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CustomEditor
unity编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[
CustomEditor
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果Shader
Unity从零开始实现一个全息效果Shader前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果
CustomEditor
编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
·
2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
unity脚本上挂载材质球,让材质球属性显示出来
image.pngimage.pngusingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;[
CustomEditor
(typeof(DynamicCookie
Boyce_Lig
·
2023-12-28 02:56
Unity编辑器扩展之自定义Inspector面板
首先找到的是这个[
CustomEditor
(typeof(Class),true)],这个东西能够自己绘制在Inspector视图的显示规则,但是!
Sevol_Y
·
2023-10-28 05:01
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity编辑器扩展之CustomPropertyDrawer理解
一、引言,在上一篇文章中提到,
CustomEditor
只能自定义单一类,被其他类持有的类自定义没有作用,这个时候就需要使用CustomPropertyDrawer属性。
Sevol_Y
·
2023-10-28 05:57
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity 自定义编辑器,根据枚举显示Inspector属性
[
CustomEditor
(typeof(SkinResource))]publicclassSkinResourceEditor:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI
Unity鼓励师
·
2023-10-25 20:09
unity
编辑器
游戏引擎
扩展Unity Inspector
在继承了Editor的类中,有两种实现方式:usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(CustomClass))]publicclassCustomClassEditor
码上
·
2023-10-23 06:02
Ubuntu 20.04LTS环境下替换Vivado 2019.2代码编辑器
Ubuntu使用打开tools-settings-TextEditor参考打开tools-settings-TextEditor选中
CustomEditor
,然后点击右边的三个点,弹出这个界面然后切换到
码尔泰
·
2023-10-11 13:07
Ubuntu
Vivado
unity编辑器拓展
publicclassMyToggle:Toggle{publicTransformpanel;}创建MyToggleEditor脚本usingUnityEditor;usingUnityEngine;//
CustomEditor
带着面包去流浪
·
2023-10-09 06:01
【Unity编辑器】拓展Inspector视图
它的局限性就是拓展组件只能加在源生组件的最上面或者最下面,不能插在中间,不过这样也就够了usingUnityEngine;usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(Camera
EUGOUALICE
·
2023-10-07 16:22
Unity编辑器
unity
编辑器
游戏引擎
Unity利用
CustomEditor
扩展Inspector
这时候就需要用到
CustomEditor
属性了。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[
CustomEditor
(typeof(T))]属性,重写
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:35
Unity3D
Unity编辑器扩展
C#
CustomEditor
Unity Editor 为材质显示默认编辑面板
像这样要跳到材质才能调,于是我写了一个脚本:usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(TestMaterial))]publicclassTestMaterialEditor
游戏入选者
·
2023-07-28 16:21
Unity
Editor
unity
Unity
Editor
[Unity] Inspector自定义
usingUnityEngine;usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(TButton))]internalsealedclassTButtonInspector:
Little丶Seven
·
2023-07-18 11:38
开发心得
unity
游戏引擎
Unity Editor扩展编辑器Scene界面
//自定义Tset脚本[
CustomEditor
(typeof(Test))]//请继承EditorpublicclassMyEditor:Editor{voidOnSceneGUI()//{Testtest
k1_kill
·
2023-06-12 11:02
Unity编辑器
Unity脚本开发常用特性
[RequireComponent]Inspector界面[HideInInspector]和[NonSerialized][Serializable][SerializeField]自定义操作界面[
CustomEditor
dark9spring
·
2023-04-11 00:04
unity
c#
游戏引擎
Unity自定义Inspector属性面板
2、添加[
CustomEditor
(typeof(
码上
·
2023-03-23 04:29
键盘遮挡
https://forums.xamarin.com/discussion/comment/356942#Comment_356942iOS:[assembly:ExportRenderer(typeof(
CustomEditor
ColeX
·
2023-02-03 23:39
Unity Shader GUI 学习
CustomEditor
“namespace.name”ShaderGU
enk_2
·
2022-12-30 17:38
Unity
unity
ui
贴图
Unity 模型合并
C#脚本命名为:CombinedMeshEditor脚本内容如下:usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;[
CustomEditor
m_dlwlrma
·
2022-12-19 22:17
unity
游戏引擎
Unity编辑器脚本每帧更新
{returntrue;}eg:usingSystem.Globalization;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;[
CustomEditor
月儿圆
·
2022-11-06 07:07
游戏
Unity技术分享
unity
编辑器
游戏引擎
Unity获取脚本的
CustomEditor
(自定义编辑)数据
Unity获取脚本的
CustomEditor
(自定义编辑)数据我们要想在编辑器这边获取
CustomEditor
(自定义编辑)类的序列化数据时,只需要将当前类对象序列化即可。
Aili_Xiao
·
2022-08-17 18:00
2018-10-18 【UnityEditor】贝塞尔曲线查看小工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceWenTools{[
CustomEditor
持刀的要迟到了
·
2022-02-13 01:19
unity 为自己脚本增加材质编辑面板 MaterialEditor
MaterialEditor如图上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;[
CustomEditor
思玉
·
2021-05-18 20:56
工具
unity3d
简易二阶BEZIER曲线编辑器
Editor部分usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;[
CustomEditor
影子丢了
·
2021-04-23 15:45
编辑器扩展根据类型显示不同内容。
实现效果usingUnityEngine;usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(BtoolDemo))]//关联之前的脚本publicclassBtoolDemoEditor
betterplace
·
2021-03-09 01:00
unity中预览lua文件
usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingUnityEngine;[
CustomEditor
(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]publicclassShowLuaFile
我听到你了
·
2020-09-15 03:00
个人心得
扩展 Unity的 TextureImporterEditor
正常的逻辑做法;[
CustomEditor
(typeof(TextureImporter))]publicclassCustomTextureAssetInspe
u010019717
·
2020-09-14 15:58
unity3d
Editor私人定制
EditorGUI
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(TestScript))]publicclassTestScriptEditor
Kai_Lin
·
2020-09-14 13:57
Unity
Editor图片预览
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(MyDate))]publicclassMyDateEditor
Kai_Lin
·
2020-09-14 13:57
【Unity 编辑器扩展】Multi-object editing not supported报错解决
注:
CustomEditor
的脚本文件必须放置在工程中Assets/Editor文件夹中,脚本头文件引用处必须添加usingUnityEditor;。usi
ColorGalaxy
·
2020-09-12 10:13
Unity
Unity
编辑器扩展
Editor
Error
ExtendTransform仿NGUI在Transfrom左边添加重置按钮
usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CanEditMultipleObjects][
CustomEditor
(typeof(Transform),true)]publicclassTransformInspector
zuig2
·
2020-08-26 16:20
Unity3D
移动端富文本编辑器
现成的移动端富文本编辑器插件(仅供参考,遇坑勿喷【手动微笑】)EleditorwangEditor-mobile以下是基于公司需求手撸的简单移动端富文本编辑器,记录一下代码地址戳这里(用法介绍readme.md)//编辑器显示
customEditor
.show
lo_e
·
2020-08-23 21:43
插件
Unity之Handles旋转控制器-十三
Unity编辑器类在Scene下绘制旋转控制柄usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof
LIQIANGEASTSUN
·
2020-08-23 05:11
Unity之Editor
unity中Inspector属性面板的扩展三
CameraEditorusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[
CustomEditor
王楠楠m1Ss
·
2020-08-18 05:04
Unity
Unity编辑器之inspector处理
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[
CustomEditor
(typeof(MaterialsChangeContainer
zhliu1991
·
2020-08-17 04:28
C#
Unity游戏开发之一键修改所有预设的图片
//一键修改预设里面的图片[MenuItem("
CustomEditor
/Build/PCAssetbundle/ChangeIcon
XXX004
·
2020-08-17 03:24
unity游戏开发
Unity编辑器类中的问题
[CanEditMultipleObjects()][
CustomEditor
(typeof(DialogueBox),true)]publicclassCharactersBox:Editor{publicListcharacters
_chill
·
2020-08-17 03:59
Unity问题合集
Unity3D Editor 编辑器简易教程
这篇文章非常详细的介绍了如何创建一个
customeditor
的全过程。值得一看!
weixin_30618985
·
2020-08-17 03:05
【UEP】显示文件夹信息在Inspector视图
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;[
CustomEditor
itsxwz
·
2020-08-13 14:23
#
Unity
Editor
Plugins
Unity Editor 编辑器扩展 十 Handle控件
Handle控件按钮,控制柄,窗口效果见图:创建HandleTest.cs脚本,挂载到一个控物体上,然后在Editor文件夹下创建如下脚本:usingUnityEngine;usingUnityEditor;[
CustomEditor
WarrenMondeville
·
2020-08-13 12:43
unity
Editor
Unity3d自定义Editor保存编辑数据
Unity3d自定义Editor保存编辑数据[
CustomEditor
(typeof(MyPlanet))]//此编辑针对MyPlanet类publicclassMyEditor:Editor{SerializedPropertycompanyName
程序员正茂
·
2020-08-13 11:40
Unity
Unity3D打包场景,用www加载场景
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassPackAB{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("
CustomEditor
zengjunjie59
·
2020-08-11 01:07
Unity3D基础
unity3d 资源打包加密 整理
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassassetPack:Editor{/*[MenuItem("
CustomEditor
cbbbc
·
2020-08-09 17:32
Unity3D
教程:在Vivado中指定VSCode作为文本编辑器
在Vivado中指定VSCode作为文本编辑器的方法如下:第一步:打开Vivado的设置第二步:选择"
CustomEditor
"后点击右边那
永恒的止水
·
2020-08-05 11:15
硬件逻辑开发
u3d外部资源 打包与加载的问题
被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样[MenuItem("
CustomEditor
weixin_33751566
·
2020-08-04 20:21
Unity3D-资源打包AssetBundle
[MenuItem("
CustomEditor
/CreateAssetBunldesMain")]staticvoidCreateAssetBunldesMain(){//获取在Project视图中选择的所有游戏对象
树袋趴趴熊
·
2020-07-29 07:58
Unity
vivado2018.3开启代码自动补全和相同代码高亮功能
第三步:点开Tools—>settings----->TextEditor界面长这样:第四步:点一下那个箭头,选到
CustomEditor
。然后点一个旁边的三个点点。把下面填上你安
Donald�
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2020-07-15 08:36
小操作
unity编辑器工具—— 可排序列表
,后面上传代码:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditorInternal;[
CustomEditor
贪玩的孩纸时代
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2020-07-12 18:18
unity
[Unity编辑器] 对Lua文件的支持
LuaScript-NewLuaScript.lua.txt)文件在编辑器下预览Lua文件usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;[CanEditMultipleObjects,
CustomEditor
somnusand
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2020-07-10 18:22
Unity
unity 属性面板的绘制
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[
CustomEditor
weixin_30906185
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2020-07-08 15:11
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