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D3D)
C++使用BitBlt进行窗口抓图的方法
需要注意的是,BitBlt方法只能抓图普通窗口的截图,对于使用
D3D
渲染的窗口(例如Excel、Win10自带视频播放器)则只能获取黑屏。
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2021-01-07 10:16
c++ opengl 三维图形中显示文字_(旧)在OpenGL上设置字体和显示文字
——ZwqXin.com一般的文字不属于图形渲染部分,而属于用户界面部分,这在游戏引擎中看或许一目了然,但是在底层的图形渲染API——OPENGL或
D3D
中,文字的显示“并不是必须”,但它是多么深深地被需要着口牙
weixin_39917291
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2020-11-22 12:37
c++
opengl
三维图形中显示文字
c++
判断硬件是否支持opengl
opengl
矩阵投影代码
shade
textview字体切换颜色
常用的数据可视化工具
D3D
Wonfody
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2020-11-13 10:47
前端
可视化
javascript
D3D
中视图转换
用矩阵实现移动摄像机、物体。本次依旧使用之前的DX模板作为初始代码,我们首先要实现的是利用平移矩阵实现平移。D3DXMATRIXg_Translation;//声明一个矩阵然后我们在初始化函数内生成这个矩阵的数据D3DXMatrixTranslation(&g_Translation,0,0,10);/*参数一:是输出计算结果的目标矩阵。参数二:x坐标平移距离。参数三:y坐标平移距离。参数四:z坐
六六大魔头
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2020-10-09 13:36
Assimp data structure介绍
在
D3D
这种左右坐标系下,设置flagaiProcess_MakeLeftHanded。winding-order默认是CCW的,可以设置
AthrunJ
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2020-09-17 10:57
Tools
D3D
世界变换
首先讲解一下模型空间什么是模型空间呢?每个模型(3D物体)都有它自己的空间,空间的中心(原点)就是模型的中心。在模型空间里,只有模型上的不同点有位置的相对关系。那什么是世界空间呢?世界就是物体(模型)所存在的地方。当我们把一个模型放进世界里面去,那么它就有了一个世界坐标,这个世界坐标是用来标记世界中不同的模型所处的位置的。在世界空间里,世界的中心就是原点(0,0,0),也就是你显示器屏幕中间的那一
ffvcff
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2020-09-17 08:38
D3D学习
H264解码之
D3D
显示YUV
在开始这篇文章之前,我们先阐述一下一些名词:DX、DDraw、DirectShow、
D3D
、DirectX、DirectDraw等。
baixingzhi2917
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2020-09-16 22:41
D3D
中D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH()区别及相互转化
在使用Direct3D设置投影矩阵时经常用到下面两个函数:D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(),但是这两个函数究竟有什么区别?他们之间如何转换?这两个问题也是困扰我好久,最近整理了一下网上搜的的资料,下面是本人对这两个函数的理解:D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函数是设置整个视椎体,而
rabbit729
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2020-09-16 03:52
图形开发
FreeType文字绘制笔记
http://blog.icodeten.com/game/dev/2015/01/31/opengl-text-drawing-note/与
D3D
相比,OpenGL本身并不支持文字绘制。
jeffasd
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2020-09-15 19:28
OpenGL
图形学的坐标转换问题(局部到世界坐标系,世界到观察坐标系)
首先注意的是这里我们的
d3d
的坐标系是左手
batilei
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2020-09-15 14:14
左手系与右手系
OpenGL与
D3D
一个用右手系,一个用左手系,有时候真让人糊涂。稍微整理一下思路吧。在笛卡尔空间中,是没有所谓左手系与右手系之分的。
moonfiend
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2020-09-15 14:15
图形学
Directx11 顶点
在dx11中,顶点由空间位置和各种附加属性组成,
D3D
允许我们灵活地建立属于自己的顶点格式。要创建一个自定义的顶点格式,必须创建一个包含顶点数据的结构体。
了解了解了解了
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2020-09-15 11:00
dx11
关于GUI设计的Directx灵活顶点格式
一个可行的解决方法是:不让UI界面在
D3D
中间进行矩阵转换。
冰城警幻
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2020-09-15 10:57
