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DX11
DirectX?OpenGL?CUDA?Stream?OpenCL?
最近ATi的
DX11
和Windows7同步上市,声势不可谓不强,各大媒体网站的评测也铺天盖地。在“泡泡网”上看到一篇文章,写的非常
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2015-11-11 10:52
OpenGL
Windows 8 游戏开发的那点儿事儿
1.基于sharpdx对
DX11
做了简单封装 2.做了在MetroUI中绘制CoreApplication中绘制的框架 3.做了贴图、shader、模型载入。以及fbx模型转换工具
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2015-11-09 13:56
windows
上古世纪界面怎么优化_上古世纪界面优化介绍
相信各位上古世纪的玩家们在玩上古世纪的时候可能碰到过画面模糊这个问题吧,这是因为很多玩家现在的DX是
DX11
,而官方为了适应国内的机器配置,将
DX11
降低至了DX10,所以有时候会导致游戏内的贴图错误,
佚名
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2015-11-04 10:08
Kinect for Windows V2.0 新功能
win8 or win8.1 硬件要求: 64位(x64)处理器 i7 2.5-GHz或更快的处理器 内置USB 3.0总线 4 GB RAM
DX11
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2015-11-03 21:38
windows
dx11
about post process...
http://www.youtube.com/watch?v=3Af92IOS8dY Showcase of an implementation of deferred shading that I did in DirectX 11.Features shown in this video are:~Depth of Field with far- and near blur
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2015-11-02 16:41
process
AMP 学习2 图像灰度,c#比c++ amp快?
经过测试几十张图片,得出的结论是,c#用TPL(任务并行库)比 c++ amp方式快 2-10倍 release vs2012 rc 对了,你需要一块
dx11
的显卡,如果没有,就是软件模拟的大概,
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2015-11-02 15:55
C++
刨根问底!曲面细分技术到底是个啥?
都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个
DX11
的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家
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2015-11-02 10:24
技术
AMP 学习2 图像灰度,c#比c++ amp快?
2012/07/22/2603638.html 经过测试几十张图片,得出的结论是,c#用TPL(任务并行库)比 c++ amp方式快 2-10倍 release vs2012 rc 对了,你需要一块
dx11
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2015-11-02 09:09
C++
DirectX 10 学习笔记1:VS2010环境中配置DX10或
DX11
1、在vs2010中创建一个空的win32工程; 2、打开Property Manager,在Debug|Win32下,打开 "Microsoft.Cpp.Win32.user" ,如下图: 3、在弹出的属性页中,选择"VC++ Directories",设置头文件、库文件等路径: 4、在"Include Directories&qu
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2015-11-01 10:34
VS2010
菜鸟生活在次时代
DX11
已经几个年头,这到底是个什么东西呢?本菜决定去看看究竟: 传送门:
DX11
教程1 这个教程言简意赅,所有重要的也都说了(虽然是用英语说- -!)
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2015-10-31 15:30
生活
stage 3d or unity 3d
然后也不支持
dx11
的一些高级效果如曲面细分什么的。adobe也没有拿得出手的编辑器。away3d还很简陋。如果非端游的人做开发成本和时间都太长。相对而言unity3d的工作
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2015-10-31 12:51
unity
HDAO
dx11
hdao10.1 除了dx的sample竟然搜不到什么文档。。。。 估计去问别人也是让我继续看代码。。
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2015-10-31 09:54
DAO
texCUBE() to CubemapSampler.Sample()
update dx9 to
dx11
refers to CUBEMAP sampler texCUBE(CubeMpaSampler,normal)
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2015-10-31 09:53
sample
effect state
dx11
一个blendstate { BlendEnable[0]=TRUE; SrcBlend[0]=ONE; DestBlend[]=ONE; BlendOp[0]=ADD; } [0]-----一次混合 是指一个关系 而不是一个tex http://msdn.microsoft.com/en-us/lib
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2015-10-31 09:52
effect
DX11
代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]
泡泡网 显卡频道12月2日 转眼间,首款
DX11
显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间 AMD以 迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线
DX11
显卡的部署
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2015-10-30 12:31
DI
刨根问底!曲面细分技术到底是个啥?
