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DM3730开发攻略
软件创富密码:iPhone应用程序
开发攻略
之深入浅出Objective-C 2.0(双色)
软件创富密码:iPhone应用程序
开发攻略
之深入浅出Objective-C2.0(双色) 在学了此书中关于如何使用Objective-C20开发您的第一个IPhone应用程序之后您也可以赚取您的第一桶金
china-pub2010
·
2011-06-21 14:00
C++
c
C#
软件测试
Objective-C
TI Davinci DM6446
开发攻略
——开发环境搭建
TIDAVINCIDM6446的开发环境搭建不像三星S3C2410,S3C2440,ATMEL的AT91SAM9260之类的单核ARM那么简单,因为DM6446还有DSP端的开发环境,以及双核之间的通信和程序编译等问题,所以
开发攻略
第一步就是要搭好开发环境
yuyin86
·
2011-05-25 20:00
linux
windows
server
redhat
工具
Codec
DAVINCI DM6446
开发攻略
——V4L2视频驱动和应用分析
http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/464729 2010年即将过去,有很多感慨需要总结一下,自从2010年1月份开始着手写DM6446
开发攻略
以来
woxincd
·
2011-05-16 17:00
linux
struct
video
buffer
makefile
产品
DAVINCI DM6446
开发攻略
——V4L2视频驱动和应用分析
2010年即将过去,有很多感慨需要总结一下,自从2010年1月份开始着手写DM6446
开发攻略
以来,得到很多网友和客户对本人博客的支持,同时结识一些有诚意的客户,他们对本人和我们团队的认可,在这里表示感谢
woxincd
·
2011-04-29 09:00
DAVINCI DM6446
开发攻略
――V4L2视频驱动和应用分析
http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/464729 2010年即将过去,有很多感慨需要总结一下,自从2010年1月份开始着手写DM6446
开发攻略
以来
blueff
·
2011-04-15 15:51
职场
休闲
dm
视频驱动
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——RHEL6在VM7.1的安装3
下面开始进入应用配置主题。Rhel6图-37关键的地方来了,关闭防火墙,LINUX这边要关闭,WINDOWS那边的防火墙也需要关闭,否则TFTP,NFS,SAMBA等不能用。Rhel6图-38“DISABLE”整个LINUX防火墙,我们不需要通过LINUX上网。Rhel6图-39“Disable”后,不要忘记要点击“Apply”,使你的设置生效。Rhel6图-40Rhel6图-41打开“Termi
桐烨科技
·
2011-02-27 11:52
安装
RHEL6
VM7.1
DM368
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
――RHEL6在VM7.1的安装3
下面开始进入应用配置主题。
zjb_integrated
·
2011-02-27 11:52
安装
RHEL6
dm36x
开发攻略
VM7.1
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
――RHEL6在VM7.1的安装2
五、 RHEL6.0基本系统安装
zjb_integrated
·
2011-02-27 10:31
RHEL6
Davinci
开发攻略
dm36x
VM7.1
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——RHEL6在VM7.1的安装2
五、RHEL6.0基本系统安装Rhel6图-1RHEL6.0的界面颜色不再采用5.0的大红底色。选择第一个全新安装。系统会提示你检查光驱,检查完毕后,跳到下图。Rhel6图-2这里要注意一下,先不要选择Continue,先对VM右下角的光驱的图标选择再次连接,因为刚才检查光驱的时候,VM自动关闭光驱的连接,请点击“Connect”。然后选择下图的”Continue”回车,继续安装。Rhel6图-3
桐烨科技
·
2011-02-27 10:31
DAVINCI
RHEL6
VM7.1
DM368
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
――RHEL6在VM7.1的安装1
一、 DAVINCIDM36X
开发攻略
序 深圳干旱了一段时间,春节过后,前几天终于下了雨,这雨来到很及时,自然的生机得到发展,空气一下子变得清晰,虽然天气一直很冷,阵阵冷风,但是蕴藏的春天气息
zjb_integrated
·
2011-02-27 10:53
RHEL6
Davinci
