引言
在桌面开发领域,虽然在某些领域,基于electron的跨平台方案能够为我们带来某些便利,但是由于WPF技术能够更好的运用Direct3D带来的性能提升、以及海量Windows操作系统和硬件资源的支持,所以他依然有着得天独厚的优势。
当然,选用一门技术,依然看公司的基因土壤和综合因素或者老板的心血来潮,例如QT也同样是一门非常不错的跨平台图形界面解决方案。
目前我们公司在桌面开发领域广泛应用了WPF技术,主要是使用其作为大屏数据可视化相关的UI呈现,包括一些数据展示效果、动画效果等。由于之前我对WPF仅有三周经验,因此在开发和设计相关功能时,一些简单功能还能勉强完成,稍微复杂一点的就有点费时过长了,因此这篇文章主要梳理自己的学习笔记,以便总结学习成果。
如何学习WPF技术?
在Quote上有人提出了这样一个相同的问题,查看问题,开发者Srikanth Pagadala如是回答:
1、以了解基础控件作为学习的起步过程:这些控件包括TextBox,Button,TextBlock及其他的,理解这些控件对外提供的属性,以及如何使用。
2、了解和使用布局空间:例如Grid、StackPanel、DockerPanel和其他控件,在这一点上,你需要花费大量的时间。同时你需要学会创建复杂的UI设计。
3、了解循环类型的空间,例如ItemControl控件。
4、了解关于模板的概念。包括如何定义包含CheckBox的Combox,同时这个控件还包含了一张图片的按钮,以及如何在ItemsControl中使用不同的模板。
5、理解数据绑定的运行机制。尝试创建一个MVVM或类似类型的应用程序。
6、创建一个典型的控件,探索DependencyProperties(依赖属性)和AttachedProperties(附加属性)。
7、创建一个样式资源,理解如何给控件设计样式。
除此之外,还有其他开发者给出了补充回答:
1、学习控件的数据绑定过程,在DataGrid上实现数据绑定。
2、学习和实现INotifyPropertyChanged类。查看如何实现
3、学习Observable Collection。该类型的集合广泛使用于数据集合绑定方面,同时也提供了数据改变通知的机制。
4、使网格上的列可编辑。用文本控件(用户项目模板)替换列。为每个捕获文本更改事件的列创建一个属性。在文本控件上使用绑定类型。尝试捕获您在后端在网格上所做的更改。
5、成功将数据控件中的文本控件与后端属性绑定后,请在同一页面上创建网格的副本。尝试同步这两个网格。例如,您在第一个网格中所做的每个更改都必须在第二个网格中自动更新。
网站“https://www.wpf-tutorial.com/”是一个专门用于学习WPF的网站,通过这个网站,可以快速的入门WPF。
由于WPF技术已经比较熟悉,所以书籍也比较多,网友推荐来自刘铁猛老师的《深入浅出WPF》这本书,而我通过Kindle则看到了一本比较有意思的书《葵花宝典-WPF自学手册》,这本书写得比较生动,通过故事的形式讲了WPF的许多技术原理,无形中让我对WPF的概念有了许多新的认识。当然,这本书已经有点年头了。
WPF的常用控件
控件类型 | 控件名称 | 控件说明 | 链接地址 |
---|---|---|---|
组件 | Window | 窗口 | 查看示例 |
Page | 页面 | 查看示例 | |
NavigationWindow | 导航窗口 | 查看示例 | |
Frame | 查看示例 | ||
常规控件 | Button | 按钮控件,提供Content作为内容 | 查看示例 |
TextBox | 文本框控件,用以输入文本 | 查看示例 | |
TextBlock | 文本块,用以显示文本 | 查看示例 | |
Label | 标签,用以显示文本 | 查看示例 | |
ProgressBar | 进度条 | 查看示例 | |
ToggleButton | 一种可以设置开关三态的按钮 | 查看示例 | |
Image | 图像控件,通过Source设置资源路径 | 查看示例 | |
