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DX9游戏编程
谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-21 09:48
windows
游戏编程
(三) 创建菜单资源
windows
游戏编程
大师技巧第二版也是很老的书了,内容有些变化。
铁锈_
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2020-08-21 05:13
DXD12
Window
游戏编程
(二) 创建两个窗口
#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN//预编译指令指示编译器不要包含MFC的内容#include#include//我们创建的窗口和其他应用程序窗口都会产生事件和消息,所有消息都进入一个队列,并且我们的窗口消息发送到我们的窗口专用队列中,//然后,主事件循环检索这些消息,并且把他们我们的窗口WindowProc中处理/*hwnd:窗口句柄,当我们使用同一个类建立多个窗口时才会用到,
铁锈_
·
2020-08-21 05:42
DXD12
游戏夜读 | 改写图形API的意义
游戏编程
,一般指的是视频游戏的制作,也就免不了当一把“画家”:在屏幕上弄点线面,形状色彩,喷洒溅射之类的。图形、色彩,似乎是人类的一个本能爱好,有视力的人,就不会对出色的视觉效果视而不见。
game1night
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2020-08-21 05:26
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
weixin_34033624
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2020-08-20 19:43
如何使用SetTimer MFC
Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。1、SetTimer定义在那里?
ellor
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2020-08-20 16:03
游戏编程
之三 DirectX SDK简介
`第三章DirectXSDK简介第一节关于DirectXSDKMicrosoftDirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序等
weixin_30399821
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2020-08-20 12:25
[Tip]滞变阈值
参考《
游戏编程
精粹1》4.9.3节滞变阈值。应用渲染模型的细节层次选择上。手柄摇杆判断上。
CrazyTiger
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2020-08-20 10:32
Python
游戏编程
(九)pygame Hello World
我们通过使用pygame模块,创建一些带有图形和声音的、更有趣的高级游戏。目录主要内容pygameWindows安装pygame使用pygamepygameHelloWorld(一)导入模块(二)初始化pygame(三)设置pygame窗口(四)设置颜色变量(五)将文本写到pygame窗口上(六)用一种颜色填充一个Surface对象(七)pygame的绘制函数绘制一个多边形绘制直线绘制圆形绘制椭圆
_低头写作业
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2020-08-20 04:44
Python游戏编程
[cocos2d 开发]看我怎么山寨 跳跃忍者 !!!ninjump 1
这个很关键,因为中国的开发者,一个穷屌丝往往兼顾几个人的使用:游戏策划,游戏运营,
游戏编程
,游戏美工,游戏音效等等岗位.结果
Softboy_TM
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2020-08-20 04:02
cocos2d-x
2.0游戏开发
Python:pygame
游戏编程
之旅一(Hello World)
按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。一、pygame版本的helloworld程序。代码:#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-importsys#导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入
socrates
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2020-08-20 03:57
Cocos RenderTexture 橡皮擦效果 自定义画笔 最简单、最清晰的完全攻略
版本:cocos2d-x3.10语言:C++今天开始看《Windows
游戏编程
大师技巧》,以后可能穿插着cocos,主要开始更这本书相关的内容。其中一句话让我感触良深,游戏程序员是最不喜欢写注释的。
暗光之痕
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2020-08-20 01:18
cocos2d-x·相关学习
学习游戏开发应该看什么书
方面选择DirectX方面而不是OPENGL,按照顺寻推荐书籍:1、《龙书》,网上有很多版本的翻译版,直接看英文版《Introduceto3DGameProgrammingwithDirectX9》,看好
DX9
马天翼
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2020-08-20 00:58
社群大神语录,太让我过敏(过瘾)了!(不看后悔)
300+部武侠小说阅读史,曾粗读TAOCP,概读
游戏编程
精粹前7部,略读具体数学、算法导论,熟读UNIX3部头,精读《为啥我头秃》。熟悉Windows、Linux、FreeBSD、MacOSX系统
Creator星球
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2020-08-19 23:27
游戏
java
编程语言
python
大数据
游戏编程
相关书籍读书笔记
《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书关于数学部分的讲解浅显易懂,不过最大的反常点是使用左手坐标系以及使用行向量来表示矩阵。按照代码出现的章节,可以将这本书的内容分成4部分:第1部分是三维向量,属于高中数学的内容。第2部分是矩阵,很多也都是基础知识。印象最深一点是讲清楚了为什么使用方阵描述线性变换。给出笛卡尔坐标系中的向量v和方阵M=[PQR]T,则v'=v*M=xP+yQ+zR。如果P、Q和R线