游戏编程
关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析
关于骨骼动画及微软示例SkinnedMesh的解析-----zzzworm骨骼动画是
D3D
的一个重要应用。
JddChina
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2020-09-15 10:49
3d游戏开发
c++
direct3d
directx
游戏编程
MipMap(纹理过滤)
在
D3D
和OGL都有相对应的API控制接口透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mipmap贴图,当前
wang371372
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2020-09-14 02:50
图形算法
关于一个
D3D
设备支持多个win32窗口- -
光速的完成了ProduceSystem的client和srv后,数了数,3000行,2周,一个累字了得。。。。休息了两天后,钢哥给我说,来看看聊天面板的帧动画和外置聊天窗口。--,最蛋疼的外置聊天窗口还是要做~~诶,之前看过一下此版本的外置窗口实现,纯WIN32GDI~怎一个痛苦了得,帧动画到时用引擎现成的接口封装完毕~~~但是外置的就很痛苦了,于是就想,外置的窗口不都是win32吗,好,改成3D
MartySa
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2020-09-13 15:02
Dx
/
GPU
创建
d3d
设备只有一个组合
创建设备使用D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING则创建顶点必须使用D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING而创建顶点的代码最好不要用D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING所以最好不要使用D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING创建设备如果要使用D3DDEVTYPE_REF创建设备那么必须也要使用软件处理顶
布鲁克零三四四
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2020-09-13 14:42
D3D
常用函数备份
http://hi.baidu.com/cluo85/blog/item/5f20d01bc0ce23128618bfba.htmlD3D常用函数备份2010-03-0219:51D3DXCOLOR*D3DXColorAdd//两个颜色的组合值D3DXCOLOR*WINAPID3DXColorAdjustContrast(//调整颜色对比度D3DXCOLOR*pOut,constD3DXCOLOR
weixin_30500105
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2020-09-13 13:47
跟我一起学openGL-基本概念
OpenGLProgrammingGuide8thEditionOpenGL全称是opengraghicslibrary,由khronosgroup组织维护,是一个跨平台的图形程序接口,广泛应用在3d和游戏处理等方面,与微软的
d3d
xiadidi
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2020-09-13 03:30
openGL
LoadLibraryEx返回NULL,GetLastError() == 126?
但是我用depends查验后,手动添加了所有依赖的dll库,然后还是不行(我的dll用了
d3d
渲染库)。最后的解决方案是,重装了一下D3D_SDK,然后就好了。-_-,我能说什么。。。IloveP
神舟队长
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2020-09-13 02:36
C++
开发飞机游戏总结
然后一个admin类(这个叫法是参考一个
D3D
开发人叫的,也就是一个总管类)里面创建玩家飞机类的对象一个,敌方飞机类对象指针数组100个。这里指定了数量,因为根据估算屏幕里最多只
loseleo
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2020-09-12 22:14
M8开发
3DMax导出.x文件注意事项 (转)
在3DMAX中一个人物原本的正立的,在
D3D
中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,默认坐标系z朝上,
d3d
是左手坐标系,z朝里,你可以让他们导出的时候在3dmax
弥漫-飘渺
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2020-09-12 15:53
D3D
D3D
绘制图元理论基础
在前面部分,我介绍了
D3D
的初始化和固定渲染流水线。这一章,将它们用于实践。
jiexuan357
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2020-09-12 13:48
Direct3D/OpenGL
存储
数据结构
工作
manager
文档
vb
vim常用的快捷键收藏
1G(gg)文章开头G文章末尾或者:$到指定行25gg或者:25:$页级移动Ctrl+b向前滚动一页Ctrl+f向后滚动一页其他常用展示行号::setnu撤回:u恢复文本原样:uu删除行:dd删3行:
d3d
精神小伙2号
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2020-09-11 11:54
linux基础
渲染到纹理
渲染到纹理是
D3D
中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。
jiazhen.
