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Cull
OSG使用更新回调来更改模型
回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选
cull
,绘制draw),回调函数将自动地执行。回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联。在场景图
wang15061955806
·
2015-12-07 10:00
OpenGL ES纹理贴图
可通过如下方法设置:GLES20.glEnable(GLES20.GL_
CULL
_FACE);//打开背面剪裁默认不打开 GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_
w2865673691
·
2015-11-24 11:00
OpenGL
es
纹理映射
顶点数组
纹理坐标数组
距离裁剪代码
function Start () {var distances = new float[32];// Set up layer 10 to
cull
at 15 meters distance./
·
2015-11-13 04:47
代码
OpenGL/DirectX渲染技巧集
所以应使用少量的三角形加Alpha纹理来实现.过滤了Alpha的纹理可以描绘出曲折的形状边缘. 2.怪物眼睛发光,那是用了额外附着的不透明的纹理三角片,很可能还是billboard. 3.该GL_
CULL
_FACE
·
2015-11-06 07:46
OpenGL
Craig's Utility Library
http://cul.codeplex.com/ Project DescriptionCraig's Utility Library (or CUL, as in
cull
because I'm
·
2015-10-31 10:46
library
gl 术语
cull
1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling http://en.wikipedia.org
·
2015-10-30 14:34
有关View Frustum culling的一些算法和文章
articles/article_frustumculling.shtml 入门级的 view frustum culling介绍,helpfulMark Morley's frustum
cull
·
2015-10-27 16:01
view
OSG使用更新回调来更改模型
回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选
cull
,绘制draw),回调函数将自动地执行。回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联。
wang15061955806
·
2015-09-29 21:00
OpenGL性能优化
OpenGL性能优化作者: YangJian(
[email protected]
)日期: 2009-05-04本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、
Cull
等方面分析了如何优化
kupe87826
·
2015-07-29 15:00
【猫猫的Unity Shader之旅】之双面材质和多Pass渲染
通过
Cull
语句实现双面材质实现双面渲染最简单的方法是用CullOff。“
Cull
”意为“剔除”,
卖萌de猫
·
2015-06-01 13:13
【猫猫的Unity
Shader之旅】
猫猫的Unity
Shader之旅
D3D11_RASTERIZER_DESC,D3D11_FILL_MODE,D3D11_
CULL
_MODE,D3D11_VIEWPORT
1、typedefstructD3D11_RASTERIZER_DESC { D3D11_FILL_MODEFillMode; D3D11_
CULL
_MODECullMode; BOOLFrontCounterClockwise
a809146548
·
2014-11-03 22:00
D3D11
cull
/clip distance example
//www.gamedev.net/topic/578866-d3d10-how-to-increase-maxcount-of-sv_clipdistance/ The D3D#_CLIP_OR_
CULL
_DISTANCE
·
2014-09-03 14:00
example
多线程下使用 SimpleDateFormat 的问题
Tim
Cull
使用Threadlocal解决了此问题,对于每个线程Simpl
hanyi366
·
2014-03-18 12:00
VS2012下基于Glut OpenGL绘制椎体示例程序:
这一节在OpneGL绘制椎体,并在单击鼠标右键弹出的菜单里面可以选择打开或关闭:GL_DEPTH_TEST(深度测试);GL_
CULL
_FACE(曲面是背面时是否显示)功能;曲面是背面时是采用单色填充还是描边
yearafteryear
·
2013-06-13 21:00
VS2012下基于Glut OpenGL GL_
CULL
_FACE示例程序:
在VS2012下基于GlutOpenGL连续点围成曲面正面与背面示例程序:一节中介绍了连续点围成曲面的正面方向符合右手规则,这一节我们通过这一节使用glEnable(GL_
CULL
_FACE)来打开在曲面是背面不显示功能
yearafteryear
·
2013-06-13 21:00
【ThreadLocal模式】线程上的全局变量
运用ThreadLocal模式的场景: 1.频繁创建生命周期短暂的实例(或者实例化代价昂贵)导致性能低下 2.需要线程安全,使用‘synchronized’线程同步同样导致性能低下 以下是Tim
Cull
txidol
·
2013-05-15 16:00
ThreadLocal模式
【Android开发学习34】OpenGL 性能优化
作者:YangJian(
[email protected]
)日期:2009-05-04本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、
Cull
等方面分析了如何优化OpenGL程序的性能。
ypist
·
2013-04-09 17:00
性能优化
OpenGL
卡通渲染效果shard-1
white" {} _NormalsTexture ("Normals", RECT) = "white" {} } SubShader { Pass { ZTest Always
Cull
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
OpenGL ES之glFrontFace函数