RayoNicks
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2020-08-19 08:22
读书笔记
Flash安全策略解决方案
问题:在研究《Flash
游戏编程
教程》的游戏实例《冲出重围》的时候,直接运行客户端和socket服务程序后,游戏可以正常运行。
Ancky
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2020-08-19 07:44
Web游戏编程
【pygame
游戏编程
】第四篇-----打字测速游戏
下面我们一起用pygame编写一个打字测速游戏这是一个很实用的有趣的小游戏:开始之前先来学习几个小函数:1、ord(ch)python内置函数,传入一个字符,返回字符的ascii码2、chr(num)python内置函数,传入一个十进制或十六进制,返回ascii码对应的字符3、os.path.getsize(filename)传入文件路径,返回文件大小,返回0为空文件4、pygame.key.ge
bit小兵
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2020-08-19 04:50
python
游戏
Python:游戏:测试打字速度
最近迷恋Python游戏,买了《Python
游戏编程
入门》[美]JonathanS·Harbour著一书来看。其中第四章:BombCatcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。
weixin_30379531
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2020-08-19 00:51
python
DirectX
游戏编程
入门——第一部分(Windows和DirectX
游戏编程
引言) —— 初识DirectX...
本系列文章由net_assassin编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠DirectX,以及介绍如何编写初始化DirectX
iteye_15898
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2020-08-18 20:11
利用DSHOW中的VMR9 filter 将视频渲染成纹理 供D3D使用
先说下VMR9,这个filter是个视频混合的组件,可以很方便的将多路视频合成一路视频,添加字幕和静态图片,这个组件的内部实现采用了
DX9
的接口。
R_hgt
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2020-08-18 19:01
GPU加速
猎豹网校
游戏编程
快速入门 视频教程 教学视频
课程简介:1.BGP_Morrison_本课程开发的游戏介绍2.BGP_Morrison_安装VCpp_20083.BGP_Morrison_游戏引擎4.BGP_Morrison_学习绘制基本图形5.BGP_Morrison_CropCircle6.BGP_Morrison_绘制图形图像7.BGP_Morrison_使用键盘和鼠标控制游戏8.BGP_Morrison_游戏_Brainiac9.BG
qq_42684078
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2020-08-18 19:03
黄金点
游戏编程
总结
作业要求博客链接:https://edu.cnblogs.com/campus/ustc/InnovatingLeadersClass/homework/2231黄金点游戏代码仓库地址为:https://dev.azure.com/v-zhilin/_git/GoldPoint项目估计时间由于这个项目非常简单,基本上一个小时就可以编写完成,因此如果事先使用PSP表格来对项目进行规划,反而会拖延项目
weixin_30439131
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2020-08-18 17:20
C语言简单
游戏编程
学习入门之九宫格拼图
运行结果预览图!经过玩家操作通关时源程序代码/*头文件引用*/#include#include#include#include/*定义全局变量*/#definemaxsize9//地图的最大边框introw=3;//地图的行数intcol=3;//地图的列数intmap[maxsize]={0};//地图(实际上是一个一维数组)/*定义程序所需函数*/voidmapToZero();//地图清0v
冰凌呀
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2020-08-18 16:17
C语言控制台游戏入门
初中生学编程杂谈(1)
本期得初中生学编程主要以C语言和数据结构为主,之后会增加
游戏编程
,web开发,算法等课程。如果对编程有一定了解的,会知道所有语言得开始,离不开“HelloWorld”。
不再码农
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2020-08-18 07:53
初中生学编程杂谈
【经典
游戏编程
题】C语言:编写一个棋盘游戏,与二维数组结合
编写了五个函数,再用主函数调用:#include#includechar arr[3][3];void print(){ int i = 0; for (i = 0; i<3; i++) { printf("%c|%c|%c|\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]); printf("_|_|_|\n"); }}
weixin_34268579
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2020-08-18 04:54
汇编fs 寄存器
tangyanzhi11110我的:收件箱资源博客空间设置|帮助|退出首页业界移动云计算研发论坛博客下载更多彼月的专栏目录视图摘要视图订阅有奖征集活动系列——【HTML5
游戏编程
之旅】专访雷果国:我从1.5K
tangyanzhi1111
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2020-08-18 02:37
一个简单的俄罗斯方块实现
最近在看《.NET
游戏编程
入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。
q645989637
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2020-08-18 00:43
游戏编程
俄罗斯方块
