E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
D3D)
Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching
转载出处链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/5422734.htmlDrawCallBatching在屏幕上绘制一个物体,U3D引擎必须向绘图API(openGL或者
D3D
dnll_
·
2018-12-05 15:41
Unity
初识
D3D
d3d
简介
D3D
出生在早期3D图形领域,OpenGLAPI是当时市场唯一的3DAPI标准。即使在今天,OpenGL在高端绘图领域依旧占有统治地位。
六六大魔头
·
2018-12-01 21:36
D3D
渲染遇到的问题
D3D
渲染作为windows平台游戏及视频开发的一把利剑,做游戏是必须要用
D3D
这个渲染引擎,使用GUP来渲染,保证流畅度,GDI+真的不适合做大屏渲染和高帧率渲染,效率实在很差,毕竟是一款简单易用的画图引擎
风清_云扬
·
2018-06-28 19:03
视频渲染
WebGL绘制有宽度的线
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是
D3D
提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素。
木的树
·
2018-06-25 00:00
D3D
视频渲染入门程序.
学习
D3D
必备的基础知识:1.C/C++;2.Win32API基础;3.COM(组件对象模型)的使用;4.数学基础(矩阵、向量、四元数等);5.计算机图形学基础(三维变换,渲染,灯光等)。
LG_Ting
·
2017-11-08 21:30
D3D
使用
D3D
渲染YUV_RGB
下面我们封装一个类,使用
d3d
实现yuv,rgb最简单的渲染功能。只需传窗口句柄,数据大小即可完成初始化,然后就可以按照自己的频率往里送数据。
今忆Zoe
·
2017-11-03 17:52
D3D
基础彩色矩形的绘制
#include#include#pragmacomment(lib,"D3D9.lib")constTCHAR*kClassName="Rectangle_D3D";IDirect3D9*d3d9=nullptr;IDirect3DDevice9*device9=nullptr;IDirect3DVertexBuffer9*vectex_buffer9=nullptr;D3DPRESENT_PA
Tengjinshu
·
2017-10-29 23:52
D3D
Directx9学习(九)碰撞——基于边界和基于距离
好久没有碰
D3D
了,生疏了太多。忘记了如何新建窗口,写到这里,下次再用的时候就可以看这个。
Drift丶星尘
·
2017-10-03 10:19
DirectX学习
D3D
索引缓冲 - 画一个矩形
索引可以定义如何绘制几何体。比如,通过创建三角形来画一个四边形,每个三角形需要3个顶点,总共就需要6个顶点来创建一个四边形。若使用索引缓冲,则只需要4个顶点就可创建一个四边形。索引列表中第一个三角形的顶点为(0,1,2),第二个为(0,2,3)。类似如下帮助理解:图片来自网址一个索引列表通常是一个三角形列表。它们对绘制几何体是非常有用的,它们还能够保存顶点数。在加载模型时也是非常有用的。索引:若想
ღ᭄ꦿ࿐ღ᭄ꦿ࿐ღ᭄ꦿ࿐
·
2017-09-27 09:29
VR
DIRECT3D
Direct3D学习
ps怎么设计立体带有雕刻花纹的3D字体效果?
今天我们就来看看使用ps设计一款立体
d3d
文字效果的教程,为了效果更好,我们还在文字上添加了雕刻图案,效果图提如下:软件名称:AdobePhotoshop8.0中文完整绿色破解版软件大小:150.1MB
零下一度
·
2017-09-05 14:48
DirectX9学习(四)装载位图
2017.08.24装载位图,由于
d3d
本身不知道如何装载位图,所以我这次要用到d3dx9.h和d3dx9.lib,但是查资料,VS2015本身的内置库的话是不包括d3dx9.h的,因为这个库属于工具库而非
Drift丶星尘
·
2017-08-24 17:16
DirectX学习
DirectX9学习(二)
2017.08.23了解了如何创建一个
D3D
变量,如何利用这个变量创建设备,配置这个变量并画一个蓝色背景#include#include#include#includeusingnamespacestd
Drift丶星尘
·
2017-08-23 16:02
DirectX学习
Linux vim基本操作
复制一个子母y3l复制3个子母yw复制一个单词y3w复制3个单词yy复制1行y3y复制3行p复制完成后后按"p"粘贴二、字符的删除dl删除一个子母d3l删除3个子母dw删除一个单词d3w删除3个单词dd删除一行
d3d
飞天喜欢yu
·
2017-07-19 21:25
Linux
基本操作
vim
Linux运维
1-初识DXGI与
D3D
D3D
就是其中一种API,另外还有OPENGL。FeatureLevel:D3D11以后支持,是D3D11的必备概念。
GavinGreenson
·
2017-05-23 11:50
DXGI
与
D3D
WPF下YUV播放的
D3D
解决方案
在视频媒体播放,监控系统的构建当中,经常会涉及到YUV数据的显示问题。一般的播放控件以及SDK都是通过使用Window句柄,利用DirectDraw直接在窗口上渲染。但是,如果用户界面是使用WPF开发的时候,通常只能通过WinFormHost在WPF界面中嵌入WinForm来完成。但这么做会遇到AeroSpace的问题,即winform的控件永远浮在WPF的最上层,任何WPF元素都会被盖住,同时缩
yangyy9611
·
2017-04-11 14:29
C++ 界面设计须知
MFC微软基础类库图像显示GDI/
D3D
/OpenGLMFC/QT区别1.IDE–>VS/QTCreator2.简易–>复杂/易
CL18652469346
·
2017-02-20 17:57
qt
C++
C++ HLSL实现简单的图像处理功能
D3D
的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非常好。但D3D9的限制也很多,对于过于复杂的图像处理则显得有些不能胜任。
三米上
·
2017-02-16 09:24
Visual Odometry(视觉里程计): StereoScan Dense 3d Reconstruction in Real-time
介绍系统概述A特征匹配Bego-motion估计C立体匹配
D3D
重建实验结果运行结果及代码转载请注明:http://blog.csdn.net/c602273091/article/details/54561299