CheckBox | 勾选框,可以设置是否勾选的三种状态 | 查看示例 | |
RichTextBox | 富文本框,可以多种格式显示和输入文本 | 查看示例 | |
TreeView | 树视图,以树状图的形式显示绑定内容,可以显示是否勾选三态。 | 查看示例 | |
WebBrowser | 浏览器,基于IE内核的浏览器控件 | 查看示例 | |
Calendar | 日历控件 | 查看示例 | |
ComboBox | 下拉列表 | 查看示例 | |
ContentControl | 内容控件 | 查看示例 | |
Expander | 扩展器,可以显示和折叠面板内的元素 | 查看示例 | |
GroupBox | 分组框 | 查看示例 | |
StatusBar | 状态栏,用于在页面下方显示状态信息。 | 查看示例 | |
DateTimePicker | 时间控件,可以设置时间状态。 | 查看示例 | |
DocumentViewer | 文档查看器 | 查看示例 | |
RadioButton | 单选按钮 | 查看示例 | |
ScollViewer | 滚动视图 | 查看示例 | |
ScollBar | 滚动条 | 查看示例 | |
Separator | 分隔器 | 查看示例 | |
ToolBar | 工具条 | 查看示例 | |
Slider | 查看示例 | ||
Menu | 菜单 | 查看示例 | |
MediaElement | 多媒体控件 | 查看示例 | |
PasswordBox | 密码输入框 | 查看示例 | |
TabControl | 选项卡 | 查看示例 | |
ToolBarTray | 工具条 | 查看示例 | |
WindowsFormsHost | 用以承载WinForm | 查看示例 | |
Border | 边框 | 查看示例 | |
数据控件 | ListView | 列表视图 | 查看示例 |
DataGrid | 数据表 | 查看示例 | |
ListBox | 列表框 | 查看示例 | |
布局 | WrapPanel | 可变面板 | 查看示例 |
StackPanel | 固定面板 | 查看示例 | |
DockerPanel | 停靠面板 | 查看示例 | |
Grid | 表格布局 | 查看示例 | |
UniformGrid | 统一分布表格布局 | 查看示例 | |
查看示例 | Canvas | 画布 | 查看示例 |
图形 | Point | 点 | 查看示例 |
Line | 线 | 查看示例 | |
Path | 路径 | 查看示例 | |
Polygon | 多边形 | 查看示例 | |
Polyline | 多段线 | 查看示例 | |
Rectangle | 矩形 | 查看示例 | |
Shape | 画笔 | 查看示例 | |
Rectangle | 矩形 | 查看示例 | |
Ellipse | 椭圆 | 查看示例 |
WPF的XAML语法
概述
在WPF技术中引入的XAML语法算是该技术的一大特色,也是被学习者视同为学习路径陡峭的“罪魁祸首”。原因是在前端技术飞速发展的今天,HTML的语法体系由于更早的被开发者接受,所以也自然而然更容易成为开发者的首选。
而XAML是一种脱胎于XML,并吸收了HTML的精华的语法体系,是一种界面描述语言,XML语法本身相对而言较为臃肿的体系,看似成为了他的历史负担,但是其实倒也没那么复杂,通过几个简单的示例,其实就足够掌握这门新的语法体系了。例如,使用这样的语法,完全可以平滑过渡到这样的语法体系。(部分标签其实只是大小写不同)。当然,在XAML中熟练编写样式,确实需要花一点点时间。
在WPF中,通过XAML定义面向用户交互层的界面,然后编译成baml运行,后端则使用C#或VB.NET这样的CLR语法来实现逻辑交互。
XAML的语法定义
XAML的根元素定义
根元素定义是定义XAML的命名空间。
XAML的属性语法
通过xaml定义按钮,并设置文本为 helloworld 。这种写法在官方文档中称为“属性语法”,即直接在XAML中对属性进行设置。
