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Linux
DIRECT3D
Linux应用程序开发笔记:搭建Mali400/450-OpengGL ES开发环境(闭源模式)
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开
依笑奈何
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2020-06-21 08:54
linux
D3DXCreateTexture与 LP
DIRECT3D
DEVICE8::CreateTexture 的区别
以前没有特别注意,今天做了一个非2次方的图片的压缩,发现D3DXCreateTexture与LP
DIRECT3D
DEVICE8::CreateTexture在创建纹理的时候竟然有这样的区别如:要创建一个
rojer_yao
·
2020-06-21 07:53
程序涂鸦
最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-06-21 02:47
OpenGL
我的开源项目
关于纹理坐标
Direct3D
支持广泛的纹理特性设置,使程序员可以轻松的访问提供高级纹理技术。
aifuge9347
·
2020-06-20 23:42
OpenGL / OpenGL ES 专业名词解析
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视
RangingWon
·
2020-06-20 23:18
OpenGL
ES/Metal
OpenGL
ES
iOS
iPhone应用开发
objective-c
mac
VirtualBox虚拟机安装Windows进入3D游戏报错:
Direct3D
乱码
因为兼容性的原因,需要使用WindowsXP运行某些老游戏在确认已经安装驱动和所有游戏必备运行库后,进入游戏仍然报错:(徽标键)win+R输入dxdiag发现“显示”一栏的
Direct3D
加速无法启动经过一番摸索后发现是
云落溪音
·
2020-05-23 11:00
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具
首先说明的是Unity3D遵从
Direct3D
标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
速度速度撒
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2020-05-13 13:37
Unity3D
Camera
Utilities
Unity3D
Shader Model VS Shader Profiles
使用HLSL,你能够创建
Direct3D
通道的可编程着色器,每一个着色器模型基于模型的能力,实现更多的功能和更少的限制。
艾斯yo
·
2020-04-06 13:20
Directx Sample Browser中的DXUT例子Failed Creating
Direct3d
Device 的解决方案
最近有幸在做D3D的相关程序,于是就从微软官网下载了Directx的SDK进行了安装。DXUT是微软为了方便开发人员将更多的精力投入到更有用的地方,将D3D的初始化,窗口的建立和绘制等方法封装了起来,类似于MFC的框架,就是自带的代码。我们可以直接调用封装好的API函数进行场景设计等,再不用花大量的精力在一些繁琐的工作中。我用的开发工具是VS2008(尽管有点古老,但是比较好用,其他的VS如果出现
数据挖掘小菜
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2020-03-29 16:48
Unity3D Shader 入门
OpenGL的着色语言是GLSL,NVidia开发了Cg,而微软的
Direct3D
使用高级着色器语言(HLSL)。
逆茪
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2020-03-24 09:52
WPF学习笔记(一)
引言在桌面开发领域,虽然在某些领域,基于electron的跨平台方案能够为我们带来某些便利,但是由于WPF技术能够更好的运用
Direct3D
带来的性能提升、以及海量Windows操作系统和硬件资源的支持
溪源More
·
2020-03-18 21:00
Direct3D
12 In Depth
www.anandtech.com/show/7889/microsoft-announces-directx-12-low-level-graphics-programming-comes-to-directx/2
Direct3D
12InDepthThisbringsusto
Direct3D
12
pizi0475
·
2020-03-13 21:15
Direct3D
图形图像
引擎开发
ios cocos2D 坐标系
笛卡尔坐标系左手坐标系右手坐标系二、UI坐标系iosandroidwindowssdk通用的UI坐标系起点坐标(x=0,y=0)位于左上角X轴从屏幕最左边开始,有左向右渐增;Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上向下渐增三、
Direct3D
supory
·
2020-03-12 05:38
Unity3D数学库的几个关键点
Unity3D中的数学库和OpenGL数学库的对比:选取的数学库:我自己实现的mathlib,标准的opengl右手系实现D3Dxnamath,按照D3D左手系标准1)局部到全局的矩阵变换:
Direct3D
随风而行之青衫磊落险峰行
·
2020-03-10 20:52
初识Shader
HLSL高阶着色器语言(HighLevelShaderLanguage,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL独立的工作在Windows平台上,只能供微软的
Direct3D
使用。
_凉笙
·
2020-03-10 03:20
Windows GDI 窗口与
Direct3D
屏幕截图
前言Windows上,屏幕截图一般是调用win32api完成的,如果C#想实现截图功能,就需要封装相关api。在Windows上,主要图形接口有GDI和DirectX。GDI接口比较灵活,可以截取指定窗口,哪怕窗口被遮挡或位于显示区域外,但兼容性较低,无法截取DX接口输出的画面。DirectX是高性能图形接口(当然还有其他功能,与本文无关,忽略不计),主要作为游戏图形接口使用,灵活性较低,无法指定