DM365
DM368
开发攻略
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——RHEL6在VM7.1的安装1
一、DAVINCIDM36X
开发攻略
序深圳干旱了一段时间,春节过后,前几天终于下了雨,这雨来到很及时,自然的生机得到发展,空气一下子变得清晰,虽然天气一直很冷,阵阵冷风,但是蕴藏的春天气息,是如此让人惬意
桐烨科技
·
2011-02-27 10:53
DAVINCI
RHEL6
DM365
DM368
AJAX
开发攻略
在使用浏览器浏览网页的时候,当页面刷新很慢的时候,你的浏览器在干什么?你的屏幕内容是什么?是的,你的浏览器在等待刷新,而你的屏幕内容是一片空白,而你在屏幕前苦苦的等待浏览器的响应。开发人员为了克服这种尴尬的局面,不得不在每一个可能需要长时间等待响应的页面上增加一个DIV,告诉用户“系统正在处理您的请求,请稍候……”。现在,有一种越来越流行越热的“老”技术,可以彻底改变这种窘迫的局面。那就是AJAX
javahigh1
·
2011-02-25 14:00
Ajax
AJAX
开发攻略
在使用浏览器浏览网页的时候,当页面刷新很慢的时候,你的浏览器在干什么?你的屏幕内容是什么?是的,你的浏览器在等待刷新,而你的屏幕内容是一片空白,而你在屏幕前苦苦的等待浏览器的响应。开发人员为了克服这种尴尬的局面,不得不在每一个可能需要长时间等待响应的页面上增加一个DIV,告诉用户“系统正在处理您的请求,请稍候……”。现在,有一种越来越流行越热的“老”技术,可以彻底改变这种窘迫的局面。那就是AJAX
jiagou
·
2011-02-25 14:00
Ajax
AJAX
开发攻略
在使用浏览器浏览网页的时候,当页面刷新很慢的时候,你的浏览器在干什么?你的屏幕内容是什么?是的,你的浏览器在等待刷新,而你的屏幕内容是一片空白,而你在屏幕前苦苦的等待浏览器的响应。开发人员为了克服这种尴尬的局面,不得不在每一个可能需要长时间等待响应的页面上增加一个DIV,告诉用户“系统正在处理您的请求,请稍候……”。现在,有一种越来越流行越热的“老”技术,可以彻底改变这种窘迫的局面。那就是AJAX
javatoyou
·
2011-02-25 14:00
Ajax
AJAX
开发攻略
在使用浏览器浏览网页的时候,当页面刷新很慢的时候,你的浏览器在干什么?你的屏幕内容是什么?是的,你的浏览器在等待刷新,而你的屏幕内容是一片空白,而你在屏幕前苦苦的等待浏览器的响应。开发人员为了克服这种尴尬的局面,不得不在每一个可能需要长时间等待响应的页面上增加一个DIV,告诉用户“系统正在处理您的请求,请稍候……”。现在,有一种越来越流行越热的“老”技术,可以彻底改变这种窘迫的局面。那就是AJAX
jiagou
·
2011-02-25 14:00
Ajax
Excel add-ins自定义菜单
开发攻略
需求背景:在一些以数据为核心竞争力的行业或企业软件中,我们经常会碰到这样的需求,需要在Excel里直接拉取远程相关的业务数据,比如财汇等都提供了类似的功能,这类技术叫Exceladd-ins实现目标:在Excel中嵌入自定义工具栏,并完成远程数据拉取操作,如下图:其中:刷新数据,拉取数据,关于这三个菜单是自定义的开发步骤:利用VC++或Delphi之类的桌面开发工具完成ExcelAddins的功能
kongshanxuelin
·
2011-01-19 11:00
单元测试
Excel
REST
vc++
Delphi
Davinci DM6446
开发攻略
——DSP开发工程建立
转载自:http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/304631DAVINCIDSP的开发环境分两部分来讲,一是单核DSP运行的环境,二是和ARM建立相互通信DSPSERVER机制。本片先从简单的单核DSP运行环境说起,因为这个是基础的必须的东西,同时适合DM643X、DM644X平台。说到DSP的开发环境,当然离不开CCS,仿真器安装调试等步骤,这些很多网
hao507
·
2011-01-17 17:00
算法
properties
manager
server
System
平台
Davinci DM6446
开发攻略
-UBOOT-2009.03移植2 nand flash的烧写
转载自:http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/392000 很长一段时间没有更新博客了,是因为要推出新开发方案和做好客户服务工作,忙得不易乐乎。有关DAVINCIU-BOOT的移植,以前写过一篇u-boot-1.3.4(2008年的),其实和这个u-boot-2009.03差别不大,只不过这个u-boot-2009.03是从TI的网站上下载的,是DA
hao507
·
2011-01-17 17:00
linux
cmd
command
Flash
buffer
linux内核
Davinci DM6446
开发攻略
——LINUX GPIO驱动源码移植
