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ColorMask
Unity中Shader通道
ColorMask
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、
ColorMask
是用来干什么的二、怎么做到和UnityUI中的Shader一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的UIShader
楠溪泽岸
·
2023-09-23 21:44
Unity
unity
游戏引擎
深度写入Depth Write深度测试Depth Test 黑洞效果
通过深度写入和
ColorMask
的功能可以实现一些特殊的效果,比如:黑洞的
zhangj1110
·
2023-01-27 07:24
Shader
unity
游戏引擎
Unity3D开发MR实现模型遮挡与透明地面接收阴影
效果:代码如下:Shader"Custom/mask"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry-3"}
ColorMask
0ZWriteonCGINCL
Leoysq
·
2022-06-01 18:01
Unity3D
BUG解决
mr
Shader:ShaderLab命令
ColorMask
ShaderLabcommand:
ColorMask
概述
ColorMask
命令可以设置颜色的写入通道,可以选择哪些通道写入,也就是会阻止GPU将一些通道写入到RenderTarget当中。
番茄猿
·
2022-05-16 11:01
Shader
Shader
Unity
ShaderLab
ColorMask
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败2)资源打包关系依赖树3)Shader中设置
ColorMask
后,最终输出颜色的计算4)Time.deltaTime和Time.unscaledDeltaTime
·
2022-04-25 11:29
Java ImageIO 图片操作
paramimageSrc*@parammask*@return*/publicstaticBufferedImagecreateImageByMaskColorEx(BufferedImageimageSrc,
Colormask
tielan
·
2020-09-16 09:04
游戏开发中的坑之十 制作地裂shader(做法参考了别人的博文)
主要参数:混合模式为AlphaBlend;
ColorMask
0;开启深度写入;渲染队列:OpaqueGeometry-2。解释:不写入颜色,通过深度测试,写入深度值,实现阻挡后面物体显示。
yijiankun100
·
2020-08-18 06:57
【OpenGL】OpenGL中的Buffer的巧妙使用
Manual/SL-Stencil.htmlhttps://alastaira.wordpress.com/2014/12/27/using-the-stencil-buffer-in-unity-free/
ColorMask
stalendp
·
2020-08-03 04:22
【工具教程集】ZBrush中的实时遮罩
Automasking在“Brush”菜单下“Automasking”下的CavityMask、BackfaceMask和
ColorMask
选项按钮,分别是“坑遮罩”、“背面遮罩”和“颜色遮罩”。
ZeroBY
·
2020-07-12 19:53
【Unity Shader】基于UGUI的水波倒影按钮
实现起来并不是很难,主要需要注意的就是UGUIshader要注意的几个格式,比如UGUIshader都要有模板测试和
ColorMask
的部分(如果你希望你的shader能支持UGUImask的话)。
MrASL
·
2020-07-02 12:25
游戏开发
Unity
Shader
UGUI里可用的Shader+流光效果
流光效果(http://www.mamicode.com/info-detail-1111952.htm)缺少_Stencil和_
ColorMask
的解决办法(ht
萨拉迈尼
·
2020-07-01 13:19
工作
Unity Render Pipeline 渲染管线(漫画)
VertexShader====>Culling====>Rasterizes====>Pixcl/FragmentShader====>Z-test====>Blending====>Stencil-test====>
ColorMask
何三林
·
2017-07-18 10:48
unity基础
光照模型
Unity Mask遮挡模型忽略UI
开始吧,需要两个相机,一个ui相机,一个ui模型相机,ui结构如下重点在这,3dmask是一个Quad,需要创建一个shader,在SubShader中添加
ColorMask
0不懂的直接复制下面代码:Shader
阿童木yss
·
2017-01-11 12:58
Unity3D
Unity 之 Sharder 通道遮罩
ColorMask
- 九
通道遮罩ColorMaskColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道使用如下Shader"Custom/PassFive"{Properties{//定义一个贴图_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}
强哥的私房菜
·
2015-04-09 16:33
rgba
渲染
颜色
Unity之Shader
ColorMask
【
ColorMask
】参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/SL-Pass.html
·
2014-11-27 16:00
color
Unity的遮罩技术简述
中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"DepthMask"着色器.先看看着色器的代码,没错,非常短.Shader"DepthMask"{ SubShader{
ColorMask
0
miaoweiye
·
2012-12-21 15:00
Unity3d 遮罩技术。。。找的好辛苦。。。。
中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"DepthMask"着色器.先看看着色器的代码,没错,非常短.Shader"DepthMask"{ SubShader{
ColorMask
0
ldghd
·
2012-10-12 16:00
Flash
文档
Blend
tags
shader
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