coredx
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2020-03-05 21:00
资源驻留
在
Direct3D
12中,应用程序通过控制资源的在显存中的去留,主动管理资源的驻留情况(即residency。无论资源是否已位于显存中,都可以对
云鸽Yunge
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2020-03-02 10:10
OpenGL简介
微软的
Direct3D
虽然也是十分优秀的图形API,但它只用
simulationer
·
2020-02-21 16:26
OpenGL / OpenGL ES 专业名词解析
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视
夜里昙花现
·
2020-02-20 10:03
OpenGL初探之专业名词解析
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序
没八阿哥的程序
·
2020-02-09 15:28
纹理基础
纹理坐标图一:
direct3d
API定义纹理坐标,起始点左上角图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问:最后一位数字代表插值寄存器
慧驷
·
2019-10-27 12:00
I
Direct3D
Surface9的D3DFORMAT格式
/*Formats*Mostofthesenameshavethefollowingconvention:*A=Alpha*R=Red*G=Green*B=Blue*X=UnusedBits*P=Palette*L=Luminance*U=dUcoordinateforBumpMap*V=dVcoordinateforBumpMap*S=Stencil*D=Depth(e.g.ZorWbuffer
马肯尼煤牙巴骨
·
2019-10-21 11:00
DirectX9完全面向对象框架
1#pragmaonce2#defineUNICODE3//
Direct3D
lib4#include5#include6#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")7#pragmacomment
PixelSurface
·
2019-10-19 12:00
D3D 9 绘制一个简单图形
#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#definenullNULL#defineRETURNreturnLP
DIRECT3D
9g_pD3D
csnd
·
2019-10-14 17:00
矩阵的行主序与列主序的分析
分别为:行主序(
Direct3D
),列主序(OpenGL)存储顺序说明了线性代数中的矩阵如何在线性的内存数组中存储。
·
2019-09-24 13:52
像素着色器入门
(不同于顶点着色器,
Direct3D
不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)
hbyh
·
2019-07-22 15:21
像素着色器
游戏开发
像素着色器入门
(不同于顶点着色器,
Direct3D
不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)
hbyh
·
2019-07-22 15:12
像素着色器
游戏开发
Opengl 之 窗口初体验 ------ By YDD的铁皮锅
毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl(同时还有Windows上的
Direct3D
但由于Opengl的跨平台等原因入了坑)。
YDD的铁皮锅
·
2019-07-02 20:00
如何下载
Direct3D
9Ex
其实就是DirectXjune_10月版本,下载链接如下DirectXSoftwareDevelopmentKit错误:安装报错“S1023"若要解决此问题,必须在安装2010年6月版DirectXSDK之前卸载所有版本的VisualC++2010Redistributable。您可能安装了以下一种或多种产品:MicrosoftVisualC++2010x86RedistributableMicr
余生以学
·
2019-07-02 15:00
你需要知道的OpenGL
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游
虚生
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2019-06-26 08:00
windows平台视频渲染技术小结
一、概述在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,
Direct3D
和OpenGL;也经常看到DirectDraw这个技术,根据维基介绍,DirectDraw是微软弃用的一个API,曾经是
CrystalShaw
·
2019-06-11 13:30
视频渲染
视频渲染技术
Shader着色器的基础学习
shader)是用来控制可编程图形渲染管线的程序,Unity中也有很多内建的着色器,所有的渲染工作都要依赖于Shader,Unity中也配置了一个着色器语言ShaderLab,语法风格和CgFX和金额
Direct3D
王有种
·
2019-05-08 14:37
Shader
Shader着色器的基础学习
shader)是用来控制可编程图形渲染管线的程序,Unity中也有很多内建的着色器,所有的渲染工作都要依赖于Shader,Unity中也配置了一个着色器语言ShaderLab,语法风格和CgFX和金额
Direct3D
王有种
·
2019-05-08 14:37
Shader
用C++实现插件体系结构
//blog.csdn.net/jiangjunshow用C++实现插件体系结构分类:C/C++2011-11-0611:321312人阅读评论(0)收藏举报c++引擎class框架interface
direct3d
满舅娘
·
2019-02-26 09:29
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
