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DX9游戏编程
游戏编程
大师技巧—windows程序的基本构造
空余时间拿出来学习游戏开发时间其乐无穷的事情有木有,当然不能被导师抓住,我是专心做学术的好孩子。。任何一个程序的人生应该是从一句dos控制台的helloword开始的,而windows的程序应该从一个最简单的窗体开始。首先吐槽一下微软编程的匈牙利风格,实在不习惯随便大小写切换。。。就像一个最简单的cpp程序都是从main()开始一样,window程序总是从WinMain()(再次吐槽一下匈牙利。。
cs_unsky
·
2020-08-17 01:35
windows游戏编程学习
directX角色扮演
游戏编程
(2rd) 图形库的修改
directX角色扮演
游戏编程
(2rd)由于本书用的sdk是Direct9.0b,而现在那个版本的sdk很难找到,所以要用Direct9.0c,我用的sdk版本为February2007版本,因此书中的少量
lingang_
·
2020-08-17 01:43
DirectX
数据结构在游戏中的体现
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
lcper198632
·
2020-08-17 01:49
windows
游戏编程
大师技巧
很早以前就买了这本书了,大概有两三年了,不过一直没有看过。一个原因是懒,另一个原因是这本书是基于direct8讲的,所以有点旧了。不过主要原因还是懒了。:)。最近重操就业,想编游戏玩玩,所以又开始看这本书了。到目前为止,已经看了7章了。本来不打算写的,不过看下来确实感觉这是本书好书啊,所以来blog表扬一下。作者深入浅出的讲解确实让我受益匪浅阿,以前对gdi,directdraw根本没感觉的我,现
kisserLeon
·
2020-08-17 01:07
IT
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)前言
AndrèLaMothe著沙鹰译2003.12出版89元中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行
游戏编程
所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为
游戏编程
书籍的镇山之作
jingouyang
·
2020-08-17 01:46
软件文摘
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第1章(下)
实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX和3D图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏循环和一些图形功能调用,最后一霎那就可以通过编译。不错吧?跟我来吧!问题是我们现在才讲到第一章。我不应该使用后面章节中的内容……这有点像作弊,对吧?因此,我决定要做的是让你习惯于使用黑黑(blackbox)
jingouyang
·
2020-08-17 01:46
软件文摘
《Windows
游戏编程
大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game
iteye_545
·
2020-08-17 00:29
Cocos2d-x中图字原理之深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-17 00:56
《Windows
游戏编程
大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标-
iteye_4195
·
2020-08-17 00:56
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十一:基本几何体绘制
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法
iteye_11539
·
2020-08-17 00:17
小游戏大智慧,10 个让人眼前一亮的 JavaScript 游戏
这是一篇有趣的文章,我们精选了JS13K
游戏编程
挑战的优秀作品,与大家分享。
dichu2296
·
2020-08-17 00:10
windows
游戏编程
大师技巧源码C++改写
DX9
改写
写完以后顺便改写3D
游戏编程
大师技巧。DirectDraw7太老了。在wind8和wind7老是出现莫名的错误,而且不好调试。用
DX9
分装了,就只用了IDirect3DSurface9接口。
a65268193
·
2020-08-17 00:58
游戏引擎
《Windows
游戏编程
大师技巧》笔记 2017.1.9
P129图形设备描述表:对安装在系统中得视频图像卡的描述。当获得对一个图形设备描述表或句柄的访问的时候,实际上就意味着获得安装在计算机系统上的视频卡具体描述及其分辨率和色彩容量等等信息。GDI一般同时只使用一个画笔和一个画刷,在完成绘制图形之后必须删除该画笔或画刷。P130画笔存储对象类型。P132SelectObject()函数返回当前的对象句柄,即,将要从描述表中取消选定的对象句柄。我的理解:
Lemon_Devil
·
2020-08-16 23:49
学习笔记
游戏编程
入门(3):绘制基本 GDI 图形
接上文
游戏编程
入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏本篇内容包括:使用Windows图形设备接口绘制图形的基础知识设备环境是什么以及它为什么对GDI图形如此重要如何在Windows中绘制文本和原始图形如何创建一个示例程序
Jurbo
·
2020-08-16 23:43
?.游戏编程入门
游戏编程入门
Windows
游戏编程
大师技巧第二版学习笔记之第一章
Win32编程DirectX基础知识2D图形和算法
