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DX9游戏编程
青少年Python
游戏编程
入门(Beginning Game Programming for Teens with Python译文)
青少年Python
游戏编程
入门BeginningGameProgrammingforTeenswithPythonJulianMeyeronJanuary22,2013作者:朱利安•迈耶,2013年1月
徒步天涯2017
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2020-09-11 13:25
Python
OGRE相关资源
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms
jingwenlai
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2020-09-11 08:12
OGRE
转自Ogre网站上的
游戏编程
站点
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
flyhell
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2020-09-11 08:17
编程
游戏
generation
reference
network
library
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
clzclz9988
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2020-09-11 08:45
看看国外是如何学习程序的
编程游戏(不是
游戏编程
,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对其玩法进行介绍和评价。
zhoujianghua_2008
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2020-09-11 06:02
不同机器下,
游戏编程
如何保证物体移动具有相同的速度
在
游戏编程
里,为了实现物体平滑的移动,我们会在Tick里使用位移函数,使得物体在空间中得以移动,例如:UE4中的AddActorLocalOffset函数等,但是,这会有一个问题,每台机器的性能不同,造成了相同的代码在不同的机器上运行完一个
weixin_33911824
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2020-09-11 05:34
Cocos2d-x之CCImage深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
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2020-09-10 14:56
【转】D3DXLoadSkinMeshFromXof函数及.x在不同dx版本中
原文:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720097414132811/在看到《DirectX角色扮演
游戏编程
》这书第二章中的.x程序,
diche7031
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2020-09-10 13:20
三维坐标转换
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
Peng___Peng
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2020-09-10 11:36
Math
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。最终一个旋转等价于在另一个不同
Timidkid
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2020-09-10 10:01
数学储备
OpenGL学习
模型变换
变换矩阵
主力产品DX7大幅升级 东南汽车筹备5款新车再出发 | 经观汽车
据悉,东南今年还将推出一款全新车型
DX9
,新车定位于中型SUV,另外两款新车N系SUV以及A系轿车也在计划当中。
头条汽车
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2020-09-07 00:00
初识Unity SRP
在学习和参考:吉祥的
游戏编程
笔记中关于UnitySRP的相关内容后,这里做一个简单的学习记录,如有错误之处,希望可以多多交流。
O213
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2020-08-26 23:48
学习笔记
UnityShader
Unity
3D渲染管线的概述
简化的渲染管线流程:参考《3D
游戏编程
基础(DirectX9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述://首先,设置观察场景的方式setupTheCamera();//清楚z-缓冲clearZBuffer(
weixin_30575309
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2020-08-26 23:40
神经网络入门(连载之五)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之五)4.5神经网络的编码(EncodingtheNetwork)在本书的开始几章中,你已经看到过怎样用各种各样的方法为遗传算法编码。
zzwu
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2020-08-26 16:27
Python
游戏编程
(十)Animation
我们将编写一个程序来实现积木在窗口中弹跳的效果。这些积木具有不同的颜色和大小,并且只在对角线上移动。为了让积木有动画的效果,我们将在游戏循环的每一次迭代中,让这些积木移动一些像素。这就会使得积木看上去像是在屏幕上移动。目录(一)游戏说明(二)代码分析1)设置常量变量2)用于方向、速度、颜色的常量变量3)设置积木数据结构4)游戏循环1.处理玩家退出的情况2.移动、弹跳积木3.绘制窗口(一)游戏说明这
_低头写作业
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2020-08-26 15:45
Python游戏编程
Python
游戏编程
(八)Reversegam
Reversegam是一款在格子上玩的游戏版游戏,所以我们将使用带有XY坐标的一个笛卡尔坐标系。主要内容如何玩Reversegam游戏bool函数模拟在Reversegam游戏版上移动编写一个ReversegamAI程序目录如何玩Reversegam导入模块和设置常量游戏板的数据结构自定义函数分析(一)drawBoard(board):(二)getNewBoard():(三)defisValidM
_低头写作业
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2020-08-26 15:45
Python游戏编程
彻底理解施密特正交化
在
游戏编程
中我们经常会用到施密特正交化,比如求解法线的切空间,我们需要把一组非正交的坐标系(NBT),转换为正交的坐标系(NB’T’)。施密特正交化如何理解呢?我们先来看看官方给出的解释。
隐士低手
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2020-08-26 13:31
数学
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,
huadou1125
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2020-08-26 12:53
Cocos2d-x 深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地Cocos2d-x深入解析系列:以XML
huadou1125
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2020-08-26 12:22
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
huadou1125
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2020-08-26 12:21
cocos2dx
GetKeyState实现简单的键盘类(1)
在WIN32
游戏编程
中,如果说进行输入处理,可能是用Get(Async)KeyState函数是最方便的了。如果没有精力编写专业的输入API情况下,是个比较简易的输入类解决方案。
CSharp_XinBing
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2020-08-26 11:04
Python
游戏编程
(十一)Collision Dectection
碰撞检测(collisiondetection)负责计算屏幕上地两个物体合适发生彼此接触(也就是发生碰撞)。碰撞检测在游戏中应用还是比较多的,不如玩家接触敌人损失生命值,得到金币增加游戏金钱等等。在这个程序中,碰撞检测将判断两个矩形是否彼此重叠。目录(一)循环准备1)导入模块2)使用一个时钟来同步程序3)创建窗口和数据结构4)设置变量以记录移动(二)游戏循环1)处理事件处理KEYDOWN事件处理K
_低头写作业
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2020-08-26 11:00
Python游戏编程
游戏
python
android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件
扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下
游戏编程
思维
jjhappyforever.