都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个
DX11
的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家还都很重视
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2015-10-30 12:30
技术
depthstencil buffer 不支持 msaa
phyreengine
dx11
MRT不支持 depth rendertarget 的msaa 他里面竟然只写着,// not supported yet !!!!
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2015-10-27 16:37
buffer
fullscreen DXGI
DX11
these days i am fullfilling full screen https://github.com/rufelt/simpled3d11window put this one in phyreengine interfaced3d11 http://www.rastertek.com/dx11tut03.html this link is useful to
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2015-10-27 16:36
screen
Dennis与Ken爷爷的UNIX/C世界
沉寂了很久了,时间在不断地逝去,转眼又到了新的一年,2013的发生了太多,Beta版本、辞职、职位转换、ARM、Driver、初级厨艺、
Dx11
、GPU、CPU、登山、GNU/Linux、Cross-Platfrom
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2015-10-27 11:00
unix
剑网3 KG3DEngine
DX11
之测试版v1.1.9.6 beta分享
今天小编给大家带来的是关于剑网3KG3DEngineDX11之测试版v1.1.9.6beta分享,小伙伴们一起来看一看吧。1开发版用不了的请卸载补丁重新装2这里有两个下载地址都是一样的备用。开发版补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1ntIkYxF密码:dssy安装了以后最好点gameupdaterDev.exe更新下;开发版补丁链接:http://vdisk.weibo.co
佚名
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2015-10-21 17:05
Tutorial 2: Rendering a Triangle
DX11
 
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2015-10-21 10:45
RIA
Dx11
龙书--BoxDemo执行成功
《Introduction to 3D GameProgrammingwithDirectX11》以这本书的提示开始了尝试。。。(尝试内容是开篇的环境配置,DemoBox.cpp那个)问题一:fxc.exe已退出 or入口点问题 项目属性--HLSL编译器--常规--着色器类型设为fx,着色器模型设为fx5.0,同时入口点改为WinMain。 同时检查下.fx文件的属性,配置属性--常规
tjj00686
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2015-10-14 01:00
Ogre2.1 结合OpenGL3+高效渲染
二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装
DX11
天天不在
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2015-10-11 22:00
怎么查看电脑显卡支持不支持
DX11
?
很多网友都有这样的遭遇,下载好了一款单机游戏,安装好后才发现游戏需要显卡支持
DX11
才能玩,满满的期待就被这个硬件给坑了。
佚名
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2015-10-09 12:10
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d制造自己的水体watereffect(一)曲面细分:Unity3d使用
DX11
的曲面细分PBR:讲求基本算法Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering
wolf96
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2015-09-14 07:00
unity3d
Ocean
水体渲染
海洋渲染
unity Kinect v2 with MS-SDK20绿屏抠像shader修改 透明背景
用的是kinect2.0 Kinectv2withMS-SDK20插件例子中的默认greenscreen里面是绿色的,要求改成透明的,下面直接上代码改完后放背景看看吧是不是透明了Shader"
DX11
/
shenmifangke
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2015-08-26 10:00
unity
透明
kinect
绿屏
抠像
修复Win10下录制
DX11
游戏不能正常显示帧数 高清录屏Bandicam 2.3下载
修复了在Win10下录制
DX11
游戏不能正常显示帧数的问题。Bandicam是收费软件,免费使用功能受限。软件简介:Bandicam是一款由韩国开发的高清录制视频的电脑工具。
佚名
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2015-08-11 16:01
Win10与Win8.1显卡有什么区别?Win10与Win8.1显卡性能详细对比
微软昨晚发布的Windows10带来了全新的DirectX12(简称DX12),不过目前DX12还是巧妇难为无米之炊,真正支持DX12的游戏还没上市,我们现在还是只能在Windows10下跑
DX11
游戏
佚名
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2015-07-31 08:37
DOTA2重生版控制台指令大全
首先谈谈如何重生如何启动64位dota2和
DX11
不知道是不是由于64位的dota2不够稳定这次重生BETA推出不管是32位还是64位电脑启动重生BETA的时候都是默认32位DX9但是通过一些方法吧友可以尝试
佚名
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2015-06-23 11:10
[
DX11
调试]检查D3D对象是否释放:ReportLiveObjects()的用法
参考文章《DirectXLeakDebugging》:http://masterkenth.com/blog/2014/03/07/directx-leak-debugging/
DX11
在debug方面有许多改进
hacson
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2015-04-25 23:02
DirectX学习笔记
DX11
之D3DXMatrixIdentity 函数
单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:D3DXMatrixIdentity函数作用介绍:创建一个单位矩阵。定义:D3DX
Jackery_Shh
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2015-04-09 11:00
C++编程开发学习
MatrixIdentity
DX11
单位矩阵
DX11
之D3DXMatrixIdentity 函数
单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:D3DXMatrixIdentity函数作用介绍:创建一个单位矩阵。定义:D3DX
Jackery_Shh
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2015-04-09 11:00
C++编程开发学习
单位矩阵
DX11
MatrixIdentity
PE渲染引擎 一
PE是我业余时间做的一个纯
dx11
的渲染框架。主要就是练手。如果有时间,会把它“扩展”成真正的引擎(标配至少要有个对应的编辑器吧-_!!)。目前实现的有:obj文件加载,binormal计算。
Meta.Grfx
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2015-03-29 16:00
win7win8win10 玩游戏哪个更爽更快?