开启和关闭剔除功能可以调用带GL_
CULL
_FACE参数
wangyuchun_799
·
2012-08-11 22:00
图形
【转】ThreadLocal 解决SimpleDateFormat非线程安全
大致意思:Tim
Cull
碰到一个SimpleDateFormat带来的严重的性能问题,该问题主要有Simple
zyq8557
·
2012-05-08 18:00
java
【转】ThreadLocal 解决SimpleDateFormat非线程安全
大致意思:Tim
Cull
碰到一个SimpleDateFormat带来的严重的性能问题,该问题主要有Simple
zyq8557
·
2012-05-08 18:00
java
SimpleDateFormat 多线程下解决
大致意思:Tim
Cull
碰到一个SimpleDateFormat带来的严重的性能问题,该问题主要有SimpleDateFormat引发,创建一个 SimpleDateFormat实例的开销比较昂贵,解析字符串时间时频繁创建生命周期短暂的实例导致性能低下
jakbb
·
2012-04-23 15:00
glEnable/glDisable(GL_
CULL
_FACE)与glCullFace()
From: http://blog.csdn.net/baihuahu/article/details/6880999glEnalbe(GL_
CULL
_FACE)开启剔除操作效果glDisable(GL_
CULL
_FACE
Jackers679
·
2012-04-09 14:00
Culling the Battlefield Data Oriented Design in Practice
http://publications.dice.se/attachments/CullingTheBattlefield.pdf 相当hardcore的介绍了dice怎么做
cull
的 scene数据
彭博
·
2012-03-09 14:00
ThreadLocal 解决SimpleDateFormat非线程安全
大致意思:Tim
Cull
碰到一个SimpleDateFormat带来的严重的性能问题,该问题主要有SimpleDateFormat引发,创建一个 SimpleDateFormat实例的开销比较昂贵,解析字符串时间时频繁创建生命周期短暂的实例导致性能低下
lovnet
·
2012-03-01 14:00
glEnable/glDisable(GL_
CULL
_FACE)与glCullFace()
glEnalbe(GL_
CULL
_FACE)开启剔除操作效果glDisable(GL_
CULL
_FACE) 关闭剔除操作效果 剔除操作1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK
baihuahu
·
2011-10-17 13:00
OSG使用更新回调来更改模型
回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选
cull
,绘制draw),回调函数将自动地执行。回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联。
isiqi
·
2011-08-13 18:00
OS
OSG使用更新回调来更改模型
回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选
cull
,绘制draw),回调函数将自动地执行。回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关
Hackbuteer1
·
2011-08-13 18:00
多线程
工作
String
Class
图形
traversal
glCullFace,GL_
CULL
_FACE
glCullFace:指定剔出操作的多边形面 C语言描述 void glCullFace(GLenum mode); 参数 mode 指定应剔除多边形的哪一个面,不是GL_FRONT就是GL_BACK。 说明 本函数可以禁用多边形正面或背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算是因为无论对象如何进行旋转或
y150988451
·
2010-11-16 14:00
C++
c
C#
SimpleDateFormat的性能
读了下来才了解他引述的是Tim
Cull
发现SimpledataFormat创建实例时内存开销很大。这让我联想到了公司项目中资产设备运行不久就老是报内存溢出的错误。
xuhuankeven
·
2010-09-17 07:00
thread
Blog
performance
ThreadLocal示例
本文借花献佛,引用Tim
Cull
的博文“SimpleDateFormat: Performance Pig”介绍下ThreadLocal的简单使用,同时也对SimpleDateFormat
niumd
·
2010-09-07 16:00
多线程
thread
Hibernate
项目管理
performance
[转]八个改善Java遗留系统的技巧
作者 Tim
Cull
译者 张凯峰 发布于 2010年9月1日 上午12时0分 原文地址: http://www.infoq.com/cn/articles/java_legacy_systems
tipx
·
2010-09-02 09:00
java
应用服务器
单元测试
软件测试
企业应用
OpenGL 性能优化
作者:YangJian(
[email protected]
)日期:2009-05-04本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、
Cull
等方面分析了如何优化OpenGL程序的性能。
pizi0475
·
2010-04-01 12:00
性能优化
Blend
图形
extension
shader
Primitive
挑战蓝龙Kalecgos
文件里的随便看了看,觉得这头蓝龙挺帅的,就它了这次除了Mesh正好可以研究下Animation目标:2009/3/15:模型+纹理绘制没有进行渲染状态的管理,比如alphatest/blend切换,envMap切换,
cull
izuoyan
·
2009-03-12 00:00
Blend
挑战蓝龙Kalecgos
文件里的随便看了看,觉得这头蓝龙挺帅的,就它了这次除了Mesh正好可以研究下Animation目标:2009/3/15:模型+纹理绘制没有进行渲染状态的管理,比如alphatest/blend切换,envMap切换,
cull
xoyojank
·
2009-03-12 00:00
String
animation
Blend
shader
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