XAML的属性元素语法
通过xaml定义按钮,并设置其背景为蓝色画笔,字体颜色为红色画笔,内容 为helloworld。这种写法在官方文档中称为“属性元素语法”。
XAML的集合语法
定义按钮的颜色为红色和蓝色渐变色,内容为helloworld。这种称为“集合语法”。
XAML的样式定义
通过属性语法来定义按钮的外观
样式定义使用 标签,然后在中间对样式的内容进行定义。
例如,以下表示通过XAML语法对 ToggleButton 按钮定义了一个命名为 ToggleLikeButtonStyle 的样式。
WPF中的模板Template
WPF中的控件可以通过模板 Template 的形式来定义其内容,使得开发者能够通过 XAML 灵活的对控件的外观进行扩展。例如,如下定义了一个 Template,这个控件模板将会对控件(Button)定义填充制定颜色。
XAML中的触发器Triggers
传统的WinForm开发者习惯于通过事件的机制对按钮的外观进行定义,而在WPF中,则可以通过属性的形式对外观进行设置,这使得开发者更能够写出高质量的代码。
例如,如下代码通过定义触发器,设置控件(控件为 ToggleButton),当控件的勾选状态属性为“IsChecked” 时,其边框填充色为#4696F2颜色。
部分完整代码
在上述事例中,共定义了两个按钮的样式,分别是:
XAML的标记扩展
通过了解WPF的常用控件,我们可以知道自己需要使用的控件有哪些属性,并能使用 XAML 语法对相应的属性进行设置,这种设置方法有别于通过C#代码的形式进行定义的方法,在 XAML中的属性称为 “标记”。标记使用 “{}” 花括号,编译器通过该花括号将语法和XAML语法进行区分。
例如:
HeaderTemplate="{DynamicResource StretchedHeaderTemplate}"
标记值的转换与TypeConverters
在进行标记值转换时,有时候需要使用TypeConverters实现类型转换。例如,在上述示例代码中,可以看到使用了字符串“#525252”来定义颜色,在内部就是实现了从字符串到 Color 类的转换过程。限于篇幅有限,此处就暂时略过。
XAML中内置特殊标记扩展
- x:Type:特定类型
- x:Static:使用静态值。
- x:Null:使用空对象定义为属性值。
- x:Array:使用数组对象。
arrayContents
常见的标记扩展
- StaticResource:通过替换已定义资源的值来为属性提供内容,该资源标记在XAML加载时自动执行。静态资源无法通过在XAML语法体系中对其引用关系进行前向引用,意味着无法通过多层级关系定义可复用的样式资源,如果需要这样做,则需要使用DynamicResource。
- DynamicResource:在运行时为资源提供内容。
- Binding:在运行时为使用数据上下文为数据提供内容。
-or-
-or-
-or
- RelativeSource:提供了可在运行时对象树中导航几个可能的关系的 Binding 的源信息。
- TemplateBinding:使控件模板能够使用模板化属性的值,这些属性来自于将使用该模板的类的对象模型定义属性。
- ColorConvertedBitmap:提供一种方法,用于指定没有嵌入的配置文件的位图源。 颜色上下文/配置文件由 URI 指定,与映像源 URI 相同。
- ComponentResourceKey和TemplateResourceKey:
XAML资源复用
在开发过程中,我们可以直接在按钮上进行按钮模板的定义,例如下面的代码。
这样的代码在界面比较简单时,还无所谓,但是随着控件的样式越来越复杂,可能会成为一团乱麻,这对于追求优雅代码的我们来说,可能是难以忍受的,所以往往会使用资源引用来完成。
StaticResource
例如,我们可以在当前页面代码中定义对应的样式,这种样式可以使用 StaticResource 的形式引入。但是这样的引用形式,没有对象图的访问权限,意味着无法访问资源依赖的其他资源。