转载自:http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/359025一、 DM6446GPIO的介绍 GPIO是嵌入式系统最简单、最常用的资源了,比如点亮LED,控制蜂鸣器,输出高低电平,检测按键,等等。GPIO分输入和输出,在Montavistalinux-2.6.18中,有关GPIO的最底层的寄存器驱动,是在linux-2.6
hao507
·
2011-01-17 17:00
linux
struct
Module
makefile
output
delay
Davinci DM6446
开发攻略
——linux-2.6.18移植
转载自:http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/284468 TIDAVINCI使用最新的内核是montavistalinux-2.6.18,之前说过,国内很多公司,包括开发板的软件包,一直在使用montavistalinux-2.6.10,这个版本准确来说是比较低的,实时性肯定没2.6.18好(MontaVistaLinuxProfessiona
hao507
·
2011-01-17 17:00
linux
struct
Module
Flash
makefile
linux内核
Davinci DM6446
开发攻略
——u-boot-1.3.4移植(1)
转载自:http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/282387 UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6。其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是最重要的。当然
hao507
·
2011-01-17 17:00
linux
image
cmd
Flash
makefile
linux内核
TI Davinci DM6446
开发攻略
——UBL移植
转载自: UBL的程序设计,相对UBOOT、KERNEL、ROOTFS、设备驱动、DSP开发来说,还是比较简单。我们先从DAVINCI的启动说起,了解UBL在DAVIN系统中的位置和作用。对于固件程序烧写在NANDFLASH的Davincidm644x嵌入式系统,上电启动的过程如下: RBL(ARMROMBootLoader)在芯片出厂的时候就已经烧写到ROM里了,这不需要大家关心,上电后,
hao507
·
2011-01-17 10:00
TI Davinci DM6446
开发攻略
——开发环境搭建
TIDAVINCIDM6446的开发环境搭建不像三星S3C2410,S3C2440,ATMEL的AT91SAM9260之类的单核ARM那么简单,因为DM6446还有DSP端的开发环境,以及双核之间的通信和程序编译等问题,所以
开发攻略
第一步就是要搭好开发环境
hao507
·
2011-01-17 10:00
linux
windows
redhat
server
工具
Codec
转:Davinci DM6446
开发攻略
――LINUX GPIO驱动源码移植
一、 DM6446GPIO的介绍 说到LINUX驱动移植,没有移植过的朋友,或刚刚进入LINUX领域的朋友,最好去看看《LINUX设备驱动程序》第三版,有个理论或感性的认识。该版本是基于2.6.10的基础上描述的,经典读物,网上有电子版,但是建议花几十元买本书是值得的。 GPIO是嵌入式系统最简单、最常用的资源了,比如点亮LED,控制蜂鸣器,输出高低电平,检测
gwkeephappy
·
2011-01-14 10:13
linux
职场
休闲
GPIO
Davinci
DAVINCI DM6446
开发攻略
――V4L2视频驱动和应用分析
2010年即将过去,有很多感慨需要总结一下,自从2010年1月份开始着手写DM6446
开发攻略
以来,得到很多网友和客户对本人博客的支持,同时结识一些有诚意的客户,他们对本人和我们团队的认可
zjb_integrated
·
2010-12-26 12:57
职场
休闲
Davinci
DM6446
V4L2视频驱动
Flash社交游戏
开发攻略
连载(五)——反射的应用
反射(Reflection),是众多面向对象语言都有的功能,不过我在论坛上常常看到有人不理解反射的用途,甚至有人说反射没有任何用处。今天我不讲反射究竟有多少可挖掘的地方,我们就着我们的游戏内容,来讲一下反射的现实应用,很多东西,不用你是不知道的。我们来到花园游戏,花园游戏中有许多的花,很多很多,估计有108种,并且一直在不断的增加。大家都知道,花肯定是flash做好的元件,因此我们要去库里面取,从
wkyb608
·
2010-09-29 17:00
Flash社交游戏
开发攻略
连载(四)——基础控制流3
前段时间比较忙,所以一直没有更新,不好意思。废话不多说,继续我们的控制流第三讲这次主要讲两个内容:1、完善插入对象以及移出对象功能 2、在合适的时候更新显示列表,并更新层深1插入以及移出对象我们设想,因为程序需要,我们要在场景中插入一个对象,但又因为其他因素,这个对象需要立刻被移出,而这之间的间隔非常小,小到在两帧之间,这个时候我们就没有必要将该对象真正插入到显示列表中(这种情况虽然不多,但是
