的共享通讯介质的数据网络通讯技术,当主机数目较多时会导致冲突严重
归尘
·
2013-10-09 22:25
NetWork
网络安全
路由器
交换机
网络通讯
event-driven simulation
Goal:SimulatethemotionofNmovingparticlesthatbehave accordingtothelawsofelastic
collision
.
leonzhx
·
2013-10-02 19:00
Queue
System
event
collision
driven
Priority
[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Unity3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用On
Collision
族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。
lijing_hi
·
2013-09-24 12:00
哈希函数
一些常用的分析技术,例如泊松分布可用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。一般来说,对任意一类的数据存在一个理论上完美的哈
vergilwang
·
2013-09-18 23:00
函数
地图的使用(碰撞检测)
方法: 添加一个普通的层(该层主要用来检测碰撞)floor,设置图块的属性(在需要让精灵不穿过的地方添加上该图块),属性的键
Collision
&
HeLinHang
·
2013-09-04 00:00
使用
关于碰撞面检测方法
unity3d制作2d游戏中我们熟知的碰撞检测应该是碰撞点的检测
collision
,那么我们如果要实现一个多边形的碰撞面检测要如何实现呢,一:最笨的办法就是在脚本里取范围区间来判断面的碰撞,二:可以给物体的每个面添加一个子物体来判断碰撞对象
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-02 10:00
Qt版本-塔防游戏实现二
尺寸可以直接用图片大小,我用的是静态常量,习惯而已)其中m_active表示是否可以移动,只有当其为true时,敌人才可以移动m_destinationWayPoint用来存储当前航点,在判断中,一般如下使用if(
collision
WithCircle
satanzw
·
2013-08-28 21:00
(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/
collision
s-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-game-
孙启超
·
2013-08-27 10:00
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