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Linux
DRY
优秀程序设计的18大原则
避免重复原则(
DRY
- Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总
justjavac
·
2012-04-23 12:00
程序设计
优秀程序设计的18大原则
避免重复原则(
DRY
- Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总
justjavac
·
2012-04-23 12:00
程序设计
优秀程序设计的18大原则
避免重复原则(
DRY
- Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总
justjavac
·
2012-04-23 12:00
程序设计
java设计原则
原则1:
DRY
(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。
java风
·
2012-04-05 16:00
设计原则
<想法>C++容易将设计思路引入歧途
这种继承关系的出发点是“代码复用”,代码复用在我看来是绝对必须的(
DRY
)。但使用C++的人,想复用代码的第一反应是“继承”。 现在
mayao11
·
2012-04-03 17:00
C++
c
python
服务器
单元测试
Class
何时应该决定重构
你发现了对
DRY
原则的违反。 2. 非正交的设计。你发现有些代码或设计可以变得更为正交。 3. 过时的知识。事情变了,需求转移了,所以你的代码也需要跟上这些变化。 4. 性能。
joesay
·
2012-03-30 10:00
重构
IT从业人员知识的学习方法以及学习技巧
腾讯搜搜优秀开发人员的十个习惯】(10000个小时)1、提问,直到明白;2、获得反馈;3、简约,核心+精炼;4、二八原则,代码优化80+20;5、及时修复破窗户; 6、
DRY
原则:代码重用和共享,避免重复开发
lvwenwen
·
2012-03-29 09:00
008 Hand Washing: So Important, It Gets a Day Of Its Own
Finally,
dry
yo
andyyou88
·
2012-03-20 17:00
设计模式中必须知道的一些原则
原则1:
DRY
(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。
·
2012-03-14 17:00
设计模式
Giv Svn Branch 操作
Here is a full example, (note the -n for
dry
-run to test): git svn branch -n -m "Branch
androider
·
2012-03-12 05:00
SVN
加强Script的学习以创建
DRY
和Automation的工具
我们的目标是
DRY
和Automation。需要的工具:ShellPerlLinuxtools: sed,replace,find,xargs等等。
hitlion2008
·
2012-03-02 19:00
image
File
脚本
工具
tools
audio
Django实战(6):对比RoR和Django的模板系统
因为rails也强调
DRY
,所以你决
luliangok
·
2012-01-31 18:00
Django实战(6):对比RoR和Django的模板系统
因为rails也强调
DRY
,所以你决定将这些
luliangok
·
2012-01-31 18:00
良好编程原理 /
The Principles of Good Programming Artima最新文章 1.
DRY
(拧干代码不要有水分) 不要有重复代码,很多概念实际就是为此存在,比如loops function
JMS_Exception
·
2012-01-30 17:00
编程
Android 简单的Http框架
传统的作法有Thread + Handler和AsyncTask 而这两种方式都是需要自己写很多重复的代码如创建HttpClient etc.不符合
DRY
(Don't repeat yourself),
king_tt
·
2012-01-18 09:00
android
面向对象软件设计原则
Don’t Repeat Yourself (
DRY
) Keep It Simple, Stupid (KISS)
argel_lj
·
2012-01-06 21:00
软件 设计 原则
Rails3教程系列之七:Rails3入门(6)
DRY
!
emerald0106
·
2011-12-16 22:00
Class
Path
div
Rails
ActiveRecord
Comments
Java中BlcokingQueue的使用
void print(String str) { System.out.println(str); } } class Toast { public enum Status {
DRY
auguslee
·
2011-12-09 10:00
优秀程序设计的18大原则
英文原文:ThePrinciplesofGoodProgramming1.避免重复原则(
DRY
-Don’trepeatyourself)编程的最基本原则是避免重复。
cm186man
·
2011-11-23 22:00
优秀程序设计的18个原则
1.避免重复原则(
DRY
–Don’trepeatyourself)编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。
新人报道 多多努力
·
2011-11-09 19:00
ROR31 体验
最近玩ROR了,以前接触过perl/PHP,感觉web前端的编程是需要很系统的设计,规划,编码和测试,尤其是当java大行其道的年代,但有了rails, 加上ruby, rest/
dry
, 这些使个人开发大型网络系统前端成为可能
hakehuang
·
2011-11-05 11:00
Web
Ruby
Rails
.NET中的
DRY
和SHY原则
1、定义
DRY
原则
DRY
——Don'tRepeatYourself。是指在一个项目工程中的东西最好是唯一的,所有东西,包括类,变量,常量,相同的方法,等等。
yysyangyangyangshan
·
2011-11-03 11:00
.NET中的
DRY
和SHY原则
1、定义
DRY
原则
DRY
――Don'tRepeatYourself。是指在一个项目工程中的东西最好是唯一的,所有东西,包括类,变量,常量,相同的方法,等等。
yangyoushan
·
2011-11-03 11:00
.net
优秀程序设计的18个原则
1.避免重复原则(
DRY
–Don’trepeatyourself)编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。
开心303
·
2011-11-03 10:00
makefile参数说明
-n--just-print--
dry
-run--recon不执行参数,这些参数只是打印命令,不管目标是否更新,把规则和连带规则的命令打印出来,但不执行。
skywalkzf
·
2011-11-01 21:00
unix
File
basic
makefile
jobs
fun
开发者需知:优秀程序设计的18大原则
1.避免重复原则(
DRY
-Don’trepea
·
2011-10-29 10:00
程序设计
基于多继承的树设计
针对树的两种主要分类,这次主要讨论
DRY
,怎么能把重复的功能拆成独立的单元而最终又能完美的整合?