wkyb608
·
2010-09-29 17:00
游戏
function
Flash
null
Adobe
each
Flash社交游戏
开发攻略
连载(三)——基础控制流2
上一次讲了如何使用Enterframe做基础控制流的入口,我们使用了Timer配合,使得我们可以在每次进入下一帧的时候获得两帧之间的时间。现在我们讲讲如何通过tickBase方法进而去控制程序中需要控制的每一个类。这次我们用《梦想花园》中的花的成长控制作为例子。如果每一朵花都需要自动的生长,我们应该怎么做呢?没错,我们要使用tick,在每次进入下一帧的时候调用tick函数,传入时间间隔timeSp
wkyb608
·
2010-09-29 17:00
Flash社交游戏
开发攻略
连载(二)——基础控制流1
本来有很多想说的,可一旦真的写了,突然发现无从下手,不过这个感觉就和我第一次开发游戏一样,因此,我就从新手最容易碰到的问题上来说吧。很多游戏开发新手在这个问题上都会很迷茫,究竟如何去控制整个FLASH游戏?比如,我们要做一个横版飞行游戏,那么我们会设想敌机在空中飞,那么这个飞行肯定是有速度的,新手一般会想到使用Timer类来实现每隔几秒就让某个元件按照一个数学函数来移动一下位置。这的确是最直观的方
wkyb608
·
2010-09-29 17:00
游戏
timer
优化
function
Flash
文档
Flash社交游戏
开发攻略
连载(一)
如今SocailGame火爆的如日中天,AS也是热得滚烫,农场、餐厅以及花园类游戏的火爆使得很多人都打起了开发Flash游戏的算盘。作为公司项目主管,我就负责了两个项目的开发,一个是餐厅,另一个是花园。这里是游戏的链接(非广告,大家可以只看截图不点连接)接下来我会以这两个游戏开发的过程为范例,给大家分享一些在游戏开发方面的经验以及一些比较不错的技术解决方案花园游戏:餐厅游戏:
wkyb608
·
2010-09-29 17:00
游戏
Flash
Davinci DM6446
开发攻略
-UBOOT-2009.03移植2 nand flash的烧写
很长一段时间没有更新博客了,是因为要推出新开发方案和做好客户服务工作,忙得不易乐乎。有关DAVINCIU-BOOT的移植,以前写过一篇u-boot-1.3.4(2008年的),其实和这个u-boot-2009.03差别不大,只不过这个u-boot-2009.03是从TI的网站上下载的,是DAVINCI系列最新的u-boot,也适合DM6467和DM365/368,移植的方法承接《Davinc
zjb_integrated
·
2010-09-15 09:04
Flash
移植
u-boot
nand
Davinci
Davinci DM6446
开发攻略
——LINUX GPIO驱动源码移植
一、 DM6446GPIO的介绍 说到LINUX驱动移植,没有移植过的朋友,或刚刚进入LINUX领域的朋友,最好去看看《LINUX设备驱动程序》第三版,有个理论或感性的认识。该版本是基于2.6.10的基础上描述的,经典读物,网上有电子版,但是建议花几十元买本书是值得的。 GPIO是嵌入式系统最简单、最常用的资源了,比如点亮LED,控制蜂鸣器,输出高低电平,检测
jimmy_1986
·
2010-09-13 15:00
linux
struct
Module
makefile
output
delay
Davinci DM6446
开发攻略
——LINUX GPIO驱动源码移植
一、DM6446GPIO的介绍说到LINUX驱动移植,没有移植过的朋友,或刚刚进入LINUX领域的朋友,最好去看看《LINUX设备驱动程序》第三版,有个理论或感性的认识。该版本是基于2.6.10的基础上描述的,经典读物,网上有电子版,但是建议花几十元买本书是值得的。GPIO是嵌入式系统最简单、最常用的资源了,比如点亮LED,控制蜂鸣器,输出高低电平,检测按键,等等。GPIO分输入和输出,在Mont
桐烨科技
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2010-07-25 10:07
LINUX
攻略
源码
DM6446
Davinci DM6446
开发攻略
――LINUX GPIO驱动源码移植
一、 DM6446GPIO的介绍 说到LINUX驱动移植,没有移植过的朋友,或刚刚进入LINUX领域的朋友,最好去看看《LINUX设备驱动程序》第三版,有个理论或感性的认识。该版本是基于2.6.10的基础上描述的,经典读物,网上有电子版,但是建议花几十元买本书是值得的。 GPIO是嵌入式系统最简单、最常用的资源了,比如点亮LED,控制蜂鸣器,输出高低电平,检测
zjb_integrated
·
2010-07-25 10:07
源码
linux
攻略
GPIO
Davinci
TI Davinci DM6446
开发攻略
——根文件系统的裁剪和移植
