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DX11
DirectComputePerformance on
DX11
Hardware
http://www.gdcvault.com/free/category/280/conference/这里的一个。 基本上是介绍directcompute的东西。原本gpu是并行计算processor典型代表,处理流数据,像vertex,fragment这种independent的数据上的计算。可以说processor上并行的极致。原本的cpu上也是以逻辑计算为代表,计算模型上可以做复杂的交互
彭博
·
2012-03-09 14:00
文明5的
dx11
应用
http://www.pcgameshardware.com/aid,776086/Civilization-5-Tech-Interview-What-DirectX-11-is-good-for/News/ 几大应用:tessellation----主要用在terrain上,拉近开始细分,更加好的detaildirectcompute-----里面用的贴图压缩,不知道是不是bc系列,说是2g到
彭博
·
2012-03-09 14:00
DiRT2 DirectX 11 Technology
这个文章从engineering角度来展示了
dx11
,虽然tesselation炒得是比较热的,可能这个和玩家比较容易介绍有关,但是我觉得真正
dx11
变态的地方是directshader,localstored
彭博
·
2012-03-09 14:00
游戏引擎支持DX9,
DX11
, OpenGL 4问题
游戏引擎支持DX9,
DX11
,OpenGL4问题 在龚敏敏的《关于D3D11,你必须了解的几件事情系列》文章里看到
DX11
支持DX9特性的细节,特别在
DX11
的例子中试了一下。
战魂小筑
·
2011-09-29 17:00
解决win7下玩starcraft花屏问题(转自http://zhuyilun8.wordpress.com/2009/11/30/%E8%A7%A3%E5%86%B3win7%E4%B8%8B%E)
在老系统下(98、XP等)系统可以顺利的切换色深,但是在新系统下却不行(
DX11
的关系?)使用win7的“兼容性”选项依旧无效。
xuxinshao
·
2011-08-21 13:00
游戏
windows
XP
任务
Cry with
DX11
V1.9补丁下载:点击进入
DX11
补丁下载:点击进入高清材质补丁下载:点击进入注意,所有补丁安装时都需要注
blizmax6
·
2011-06-30 20:00
转贴一片tessellation介绍的文章
Tessellation(N-Patch)(曲面拆分技术)背景来自:http://www.cnblogs.com/mavaL/articles/1861778.html
DX11
最关键的特性有以下五点:
lcphoenix
·
2011-06-29 11:00
游戏
微软
图形
引擎
shader
compression
AMD Llano:融合才是大趋势
LlanoAPU对
DX11
的率先支持,以及支持OpenGL标准,APU使CPU和GPU进行协同运算,从而达到更好的性能,同时开发人员创造更炫丽、更复杂图形计算将更为方便,用户将获得更真实的图像视频体验。
jhzyz
·
2011-06-21 22:00
制造
云计算
平台
图形
产品
图像处理
AMD Llano:融合才是大趋势
Llano APU对
DX11
的率先支持,以及支持OpenGL标准,APU使CPU和GPU进行协同运算,从而达到更好的性能,同时开发人员创造更炫丽、更复杂图形计算将更为方便,用户将获得更真实的图像视频体验
wodamazi
·
2011-06-21 22:00
amd
Directx11 HelloWorld之DirectCompute
前些天想根据
DX11
的SDk自己写一个最简单的DirectCompute,中间又病倒了,耽搁了这些天昨晚才调好,鉴于网上太少
dx11
的学习资料了,总结下。
qiul12345
·
2011-01-29 10:00
null
buffer
Access
shader
structure
winapi
APU给用户带来的时代强音
这款AMDFusion系列APU将多核(x86)中央处理器、支持
DX11
标准的强大独立显卡性能以及高速总线融合在一块单一芯片上,拥有并行处理引擎和专门的高清视频加速模块,并能实现数据在不同处理核心间的加速传递
刀马物语
·
2011-01-07 21:50
职场
amd
休闲
时代强音
用Shader实现标准光照模型
用Shader实现标准光照模型DXSDK里光照模型的讲解依然停留在DX9的固定管线时代;DX10及
DX11
的文档里只是API文档,居然一点基于Shader的光照模型讲解文章都未见,失望.无奈,打开NV官网
战魂小筑
·
2010-06-01 14:00
Mac OS X 雪豹的GA-P55A-UD3R 多显卡顺利搞定,附折腾过程
因为工作原因,我必须使用
DX11
的显卡。所以只能想别的办法。 经过几天的折腾,顺利搞定显卡(网卡默认就能驱动) 目前的成果: 1.