yiminghe
·
2011-09-18 03:00
基于多继承的树设计
针对树的两种主要分类,这次主要讨论
DRY
,怎么能把重复的功能拆成独立的单元而最终又能完美的整合?
yiminghe
·
2011-09-18 03:00
继承
mktemp
Template的话则使用tmp.XXXXXXXXXX选项: -d,--directory:创建一个目录而不是文件 -q,--quiet:禁止输出文件或目录创建失败时的诊断信息 -u,--
dry
-run
huangyandong
·
2011-09-13 23:50
linux
职场
休闲
mktemp
mktemp
什么是好代码
如不会一个地方使用add,另一个地方使用insert采用一致的简写规则,不会有的地方简写,有的地方又不简写是否简单,不需要想什么就能明白代码含义对性能有要求,写出来的代码是否满足性能要求不需要镀金,是否客户需要的功能
DRY
lya041
·
2011-09-08 12:59
职场
IT
休闲
程序人生随笔
什么是好代码
add,另一个地方使用insert采用一致的简写规则,不会有的地方简写,有的地方又不简写是否简单,不需要想什么就能明白代码含义对性能有要求,写出来的代码是否满足性能要求 不需要镀金,是否客户需要的功能
DRY
lya041
·
2011-09-08 12:59
职场
it
代码规范
休闲
好代码
SoftwareModel - 避免耦合的设计原则
解耦合手段之一:
dry
原则Don'tRepeatYourselfCPD,PMD解耦合手段之一:
DRY
原则PostedonJanuary28,2009byterryyin一直信誓旦旦的要总结一下软件系统解耦合的
blizmax6
·
2011-09-07 12:00
principle of develop
1.避免重复原则(
DRY
- Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。
haohappy2
·
2011-09-04 18:00
编程
互联网
优秀程序设计的18大原则
1.避免重复原则(
DRY
-Don’trepeatyourself)编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。
LGY2001
·
2011-09-04 11:10
设计模式
编程技巧
优秀程序设计的18大原则
1.避免重复原则(
DRY
-Don’trepeatyourself)编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。
lxzo123
·
2011-09-02 16:00
隐马尔科夫模型(HMMs)之四:前向算法
假设这个状态中的某三天是(
dry
,damp,soggy),在这三天中的每一天,天气都可能是晴朗,多云或者下雨,我们可以用下
xywlpo
·
2011-08-31 20:00
隐马尔科夫模型(HMMs)之一:简介及生成模式
一些民间的传说认为“soggy”的海藻意味着潮湿(wet)的天气,“
dry
”的海藻预示着晴朗(su
xywlpo
·
2011-08-31 20:00
sun
交通
transition
编写好代码的10条戒律
DRY
: 不要重复你自己(Don’t repeat yourself)
DRY
是一条最容易理解但又是相对比较难以应用的原则。
zhou363667565
·
2011-08-30 23:00
代码
编写好代码的10条戒律
DRY
: 不要重复你自己(Don’t repeat yourself)
DRY
是一条最容易理解但又是相对比较难以应用的原则。
zhou363667565
·
2011-08-30 23:00
代码
软件设计中的一些原则
Don’tRepeatYourself(
DRY
)
DRY
是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。
yanghuidang
·
2011-08-16 21:00
设计
软件设计中的一些原则
Don’tRepeatYourself(
DRY
)
DRY
是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。
jiafu1115
·
2011-08-16 21:00
优秀程序设计的18大原则
1.避免重复原则(
DRY
– Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。
cloudmail
·
2011-08-08 18:00
程序设计
编写好代码的10条戒律
1.
DRY
:不要重复你自己(Don’trepeatyourself)
DRY
是一条最容易理解但又是相对比较难以应用的原则。
wanqiufeng
·
2011-08-08 13:28
规范
职场
休闲
开发者需知:优秀程序设计的18大原则
1.避免重复原则(
DRY
-Don’trepeatyourself)编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。
风中绝响
·
2011-07-31 06:44
开发
职场
程序设计
休闲
开发者需知:优秀程序设计的18大原则
1.避免重复原则(
DRY
-Don’trepeatyourself)编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。
风中绝响
·
2011-07-31 06:44
职场
程序设计
开发
web开发
Spring Data JPA 1.0 GA发布
为了让Spring MVC开发更
DRY
,时隔N年,Spring也终于发布了Spring Data JPA 1.0 GA,他给我们提供了默认的CRUD、PagingAndSorting Reposity,
matt.u
·
2011-07-28 13:00
spring
django
jpa
crud
Rails
一些软件设计的原则
Don’tRepeatYourself(
DRY
)
DRY
是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。
sailinglee
·
2011-07-26 11:00
设计
一些软件设计的原则
Don’tRepeatYourself(
DRY
)
DRY
是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。
sailinglee
·
2011-07-26 11:00
设计
编写好代码的10条戒律
1.
DRY
:不要重复你自己(Don’trepeatyourself)
DRY
是一条最容易理解但又是相对比较难以应用的原则。
梦飞翔宇内
·
2011-07-24 09:00
C语言代码相关
编写好代码的10条戒律
1.
DRY
:不要重复你自己(Don’trepeatyourself)
DRY
是一条最容易理解但又是相对比较难以应用的原则。
frankggyy
·
2011-07-21 20:00
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