一、补充文件系统知识Linux根文件系统是存放tool软件、lib文件、script(脚本)、配置文件、其他特殊文件、自己开发的应用程序的地方。嵌入式linux的根文件系统rootfs就像windows操作系统的C、D盘这种概念机制,FLASH对应硬盘。但linux是挂载点的概念,根文件系统是一个整体,组织到一个树状的目录结构中。这种文件组织遵守文件系统科学分类标准FHS,一种国际标准。运行、维护
桐烨科技
·
2010-06-27 13:14
文件系统
攻略
移植
DM6446
TI Davinci DM6446
开发攻略
――根文件系统的裁剪和移植
一、补充文件系统知识Linux根文件系统是存放tool软件、lib文件、script(脚本)、配置文件、其他特殊文件、自己开发的应用程序的地方。嵌入式linux的根文件系统rootfs就像windows操作系统的C、D盘这种概念机制,FLASH对应硬盘。但linux是挂载点的概念,根文件系统是一个整体,组织到一个树状的目录结构中。这种文件组织遵守文件系统科学分类标准FHS,一种国际标准。运行、维
zjb_integrated
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2010-06-27 13:14
文件系统
移植
裁剪
攻略
Davinci
TI Davinci DM6446之开发环境搭建
TIDAVINCIDM6446的开发环境搭建不像三星S3C2410,S3C2440,ATMEL的AT91SAM9260之类的单核ARM那么简单,因为DM6446还有DSP端的开发环境,以及双核之间的通信和程序编译等问题,所以
开发攻略
第一步就是要搭好开发环境
xiaofuhaixia
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2010-04-28 16:11
开发
职场
环境
休闲
Davinci
TI Davinci DM6446之开发环境搭建
TIDAVINCIDM6446的开发环境搭建不像三星S3C2410,S3C2440,ATMEL的AT91SAM9260之类的单核ARM那么简单,因为DM6446还有DSP端的开发环境,以及双核之间的通信和程序编译等问题,所以
开发攻略
第一步就是要搭好开发环境
xiaofuhaixia
·
2010-04-28 16:11
开发
职场
环境
休闲
Davinci
TI Davinci DM6446
开发攻略
――UBL移植
UBL的程序设计,相对UBOOT、KERNEL、ROOTFS、设备驱动、DSP开发来说,还是比较简单。我们先从DAVINCI的启动说起,了解UBL在DAVIN系统中的位置和作用。对于固件程序烧写在NANDFLASH的Davincidm644x嵌入式系统,上电启动的过程如下: RBL(ARMROMBootLoader)在芯片出厂的时候就已经烧写到ROM里了,这不需要大家关心,上电后,RBL会自动从
xiaofuhaixia
·
2010-04-28 15:45
开发
移植
攻略
UBL
Davinci
TI Davinci DM6446
开发攻略
――UBL移植
UBL的程序设计,相对UBOOT、KERNEL、ROOTFS、设备驱动、DSP开发来说,还是比较简单。我们先从DAVINCI的启动说起,了解UBL在DAVIN系统中的位置和作用。对于固件程序烧写在NANDFLASH的Davincidm644x嵌入式系统,上电启动的过程如下: RBL(ARMROMBootLoader)在芯片出厂的时候就已经烧写到ROM里了,这不需要大家关心,上电后,RBL会自动从
xiaofuhaixia
·
2010-04-28 15:45
开发
移植
攻略
Davinci
UBL
DM6446
开发攻略
的linux-2.6.18移植
TIDAVINCI使用最新的内核是montavistalinux-2.6.18,之前说过,国内很多公司,包括开发板的软件包,一直在使用montavistalinux-2.6.10,这个版本准确来说是比较低的,实时性肯定没2.6.18好(MontaVistaLinuxProfessionalEdition5.0以linux-2.6.18为基础,打破了Linux不适用于实时和嵌入式应用的迷思);使用d
xiaofuhaixia
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2010-04-28 15:15
linux
职场
休闲
DM6446
开发攻略
的linux-2.6.18移植
TIDAVINCI使用最新的内核是montavistalinux-2.6.18,之前说过,国内很多公司,包括开发板的软件包,一直在使用montavistalinux-2.6.10,这个版本准确来说是比较低的,实时性肯定没2.6.18好(MontaVistaLinuxProfessionalEdition5.0以linux-2.6.18为基础,打破了Linux不适用于实时和嵌入式应用的迷思);使用d
xiaofuhaixia
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2010-04-28 15:15
linux
职场
休闲
Davinci DM6446
开发攻略
――DSP开发工程建立