Snail_Walker
·
2017-01-15 14:24
RL
&
DL
&
SLAM
CMU:
Computer
Vision
Computer
Vision
Autonomous
Driving
个人对DirectX3D做2D编程的理解
在网上看了很多文章,感觉对初学者还是太难,做2D游戏也不需要太多
D3D
知识,大概整理了一
cmd9x
·
2016-10-23 20:26
DirectX
D3D
初始化
#include#pragmawarning(disable:4996)//disabledeprecatedwarning#include#pragmawarning(default:4996)boolInitD3D(HWNDhWnd,boolfullscreen);voidRenderScene();voidShutDown();LPDIRECT3D9g_D3D=NULL;LPDIRECT3D
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:34
DX
Qt在Windows中,OpenGL禁用,使用
d3d
main添加代码使用Angle转换OpenGl到打DirectX:QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);复制Qt的
D3D
模块到应用程序路径
a289672082
·
2016-08-23 13:26
Qt
Quick
RTMP 封包详解
文章转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c2bf01a0102v1wd.html本人从事视频编解码研发工作达10年之久,一直使用FFMPEG,directdraw,
D3D
萧戈
·
2016-08-13 20:33
翻写Nehe的OpenGL教程
最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞
D3D
,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动手写
NCTU_to_prove_safety
·
2016-07-10 16:00
MD5mesh静态骨骼模型的openGL渲染
我也就不多说了对于
D3D
的学习,可以看这一个
lovewangtaotao
·
2016-06-28 15:10
3D引擎初探
OGL glViewport glFrustum gluPerspective gluLookAt glTranslatef glRotatef glScalef感悟
所以视口变换,投影变换,视图变换,模型变换的顺序进行设置的;所以变换顺序一定要和
D3D
区分好。
Blues1021
·
2016-05-31 10:00
物惯(子到父节点)变换顺序原因和不同坐标系下的变换顺序详解
在基于同一个参考坐标系中(也就是子节点到父节点坐标系中的变换),对于一个基本变换,
D3D
中要先缩放->旋转->平移。OGL中要先平移->旋转->缩放,其中的原因解释?
Blues1021
·
2016-05-28 11:00
OPENGL设备坐标系(dns)是左手坐标系,屏幕坐标系原点在左下角向上向右增加
OPENGL屏幕坐标系原点在左下角向上向右增加,
D3D
屏幕坐标系原点在左上角向下向右增加。
Sam-Cen
·
2016-05-06 11:24
OpenGL图形学
OPENGL设备坐标系(dns)是左手坐标系,屏幕坐标系原点在左下角向上向右增加
OPENGL屏幕坐标系原点在左下角向上向右增加,
D3D
屏幕坐标系原点在左上角向下向右增加。
Blues1021
·
2016-05-06 11:00
Opengl GLSL和DX Shader Model对应关系
1.2009/2012-至今win7/win8时代,Opengl4.3(2012)也就是GLSL4.3对应
D3D
的ShaderModel5.0DX11-11.1-11.2,Opengl4.4
Blues1021
·
2016-05-05 11:00
d3d
函数讲解 2d应用
原文地址:http://blog.csdn.net/weili_2007/article/details/1916422 这批文章解决了我很多的遗憾,感谢作者!!!这一章将讨论IDirect3DDevices9接口怎样应用到简单的两维应用程序里去。然而,接下来讨论的方法和接口的方法不仅仅只应用在两维应用程序里面。 开始我们将看看IDirect3DSurface9接口,它用于存放像素数据。我们将看
tuan891205
·
2016-05-04 10:00
DX9入门笔记1-D3D初始化
这次从大名鼎鼎的龙书(Introductionto3DGameProgammingwithDirectx9.0)开始学起,坚持…作为入门的第一篇笔记,本文对
D3D
初始化过程做了总结。
lovelq522
·
2016-04-06 21:00
DirectX
缓冲区Alpha Blend
AlphablendAlpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alphachanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在
D3D
xiaoge132
·
2016-04-04 08:00
Alpha
DirectX
HLSL
OpenGL(二)
Direct3D(简称:
D3D
)是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部分,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同
smallmount123
·
2016-04-01 19:00
OpenGL
Unity3D:Clear Flags
要理解ClearFlags,首先来看
D3D
中的IDirect3DDevice9::Clear方法HRESULTClear( [in]DWORDCount, [in]constD3DRECT*pRects
sunny__chen
·
2016-03-16 16:00
开发VR游戏的基本要求
熟悉当前流行的渲染管道硬件接口(
d3d
or opengl)4. 了解实时渲染技术细节(指那
吴献荣
·
2016-02-25 12:00
关于3ds max中的建模.X文件
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/03c57025063a1a084d088dc0.html要在
d3d
中运用3dsmax导出的.x文件。
zyb_debug
·
2016-02-22 01:52
解析
d3d
Xfile文件出错了!!!