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2020-08-25 03:29
编程实践
D3D
、OpenGL顶点和矩阵的相乘和存储:
D3D
矩阵存储是行主序(row-majororder)/行优先OpenGL矩阵存储是列主序(column-majororder)/列优先:线性代数意义的同一个矩阵,在
d3d
和ogl中却有不同的存储顺序线代
jiangdewei2012
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2020-08-24 14:38
directX
完整的绘制一个图元的基本步骤
1.D3D从0到一个图元的绘制的步骤(1).初始化
D3D
(LPDIRECT3D9)和Device(LPDIRECT3DDEVICE9)对象。
jiangdewei2012
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2020-08-24 14:37
directX
D3DXCreateTextureFromResourceEx这个函数可以获取原始图像的尺寸
IDB_BITMAP_TOP),D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,0,D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_MANAGED,D3DX_DEFAULT,
D3D
徐新华
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2020-08-24 11:13
D3DXCreateTextureFromFileEx创建纹理的悲催
如果美术图片的长宽使用的是是非2的N次方的大小,那么当我们使用D3DXCreateTextureFromFileEx创建纹理时,宽高都设置的是D3DX_DEFAULT,
D3D
会默认把纹理创建为2的N次方
weixin_34128534
·
2020-08-24 11:28
D3DXCreateTextureFromFileInMemory() 使用总结
D3DXCreateTextureFromFileInMemory从内存数据中创建一张
d3d
纹理HRESULTD3DXCreateTextureFromFileInMemory(LPDIRECT3DDEVICE9pDevice
挨踢大侠
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2020-08-24 10:35
D3D
中透明渲染的总结
1.渲染的先决条件打开ALPHA渲染m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);对于通过程序顶点构造的多边形渲染时必须开启ALPHA通道m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAOP,D3DTOP_MODULATE);设置为普通Alpha混合m_pd3dDevice->S
guoshisheng
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2020-08-24 08:11
VC++
Direct3D编程
D3D
资源分配惯例
原文出处:追溯不到真正的原文在3D程序中资源处理的快慢对程序的效率有着很大一部分的影响,记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.英文版出处:http://members.gamedev.net/jhoxley/directx/DirectXForumFAQ.htmD3
熠de
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2020-08-24 08:07
3D游戏引擎开发工具OpenGL
但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到
D3D
里并
zhilin_tang
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2020-08-23 22:16
编程语言
使用Eigen函数库做球面四边形插值的方法
正在将一段
D3D
的代码改造成OpenGL的代码,在原来
D3D
中使用了D3DXQuaternionSquadSetup与D3DXQuaternionSquad两个
D3D
的数学函数。
牧童027
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2020-08-23 08:06
[
D3D
] - DirectX SDK 2006学习笔记4——纹理
来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html纹理在
D3D
中是一个非常重要的概念,它的出现改变了以前3D物体表面不真实的状况
weixin_30596343
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2020-08-23 07:13
QT制作全屏播放器以及出现的问题
使用QT做播放器使用widget::winid可以获取播放器组件的windows句柄并以命令行的方式调起另一个程序使用
D3D
将内存缓冲区的图像打在上面。
k1988
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2020-08-23 06:04
程序心得
QT
qt
null
windows
OpenGL状态机/变换堆栈/基本类型和函数
一、状态机理解Opengl是一个状态机,当你设置一个命令状态进去了以后会一直是这个状态,直到改变这个状态为止,实际中需要检查下当前状态再设置进去效率会高些,避免产生很多的OGLcomand,这点和
D3D
FreedomRoad~
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2020-08-23 04:33
OpenGL图形学
利用
D3D
抓取显存数据
运算的一组接口的集合,D3DSDK至少有两个优点:1、提供了一种3D建模的构架,程序员可以很容易的用这种构架来建模自己的3D模型2、提供了一种GPU和CPU并行运算的解决方案,,为提供应用程序的性能提供了一种思路
D3D
johns78m
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2020-08-23 01:04
Windows
D3D
鼠标旋转物体算法(总结)
首先我们需要定义一些变量来储存所需信息D3DXQUATERNIONg_qNow,g_qDown;//分别是现在的旋转用四元数按下鼠标时的旋转用四元数D3DXVECTOR3g_vDownPt,g_vCurrentPt;//分别是按下鼠标时的球面上的位置向量当前的位置向量boolg_bDrag=false;//是否按下鼠标左键用来判断按键拖拽然后初始化这些变量D3DXQuaternionIdentit
weixin_30951231
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2020-08-22 23:57
D3D
显示正四面体
今天用
D3D
画一个正四面体,旋转后有些面没显示出来,后来想想好景见过书上说顺时针一般默认不会背面消隐,想想是不是顶点索引的顺序出错了!