每次Windows系统升级时大家都会关心新的系统是否会对性能有什么影响,Windows10这次升级了DirextX12,早在1月的9926版本上已经得到了支持,理论上现在的
DX11
显卡都支持DX12,NVIDIA
佚名
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2015-03-28 09:13
DX11
之D3DXMatrixIdentity 函数
单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:D3DXMatrixIdentity函数作用介绍:创建一个单位矩阵。定义:D3DX
gggg_ggg
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2015-03-26 10:00
C++编程开发学习
MatrixIdentity
DX11
单位矩阵
[视频]Wind10发布会上微软高管演示DirectX 12性能
同时宣布Windows10将支持DirectX12API,全面挖掘多核处理器等硬件能力,相同硬件相比
DX11
性能提升可达50%以上。
佚名
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2015-01-22 10:29
Unity3d 使用
DX11
的曲面细分
Unity3dsurfaceShaderswithDX11TessellationUnity3dsurfaceshader在
DX11
上的曲面细分Iwritethisarticle,accordingtotheunity3dofficialdocument
wolf96
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2015-01-08 18:00
unity3d
shader
directx11
DirectX 11游戏编程学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之8 这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“龙书”第二版的第10章内容基本是一样的,学过的同学可以
u011873969
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2014-10-18 16:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多,但是大部分还是很容易的。注意我说的是“大部分”!
u011873969
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2014-10-17 15:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之6 这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当
u011873969
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2014-10-17 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之5 这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很
u011873969
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2014-10-15 14:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之5: 第4章Direct3D Initialization(Direct3D初始化)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之4 这一期我们进入本书的第二部分了!第二部分名叫“Direct3DFoundations”(Direc
u011873969
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2014-10-13 21:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之4: 第3章Transformations(变换)
上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之3 重点回顾:==============================================
u011873969
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2014-10-12 22:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
上一期的地址:
DX11
游戏编程系列第2期 重点回顾:=================================================
u011873969
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2014-10-11 20:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
我们这一期正式开始学习
DX11
编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进
u011873969
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2014-10-09 17:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
Directx :一些学习网站 和 博客
1: http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/category/351011.html 这个是关于
dx11
的教程很棒每个实例都有源码2: http://shiba.hpe.sh.cn
cq361106306
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2014-09-23 13:00
博客
实例
DirectX
WP8开发
Wp8上的
Dx11
不支持多重采样抗锯齿、几何着色器、外壳着色器等,仅支持顶点、像素着色器,可提供与DirectX9相比的绝大多数功能
kupe87826
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2014-08-07 14:00
dx11
Shaders for maya
阅读更多我准备花点时间来弄点dx11shader的范例,有兴趣的可以去gitub下载。里面也有ShaderFx的场景,一开始我是想全手写的,但试用了ShaderFx之后,感觉还是连节点比较简单。https://github.com/mackst/myRandomStuff/tree/master/shaders想了想,还是把dx11shahder加载的方法说明一下。启动maya后,把Windows
schi
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2014-06-09 17:00
dx11
Shaders for maya
我准备花点时间来弄点
dx11
shader的范例,有兴趣的可以去gitub下载。
schi
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2014-06-09 17:00
Maya
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--
DX11
hatred2124
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2014-05-12 16:38
vc++
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