游戏编程
技术和数据结构多线程编程人工智能物理建模使用3D加速硬件设备计算机程序是由逻辑和数学组成。
ClackSteel
·
2020-08-16 23:34
Game
C++
游戏
编程
windows
数据结构
多线程
图形
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
weixin_30390075
·
2020-08-16 23:27
使用directX 7结合C#进行2D
游戏编程
使用directX7结合C#进行2D
游戏编程
前言对于C#的开发人员来讲,GDI+是一个拥有丰富的绘图API指令、传统、高效的程序集。
luckyone906
·
2020-08-16 23:48
c++技术
c#基础概念
c#技术
《Windows
游戏编程
大师技巧》一、学海无涯
偶然发现了本很棒的
游戏编程
入门书-《Windows
游戏编程
大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。
iteye_545
·
2020-08-16 23:54
Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)
《Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483上架时间
iteye_11916
·
2020-08-16 23:23
计算机图书
Windows
游戏编程
大师技巧第二版学习笔记之第一章 实验补充
前面记录的一下看书中的重点,编程还是要动手,下面就来动手试试,这里选择VC6.0编译器这里先来配置
游戏编程
环境,原书中的dx81sdk_full.exe一共是1百多MB,其实没必要整那么多,看我在我的资源里上传一个
ClackSteel
·
2020-08-16 23:47
Game
编程
游戏
windows
application
编译器
测试
使用C# + Managed DIrectX 制作 2D 游戏使用C# + Managed DIrectX 制作 2D 游戏
主旨:虽然目前Microsoft已经发布了XNAGameStudio,让
游戏编程
员能够更轻松的在Windows(XB360不在本文考虑范围内)制作游戏,不过这个XNAGS有个缺点,它要求系统必须有至少能够支援
shaily
·
2020-08-16 22:36
.NET
windows
游戏编程
大师技巧(第二版)学习之路-1
首先说明一点,我有这个《windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》中文pdf资源,需要同学可以找我要。我也会上传到csdn资源上去,不过估计要积分,所以没积分的同学可以找我要,完全免费喲!
YLD10
·
2020-08-16 22:54
游戏开发
vc++
C++
游戏编程
:卡牌游戏
CardGame一段时间一直喜欢玩欢乐斗地主~~本来打算做出一个“跑得快”(有的地方叫争上游),技术有点欠缺,于是做出了一个类似打牌的卡牌游戏。玩家将与两个电脑玩家进行游戏,一副牌总共有54张,洗牌后分为3叠,玩家随机得到一叠以开始。每次只能出一张牌,牌的点数必须比上家的牌的点数大,无牌出则输入0以PASS。率先清空牌库的玩家获胜。所谓的54张牌其实就是类似扑克牌的54个数字,当然出牌的形式就是输
毛利工作室
·
2020-08-16 16:19
游戏编程
从游戏设计的角度看《红色警戒2》
一.前言本学期我接触了课程《3D
游戏编程
与设计》,学习了一些游戏设计的思路和要素,想尝试用所学的游戏设计的知识分析《红色警戒2》——一款我非常喜欢单机游戏。如有不正确或不准确的地方,欢迎各位指出。
farthjun
·
2020-08-16 11:18
3D游戏设计
c++ 初学者的画图库EasyX
EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。其实就是c++的一个图形库让初学者不用只在控制台输出代码,而是在图形界面进行开发。
weixin_30713953
·
2020-08-15 19:35
EasyX库入门
EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
,比如,可以用VC+EasyX很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏
Risehuxyc
·
2020-08-15 17:04
C/C++
EasyX
用VC6.0与OpenGL实现游戏场景设计
我酷爱软件编程,学了一段时间的OpenGL
游戏编程
,有了一点点经验,拿来与大家分享,欢迎大家拍砖。
陈覃
·
2020-08-15 10:27
0基础手把手教您开发坦克大战游戏
其次,本文只讲怎么做,不讲为什么(但我会尽量添加注释,如果嫌不够,可以下载浅墨所著的《window
游戏编程
之从零开始》,因为我就是从这书上学到的),因为如果要铺开讲解所有原理细节的话,篇幅实在是太长了!
纹枰老妖
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2020-08-15 04:09
面向对象学习之pygame坦克大战
经过一天多的奋战,查阅文献,参考别人的代码等等,完成了第一个面向对象的小项目,也深深体会到面向对象编程思想在
游戏编程
中所扮演的角色。厉害!!!!
qq_40121643
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2020-08-15 03:17
python编程学习笔记
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:21
游戏设计模式
学习笔记
游戏编程
笔记-起步(二)在窗口上绘图
游戏编程
笔记-起步(二)2.在窗口上绘图看了我上面的分析,我想,很多朋友都迫不及待的想学这部分知识,原因是上面的知识实在太简单了,只要稍懂点算法的同胞们都可以看懂。关键是大家苦于英雄无勇武之地啊!