前段时间一直忙一个项目,同时在生活上时时提防和抵抗中国地沟油、国外核心转基因调和油、大豆油、色拉油、大米玉米、可怕的喂药鱼、药水泡农药喷无虫咬的青菜,所以没时间打理自己的博客,让
开发攻略
停顿了一段时间。
zjb_integrated
·
2010-04-26 00:04
开发
工程
攻略
dsp
Davinci
Davinci DM6446
开发攻略
——DSP开发工程建立
前段时间一直忙一个项目,同时在生活上时时提防和抵抗中国地沟油、国外核心转基因调和油、大豆油、色拉油、大米玉米、可怕的喂药鱼、药水泡农药喷无虫咬的青菜,所以没时间打理自己的博客,让
开发攻略
停顿了一段时间。
桐烨科技
·
2010-04-26 00:04
开发
攻略
工程
DM6446
[转]Davinci DM6446
开发攻略
――u-boot-1.3.4移植(1)
UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6。其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是最重要的。当然,有兴趣研究研究也不错,毕竟最新版本增加很多实用的功能。在移植之前,我们简单介绍u-boot这些版本架构的变化
blueff
·
2010-04-21 13:24
职场
休闲
Davinci
[转]Davinci DM6446
开发攻略
――u-boot-1.3.4移植(1)
UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6。其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是最重要的。当然,有兴趣研究研究也不错,毕竟最新版本增加很多实用的功能。在移植之前,我们简单介绍u-boot这些版本架构的变化
blueff
·
2010-04-21 13:24
职场
休闲
Davinci
Davinci DM6446
开发攻略
――linux-2.6.18移植
TIDAVINCI使用最新的内核是montavistalinux-2.6.18,之前说过,国内很多公司,包括开发板的软件包,一直在使用montavistalinux-2.6.10,这个版本准确来说是比较低的,实时性肯定没2.6.18好(MontaVistaLinuxProfessionalEdition5.0以linux-2.6.18为基础,打破了Linux不适用于实时和嵌入式应用的迷思);
zjb_integrated
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2010-03-17 01:58
linux
移植
休闲
linux内核
Davinci
Davinci DM6446
开发攻略
――u-boot-1.3.4移植(1)
UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6。其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是最重要的。当然,有兴趣研究研究也不错,毕竟最新版本增加很多实用的功能。在移植之前,我们简单介绍u-boot这些版本架构
zjb_integrated
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2010-03-10 10:40
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Davinci
U-boot移植
Davinci DM6446
开发攻略
——u-boot-1.3.4移植(1)
UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6。其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是最重要的。当然,有兴趣研究研究也不错,毕竟最新版本增加很多实用的功能。在移植之前,我们简单介绍u-boot这些版本架构的变化
桐烨科技
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2010-03-10 10:40
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DM6446
TI Davinci DM6446
开发攻略
――UBL移植
UBL的程序设计,相对UBOOT、KERNEL、ROOTFS、设备驱动、DSP开发来说,还是比较简单。我们先从DAVINCI的启动说起,了解UBL在DAVIN系统中的位置和作用。对于固件程序烧写在NANDFLASH的Davincidm644x嵌入式系统,上电启动的过程如下: RBL(ARMROMBootLoader)在芯片出厂的时候就已经烧写到ROM里了,这不需要大家关心,上电后,RBL会
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2010-03-02 10:44
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