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/f70d834dbd626ff0d62afc0a.html复习了下mesh,在max上建了个模型,然后在程序中我想看看效果。半个小时候,我无语了。3dsmax中的茶壶 下面是我程序中的茶壶关键代码 1hr = D3DXLoadMeshFromXA( 2 "teapot.X", 3 D3DXMESH_MANAG
zyb_debug
·
2016-02-22 01:52
在VS中如何部署.h和.cpp文件
这样明显是不好的,前几天我开始构建自己的点
d3d
库,构建了些许类之后发现把它们都放在当前目录,也就是工程目录下市不好的,应该把它们分类一下。于是我试了下,新建一个文件夹,然后把。h丢进去。
zyb_debug
·
2016-02-22 00:59
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序
第一次使用
d3d
,首先应该
薛定谔的喵
·
2016-01-31 22:00
d3d
的投影矩阵推导
原帖地址:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/4091967上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因为左右手坐标系、行向量列向量矩阵以及变换范围等等的不同导致了矩阵的差异,可以有几十个不同的透视投影矩阵,但它们的原理大同小异。这次我们准备讨论一下Direct3D
薛定谔的喵
·
2016-01-26 16:00
游戏程序设计之渲染管道
另外在DX中顶点还可以有颜色属性以及法线向量属性;
D3D
为用户提供了构建顶点格式的灵
liulong1567
·
2016-01-15 15:00
1.unity3d中的坐标系
1)World Space(世界坐标):标准的
D3D
左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。
lyh1984
·
2016-01-12 18:00
unity3d
1.unity3d中的坐标系
1)WorldSpace(世界坐标):标准的
D3D
左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。
lyh1984
·
2016-01-12 18:00
unity3d
unity3d
1.unity3d中的坐标系
1)World Space(世界坐标):标准的
D3D
左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。
lyh1984
·
2016-01-12 18:00
unity3d
详解
D3D
/OpenGL光栅化(2)
一前言上一篇讨论了
D3D
/OGL如何将Shader输出的图元顶点坐标及属性转化为其所覆盖像素和像素的属性。本篇将继续地讨论光栅化其他步骤相关的细节。
patient16
·
2015-12-29 22:00
有哪些3D开发调试工具
不过它只支持D3D9.0,OpenGL和低版本的
D3D
及其它渲染器都是不支持的。DXHVi
hbyh
·
2015-12-23 15:17
3D
模型提取
有哪些3D开发调试工具
不过它只支持D3D9.0,OpenGL和低版本的
D3D
及其它渲染器都是不支持的。DXHVi
hbyh
·
2015-12-23 15:17
3D
模型提取
图形学优化_3: ogre设计模式_Factory Method (工厂方法模式)
抽象工厂模式(场景渲染和场景管理)OGRE的plug-in机制,可以将平台相关和平台无关部分分类,例如:底层渲染可以是openGL,也可以是
D3D
工厂方法的升级抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象
mijian1207mijian
·
2015-12-21 19:00
详解
D3D
/OpenGL光栅化(1)
前言:Rasterizer做什么本篇简单地讨论一个问题:给出图元(三角形/线/点)的顶点坐标及颜色,DirectX3D(
D3D
)/OpenGL(OGL)如何确定最终在屏幕上画出的结果?
patient16
·
2015-12-16 00:00
graphics
GPU
OpenGL
DirectX
rasterization
为了Direct3D,COM快速上手
用
D3D
开发,不得不了解COM接口,但没必要深究。WhatIsaCOMInterface?
u010476094
·
2015-12-10 21:00
com
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他