izuoyan
·
2010-04-26 18:00
windows
OS
osx
sun
HP
Mac OS X 雪豹的GA-P55A-UD3R 多显卡顺利搞定,附折腾过程
因为工作原因,我必须使用
DX11
的显卡。所以只能想别的办法。
Nhsoft
·
2010-04-26 18:00
windows
OS
osx
buffer
破解
installer
Mac OS X 雪豹的GA-P55A-UD3R 多显卡顺利搞定,附折腾过程
因为工作原因,我必须使用
DX11
的显卡。所以只能想别的办法。 经过几天的折腾,顺利搞定显卡(网卡默认就能驱动) 目前的成果: 1.
javahigh1
·
2010-04-26 18:00
Mac OS X
DX9中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
比如Constant Buffer的概念,能统一Shader Constant的管理,当然在DX10/
DX11
里能有效的提高参数传递的效率。 比如:我做了个TransformBuffer。这个B
javahigh1
·
2010-02-17 21:00
buffer
DX9中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
比如Constant Buffer的概念,能统一Shader Constant的管理,当然在DX10/
DX11
里能有效的提高参数传递的效率。 比如:我做了个TransformBuffer。这个B
izuoyan
·
2010-02-17 21:00
buffer
DX9中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
比如ConstantBuffer的概念,能统一ShaderConstant的管理,当然在DX10/
DX11
里能有效的提高参数传递的效率。比如:我做了个TransformBuffer。
Nhsoft
·
2010-02-17 21:00
struct
buffer
download
float
Matrix
shader
AMD正式推出移动版Radeon HD5800/5700/5600/5400系列显卡
AMD去年年底刚刚推出了新一代
DX11
桌面型显卡RadeonHD5000系列产品,三个半月之后他们便在笔记本平台上发布了
DX11
显卡产品,这次发布的笔记本显卡包括四大系列,分别是MobilityRadeonHD5800
(author unknown) Chaneagle
·
2010-01-07 06:00
ATI
NVIDIA Fermi(GT300)通用计算架构探秘 样卡展示
AMDCypress(RV870)拉开了
DX11
时代的序幕,NVIDIAFermi(GT300)正在掀起新的浪潮。
gudaoqianfu
·
2009-11-07 16:00
游戏
服务器
CUDA
fortran
图形
数据中心
09年博客迁移:Amd 将在9月10日推出基于 DirectX11的显卡
到目前为止许多细节仍不为人们所知晓,但无论如何,AMD将会是第一个提供支持
DX11
显卡产品的硬件商,在NVIDIA将在今年第四季度或明年初正式推出他们的产品。
maclean_007
·
2009-08-17 12:06
oracle
数据库
Book Review: ShaderX 7
GeometryManipulation一共5篇文章,都是关于基于geometryshader的real-timetessellate,ATI技术大牛Natalya的一篇还提到了即将到来的
DX11
中的Tesslellation
soilwork
·
2009-04-04 13:00
游戏
算法
object
图形
引擎
shader
DX11
与多线程渲染
DX11
与多线程渲染 前几天突然想起新的DXSDK应该早出了,去微软网站一看,好么。。。2008Dec版早出了,这次火星了,下载完后居然发现包坏掉了,于是重下。。。还是坏掉!
flagship的理想与现实
·
2009-01-10 23:00
rendering调试
希望能在
DX11
发布前,全部改完。第二步,会建立更庞大的ISCENENODE,以满足快速测试和新版SCENEEDIT需要。暂记下。
4D星宇
·
2008-10-23 21:00
AMD:DX10.1是DX10的最后一次升级
news.mydrivers.com/1/95/95960.htmDirectX技术发展规划本来应该是微软的事儿,不过也与显卡厂商密切相关,AMD近日就宣称,DX10.1将是DX10的最后一次升级版本,再往后就直接是
DX11
coderwu
·
2007-12-05 11:00
游戏
c
微软
图形
shader
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