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现--模板缓冲实现原理和机制
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)模板缓冲区(StencilBuffer)是一个与后缓冲区
贝壳里的沙
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2020-08-17 23:22
D3D
游戏编程
3D
游戏编程
设计作业九
P&D过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算状态图分析此次作业的代码基于第三次作业--牧师与魔鬼的动作分离版代码进行改进,加入了智能提示功能,实现效果图如下要实现智能提示实际上就是通过对游戏中的每个可能状态进行分析,寻找当前状态下的下一个可能状态并给出提示即可,对于3个牧师和魔鬼的P&D游戏,可以仅对左岸的牧师和魔鬼数量和船的位
agent0024
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2020-08-17 21:25
3D
游戏编程
设计作业十
一、AR/MR介绍增强现实(ArgumentedReality(AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。混合现实(Mixedreality(MR))有时被称为超现实(hyb
agent0024
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2020-08-17 21:25
3D
游戏编程
设计作业八
本次作业五选一,我选择制作血条预制设计,要求如下血条(HealthBar)的预制设计。具体要求如下分别使用IMGUI和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现IMGUI的实现比较简单,直接用水平滚动条的宽度作为血条的显示值即可,使用一个临时变量记录变化的血值,通过两个Button实现对血值的修改,代码如下us
agent0024
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2020-08-17 21:25
c++
游戏编程
:创建3D游戏第一章练习
1删除右面的墙://Drawrightwallwall.x=1024-thickness;wall.y=0;wall.w=thickness;wall.h=1024;SDL_RenderFillRect(mRenderer,&wall);增加判断失败条件:if(mBallPos.x=1024.0f)-删除如下代码://Didtheballcollidewiththerightwall?elseif
现实中我唯唯诺诺
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2020-08-17 20:44
C++
相机变换矩阵
其实之前我在《向量几何在
游戏编程
中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。
EKO_KL
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2020-08-17 19:23
算法研究
2019-10——70%
xluaframework,GameFramework框架源码阅读思考(✔)练习运用以上框架(✔)XADStory按计划开发(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》体会思想,在XADStory里练习(✔)《
游戏编程
模式
微笑丶人生
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2020-08-17 18:09
工作学习规划
2019-11——75%
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory按计划开发(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(✔)《
游戏编程
模式》(✔)《深入理解C#
微笑丶人生
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2020-08-17 18:09
工作学习规划
四大
游戏编程
网站
1.CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言。网站:https://www.codingame.com/2.CodeCombatCodeCombat这是一个社区项目,有.上百位玩家贡献者们创建了各种关卡。支持Java、JavaScript、Python、Lua、CoffeeScript等语。网站:https://c
JhonXie
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2020-08-17 03:04
python
javascript
java
DirectX 32位显示模式简单控制 Demo 上
看WIndows
游戏编程
大师技巧,中有这么一个范例,不过是只有3个自动移动的机器人,8位显示模式然后自己手痒,就改成这样了,32位显示模式读取32位图,加入角色控制,以及×××发射这玩意。
weixin_33711641
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2020-08-17 03:34
Directx 9在vs2008 里面的环境配置
转载注明:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/39536179学习
游戏编程
必须走的1.所需软件MicrosoftDirectXSDK(June2010
wade2020
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2020-08-17 03:11
自学
MFC
vc
visual
studio
2008
自学
directx
Windows编程 DirectInput 鼠标和键盘的输入
因为虽然这本书(《Windows
游戏编程
大师技巧》)非常的经典,但是代码都是比较老的,很多都已经过时了不能运行,所以我们要明确我们的目的,学好基础知识,编写一下程序练练手,熟悉熟悉Direct的流程以及原理
暗光之痕
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2020-08-17 02:10
DirectX
OpenGL层
游戏编程
模式:轻量级(Flyweight)模式(Part I)