hillmail
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2020-08-22 16:27
学习—知识类
D3D
学习笔记之二---创建基本图元
上次我们已经成功的建立了一个窗口,如果一切顺利的话,我们可以看到我们写出的窗口了,但是有点单调,绿呼呼的一片,什么都没有,呵呵,没事,现在我们就给它加点东西上去,我们这次的目标是增加一个三角形上去,并且给三角形上点色。好,废话少说,先上代码://=============================================================================
luoya263547560
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2020-08-22 10:36
学习笔记
FFmpeg与SDL双剑合璧之ubuntu
以前所做的工作,大多是把FFmpeg用在windows平台,采用
D3D
或者OpenGL的方式进行渲染呈现;前面两篇文章中,已经做好了ubuntu平台下的ffmpeg编译与简单调试(ubuntu编译ffmpeg
zhuxian2009
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2020-08-21 12:13
ffmpeg
虚幻4 渲染模块在哪里
RHI模块:\Engine\Source\Runtime\RHI基类,
D3D
、OpenGL、Metal的类都继承自RHI模块。
西瓜伯爵大王
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2020-08-20 03:39
Xbox Series X处理器完整架构公布:预留两组GPU单元
首先,微软总结强调了XboxSeriesX新处理器和新主机的诸多创新:3.8GHzZen2服务器级CPU核心、取样反馈流(SFS)、光线追踪(DXR)、可变着色率(VRS)、机器学习加速、
D3D
itwriter
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2020-08-19 11:00
一个第三人称游戏相机的实现(基于rust语言和cgmath库)
我在学校时就对角色扮演类3D游戏感兴趣,毕业那会研究过第三人称视角的游戏相机的实现(基于
D3D
),但由于没有想到合适的计算方法,最后实现出来的程序有BUG,并且没找出原因。
chuwu1967
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2020-08-19 09:50
CESIUM例子学习(三)——billboard
是一种特别简单的模型(
D3D
里面好像是这么说的),它会自动计算,使图片下面始终面向摄像机,这种技术也叫广告牌技术。
GIS码工
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2020-08-19 02:59
cesium
OBS D3D9Capture 思路
>>>init(
D3D
线程):CreateOffscreenPlainSurface创建copy_surfacecopy_surface->LockRect取D3DLOCKED_RECT,得到Pitch
weixin_34406061
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2020-08-18 23:17
win7中使用VS10配置Direct Show
还好网上有大神重新写了C++的版本,结果又因为微软自己的
D3D
版本更新,从9以后Dshow就不再放在
D3D
的SDK里面,耐着性子我又下了win7.1for.NET4框架的SDK,结果结果...它竟然没有
胖大星越来越胖
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2020-08-18 20:03
图像处理
利用DSHOW中的VMR9 filter 将视频渲染成纹理 供
D3D
使用
先说下VMR9,这个filter是个视频混合的组件,可以很方便的将多路视频合成一路视频,添加字幕和静态图片,这个组件的内部实现采用了DX9的接口。如果想把VMR9混合输出后的视频图像当作纹理渲染到3D模型上,一个办法就是通过实现一个分配-演示器对象,然后将此对象替换掉VMR9中的默认分配-演示器对象。所谓分配演示器对象指的是一个实现了VMR9规定的的分配接口和演示接口的对象。也就是此对象实现了以下
R_hgt
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2020-08-18 19:01
GPU加速
搜狐影音播放器内核设计
5.1.1.4音视频同步5.1.2多个分段5.2SeekMP45.2.1Seek前的准备5.2.2实际的seek5.3Playflv5.4Seekflv5.5软字幕的实现5.6缓存策略5.7VMR9和
D3D
一朵喇叭花压海棠
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2020-08-18 16:26
播放器底层
播放器开发
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