阅读更多
Direct3D
11简介
Direct3D
11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
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11简介
Direct3D
11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源
前言在
Direct3D
11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。
X_Jun
·
2019-02-11 22:00
DirectX11--实现一个3D魔方(2)
目前我还没有打算讲
Direct3D
11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。
X_Jun
·
2019-01-08 20:00
正当防卫4
Direct3D
Error怎么办
Direct3D
Error闪退最新解决方法
正当防卫4更新后出现
Direct3D
Error错误是很常见的,很多小伙伴不知如何设置才能避免此问题,今天小编带来
Direct3D
Error闪退最新解决方法,希望能帮到大家。
佚名
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2019-01-08 14:07
2018/12/3的最新ImGui做内部DLL嵌入式UI时,CSGO进游戏不绘图
2018/12/3的最新ImGui做内部DLL嵌入式UI时,CSGO进游戏不绘图,解决方法:绘图框架:staticHRESULT__stdcallhookedPresent(I
Direct3D
Device9
Aaron133
·
2018-12-03 01:05
UI界面
OpenGL ES入门(使用指南)
在桌面计算机上有两套标准的3DAPI:
Direct3D
和OpenGL。
Direct3D
实际上
大昱
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2018-11-21 10:04
opengl
es
android屏幕显示
Direct3D
初始化例程
看过
Direct3D
初始化之后,我们来总体的串一下,搞出个示例,方便学习。我们现在要做的就是实现
Direct3D
的初始化,并将背景设置为红色。
DY_1024
·
2018-11-16 16:37
c++
游戏开发
Direct3D
基础——
Direct3D
的初始化
首先概述一下Direct初始化的大概步骤(稍后我们会详细说明):1、获取接口I
Direct3D
9的指针。
DY_1024
·
2018-11-15 22:10
c++
游戏开发
Direct3D
基础——
Direct3D
的初始化
首先概述一下Direct初始化的大概步骤(稍后我们会详细说明):1、获取接口I
Direct3D
9的指针。
DY_1024
·
2018-11-15 22:10
c++
游戏开发
Direct3D
基础——预备知识:多重采样、像素格式、内存池、交换链和页面置换、深度缓存、顶点运算、设备性能
多重采样用像素矩阵表示图像的时候往往会出现块状效应,多重采样便是一项用于平滑块状图像的技术。图片来自:DirectX9.03D游戏开发编程基础左边那条是一条锯齿线,右边是一条经过采样的反走样线,看上去要平滑的多。D3DMULTISAMPLE_TYPE枚举类型包含了一系列枚举常量值,用于表示对表面进行多重采样的级别:1、D3DMULTISAMPLE_NONE:禁止多重采样2、D3DMLTISAMPL
DY_1024
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2018-11-15 16:49
c++
游戏开发
Direct3D
基础——预备知识:表面
表面我们可以将其看作是
Direct3D
主要用于储存2D图像数据的一个像素矩阵。虽然我们将表面看作矩阵,但是其实际的存储是在一个线性数组里面。
DY_1024
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2018-11-14 23:21
游戏开发
Direct3D
表面
c++
游戏开发
Direct3D
基础——
Direct3D
概述
概述
Direct3D
是一套底层图形API,借助该API我们可以利用硬件加速功能来实现3D场景的绘制,
Direct3D
可以视为应用程序和底层设备的交互。
DY_1024
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2018-11-14 22:00
c++
游戏开发
【游戏开发】directx游戏项目——第一部分(未完)
目的:编写启动渲染系统的代码,用于初始化
Direct3D
,将屏幕清屏为指定的颜色以及关闭系统。
茗樱
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2018-10-01 13:12
游戏开发
directx
【游戏开发】Directx9
【游戏程序设计】
Direct3D
骨骼动画
运行结果:源代码:AllocateHierarchy.h:#pragmaonce//=============================================================================//Desc:CAllocateHierarchy.h//微软官方DirectXSDKSamples中的骨骼动画类//======================
辣条不爱辣
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2018-09-27 09:17
游戏程序设计
【游戏程序设计】Direct 3D输入控制
源代码:#include#include#include#include#defineWINDOW_WIDTH800#defineWINDOW_HEIGHT600#defineWINDOW_TITLEL"
Direct3D
辣条不爱辣
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2018-09-26 09:16
游戏程序设计
游戏开发
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