雾气升起了,显露出一片茂密的成熟生态的森林。数不胜数的古老的铁杉树耸立在你面前,形成由绿叶组成的大教堂。树叶组成的着色玻璃穹顶将阳光弄碎成一条条金色的迷雾。在巨大的树干之间,你可以看出广袤的森林在远处渐渐模糊。这就是我们作为游戏开发人员所梦想的超出现实的设定,而像这样的场景通常因这样一种其名字可能不能够再谦虚的模式而变得可能:轻量级(Flyweight)。1、ForestfortheTrees我可
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:30
游戏开发
C++
设计模式
游戏编程
模式:轻量级(Flyweight)模式(Part III)
4、APlaceToPutDownRoots这些树所生长的地面有需要在我们的游戏中表现出来。可以有由小草、灰土、丘陵、湖泊、河流以及其他任何你可以梦想到的地形(terrain)所组成的补丁。我们将要让这地面是基于砖块的(tile-based):世界的表面是由小砖块所组成的巨大格栅(grid)。每一个砖块由一种地形所覆盖。每一个地形类型有若干影响到游戏性(gameplay)的性质:一个移动成本(mo
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
游戏编程
模式:轻量级(Flyweight)模式(Part II)
2、一千个实例为了让我们必须推送给GPU的数据量达到最小,我们想要能够将共享数据——就是TreeModel类——只发送一次。然后,我们单独地传递每一棵树的实例的独特数据——就是它的位置、颜色和缩放。最后,我们告诉GPU,“使用那一个模型来渲染每一个实例。”幸运的是,今天的图形API和图形卡正好支持这一点。相关的细节很fiddly,并且超出了本书的范围,但是不论是Direct3D和OpenGL都可以
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
游戏编程
模式:命令模式(Part II)
2、对Actors的指挥(DirectionsforActors)我们刚刚定义的命令类适用于前面的例子,但是它们有很大的局限性。问题在于,它们假设了存在着jump()、fireGun()等等这样的隐含地知道如何找到玩家的角色并像操纵傀儡般操纵它的顶层函数。这种假定的耦合限制了这些命令的用途。JumpCommand可以使其跳跃的东西只有玩家。让我们来放宽这个限制。我们将我们想要对其发号施令的对象作为
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏开发
设计模式
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之1: 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
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这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了……前面那个系列是关于“龙书”第二版的学习笔记的,而这一系列是关于“龙书”第四版的。
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
DirectX
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当于“龙书”第二版的第7章和第8章,还添
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
游戏编程
模式:命令模式(Part III)
3、撤销和恢复(UndoandRedo)最后一个例子是该模式最著名的运用。如果一个命令可以做事情,那么让其可以撤销它们就只是一小步了。撤销运用于一些策略游戏,在其中你可以回滚一些你不喜欢的移动。在人们用于创作(create)游戏的工具中,这是必不可少的(derigueur:prescribedorrequiredbyfashion,etiquette,orcustom)。让你的游戏设计者们憎恨你的
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏开发
设计模式
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
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注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。我们这一期正式开始学习DX11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进的前提条件。这一部分的导言前面
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX
【DirectX 2D
游戏编程
基础】DirectX环境的搭建
首先,我们先回顾下我上个博客,关于手动建立一个win32窗口的博客,在这里,我再写一遍昨天的代码,并且在这里面加几个函数,关于windows窗口的建立这部分代码,注释我就不写了,只是为了展示我的几个函数所加的位置本博客实例代码地址:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9052045utility.h//-------Windows头及库文件----
Linimass
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2020-08-17 02:36
DirectX2D
《
游戏编程
中的人工智能技术》读书笔记
图形设备接口GDIGraphicsDeviceInterface设备描述表DC窗口实例hInstace句柄Handle设备描述表句柄HDC前端缓冲FrontBuffer后备缓冲backbuffer双缓冲DoubleBuffering页面切换PageFliping三缓冲TripleBuffering资源Resource模态Modal非模态Modeless标准模板库STLStandardTemlpet
winston600
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2020-08-17 02:45
读一本书
WINDOWS
游戏编程
学习笔记(二):完整创建一个窗口
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------//程序名称::GameCore//2013年3月Createby浅墨//描述:用代码勾勒出游戏开发所需的程序框架//----------------------------------------------------
水果先生
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2020-08-17 01:08
C++
游戏开发
windowsAPI
自学
DirectX11学习记录
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