游蓝海
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2020-08-15 01:19
游戏编程
Pygame编程之外星人入侵(三)
今天继续分享一下外星人入侵的小
游戏编程
。
W_FengGe
·
2020-08-14 21:43
Python
Python编程之外星人入侵(二)
今天继续分享一下外星人入侵的小
游戏编程
。在(一)中我们分享了玩这个游戏所需要了解的按键功能,也就是玩家需要了解的信息,也是我们所说的操纵界面。今天我们来看一看这个操纵界面下面所隐藏的一些实质性内容。
W_FengGe
·
2020-08-14 21:43
Python
谈一下信号分发器的作用及实现方法
在
游戏编程
中,客户端的绘制往往需要靠逻辑数据来驱动,绘制通过监听信号等待逻辑的通知。当然了,逻辑模块跟逻辑模块相互之间的通知也可以使用信号。
weixin_30376083
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2020-08-14 20:42
visual c# .net学习之旅--------前沿1
大三下学期课程2)实习的时候,接手c#开发的游戏(一)学啥c#.net框架+visualstudio集成开发环境+c#语言基础+c#面向对象+c#的各种应用c#的各种应用{图形图像+多媒体编程------
游戏编程
文件处理网络编程
苦心した
·
2020-08-14 19:05
c#基础知识
SDL2教程(二):evevt driven programming
事件上次我们采用SDL_Delay()函数来使窗口暂停一定时间但这终究不是办法
游戏编程
里总不能不让用户操作的把今天我们就来讲讲事件#defineSDL_MAIN_HANDLED#include"SDL.h
隔壁的二大爷
·
2020-08-14 19:53
SDL
JavaScript实现软件光栅化渲染器-前言
项目代码:https://github.com/foupwang/JavaScript3DRenderer开发环境:VSCode+Chrome浏览器参考:《Windows
游戏编程
大师技巧》(第2版)/《
楚游香
·
2020-08-14 03:21
图形渲染
游戏人物跟随鼠标移动的实现
在
游戏编程
中,会遇到一个简单的问题,那就是鼠标移动人物也向鼠标移动的方向移动。其实,它非常简单。在程序中,我们设置两个不同的点point1、point2。
h549570564
·
2020-08-14 02:49
3D
游戏编程
9--用IMGUI和UGUI实现血条
IMGUI实现效果UGUI实现效果IMGUI代码IMGUI血条.csUGUI代码UGUI.csExtendsionMethod.cs视频以及资源IMGUI实现效果UGUI实现效果IMGUI代码IMGUI血条.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassIMGUI:Mono
yaoxh6
·
2020-08-13 23:14
游戏
unity3d
血条
IMGUI
UGUI
pygame静态图片加载报错处理——“pygame.error: Couldn't open D:\gameResource .09.jpg”
新手在用Pygame进行
游戏编程
demo实践的时候,加载静态图片的时候更改了一下路径,报错“pygame.error:Couldn’topenD:\gameResource.09.jpg”怎么调整都不行
weixin_39573866
·
2020-08-13 21:03
python编程
Pygame
游戏编程
入门笔记
目录1.Python
游戏编程
入门2.建立开发环境3.简单示例4.绘制不同形状5.事件监听举例6.用pygame打印文本7.键盘事件8.鼠标事件9.轮询键盘10.轮询鼠标11.角度与弧度12.遍历圆周13
slitaz
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2020-08-13 20:47
Unity中协程的使用+自定义
不同之处是:线程是操作系统管理的,而协程是Unity管理并运行在主线程中(每帧运行一次,每秒运行30或60次);协程的优势协程的使用方便且强大,在
游戏编程
中很常见。
stalendp
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2020-08-13 18:12
一个用Python3做的算数游戏
下面是一个python的算数
游戏编程
importrandomimporttimecho=('+','-','*','/')ddd=(2,3,4,5,6,10,20,15,12,30,60)a=input
某个小学生
·
2020-08-12 16:41
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
cocos2d-x是目前被广泛采用的一个手机
游戏编程
框架,在
heliclei2013
·
2020-08-12 14:47
项目管理
惊呼!现在的大学生不得了,仅一年级就开发了多款作品!
大家好,我是「走神」为了让自己不“走神”我在大一利用一切空闲时间学习编程去年寒假开发了两款微信小游戏今年暑假又开发了两款游戏
游戏编程
让我体会到了专注01大学专业报考失误当时报专业时是冲着游戏开发去的,但我上网搜了半天也找不到有关
游戏编程
的专业
Creator星球
·
2020-08-12 14:38
游戏
脚本语言
html
编程语言
weex
中国象棋软件-引擎实现(四)搜索算法
对此两者王小春的《PC
游戏编程
(人机博弈)》和ElephantBoard的主页http://www.elephantbase.net/上都有非常详细的介绍,所以这里我只简单介绍一下算法的主体思想:首先对于棋类游戏存在
laoxing643
·
2020-08-12 11:23
游戏编程
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
Supernova-Wu
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2020-08-12 10:11
编程之道
编写你的第一个垃圾收集器
一天早上,我几乎要被一堆事情给整疯了——我得写我那本《
游戏编程
模式》、处理一些工作上的事情、还
市井小虾
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2020-08-11 23:26
内存问题
垃圾收集器
c语言
内存泄露
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