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2020-08-25 17:23
android应用总结
libgdx版flappybird, flappybird的
游戏编程
思路
事实证明大家都可以花两三天去搞一个自己的flappybird!鄙人不才,C++不精通,因此也就打消了用coco2dx的念头,以前曾经用过libgdx,所以,这次手痒就用libgdx来解决了其实一个手机端的游戏大的框架都是挺简单的1.loading,游戏,退出2.游戏界面就是一个大舞台,舞台里是各种各样的演员,不论是动的还是不动的3.构造好要满足需求的演员的摆放位置和进场出场时机4.准备好游戏所需的
cb269267
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2020-08-25 16:33
android
Java双缓冲技术
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
kai_wei_zhang
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2020-08-25 14:44
Java
【python
游戏编程
之旅】第一篇---初识pygame
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。一、pygame简介Pygame是一组用来开发游戏软件的Python程序模块,基于SDL库的基础上开发。允许你在Python程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。可以去http://www.pygame.org/hifi.htm
weixin_34168700
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2020-08-25 09:44
游戏设计都需要学什么编程语言?你知道吗
在这里“网络游戏设计”你应该指的是
游戏编程
吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)首先,
游戏编程
也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?1。选择一门计算机语言。
ggdfg34fd
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2020-08-24 21:14
3D
游戏编程
大师技巧读书笔记(第一章)
1.3节代码解析inlinevoidMem_Set_QUAD(void*dest,UINTdata,intcount){//这个函数填充32位对齐内存//count为QUAD数目//使用asm表示后面的代码是汇编代码//使用大括号可以将多行汇编代码括住_asm{movedi,dest;edi指向目标内存movecx,count;要移动的32位字数moveax,data;32位数据repstosd;
墨非_Coder
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2020-08-24 18:49
3D游戏编程大师技巧读书笔记
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)AndrèLaMothe著沙鹰译2003.12出版89元中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行
游戏编程
所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师
yulesnow
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2020-08-24 18:08
Direct3D9 教程01
MicrosoftDirectXSDK(April2007)测试环境:XpSP2、M440、GF7300go、1GDDR26671、在VS2005中创建空项目,新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下://包含
Dx9
sagakiss
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2020-08-24 16:13
DirectX不归路
windows编程笔记【七】处理重要消息
本笔记源自windows
游戏编程
大师技巧第二版3.4章,记做学习随笔。使用vs2017环境编译。来实例一些常用的Windows消息处理:注意!
余生皆假期-
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2020-08-24 15:03
windows
3D
游戏编程
大师技巧系列 读书笔记(-)
初入3D
游戏编程
,便跃跃欲试在这里写点东西,一是方便自己日后查阅,二是为有需要的朋友提供一些便利.第一章3D
游戏编程
入门视频游戏本质上是一个持续不断的循环,它执行逻辑并且在屏幕上绘制图象----通常以30
jolley
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2020-08-24 14:21
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第11章
第三部分:核心
游戏编程
第11章算法、数据结构、内存管理和多线程第12章人工智能第13章游戏物理第14章文字时代第15章综合运用:编写游戏!
jingouyang
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2020-08-24 14:16
软件文摘
新沂少儿编程信息学竞赛C++入门课程培训前言
『编程』的本质是方法训练,也是思维挑战,更是数学建模的应用;『编程』融合了众多学科的探索于一体,其中既有逻辑推理,又有语言学习;既有科学验证,又有益智
游戏编程
。
新沂少儿编程
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2020-08-24 13:21
《3D
游戏编程
大师技巧 上册》学习笔记
学习资料:《3D
游戏编程
大师技巧上册》学习计划:1-2天完成一章,预计使用半个月时间[下个月七号左右]。下册的学习会更深,更难。珍惜这段学习的时间,加油!
Conchpeng
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2020-08-24 13:47
读书
我的3D游戏开发书架
//一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了.3D
游戏编程
大师技巧.英[Thricksofthe3Dgameprogramminggurus
cgnerds
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2020-08-24 12:02
杂谈
攻读 《windows
游戏编程
大师技巧》 1
趁着这学期课比较少,决心全面提升自己的技术水平,夯实技术功底。既然,ifyoucannotmeasureit,thenyoucannotimproveit.那么首先明确一下自己当前的技术水平和预期。当前水平:C、C++、Java的语言特性有一定的熟悉度,原创代码非常的少,多数的程序都是边google边写出来的。对于图形界面和交互式程序,只能参考着书中的框架才能写出来。预期目标:第一阶段:达到这三种
u013915639
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2020-08-24 12:23
问题解决
读书笔记
编程
Windows
游戏编程
大师技巧(第二版)笔记-第一章
士不可以不弘毅,任重而道远。虽然我的编程水平不高,但是,完全可以通过学习积累得到提高。仁以为己任,不亦重乎?今天得下定决心学习了。笔记开始:1.视频游戏,应当避免频繁调用高层的函数。2.使用全局变量以减少参数入栈出栈。技巧二:使用内联函数,缺点:编译后生成的程序更大(我还不是很理解)3.定义结构体,注意字节对齐。不如内存寻址会麻烦。PentiumCPU喜欢32位变量圣域16位。4.PentiumC
thefist11ee
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2020-08-24 12:40
C++
windows
游戏编程
大师技巧2学习感悟(1)
最近刚看完windows
游戏编程
大师技巧技巧的第二版,觉得有必要自己也写一遍实现出来,不然到底掌握了没有心里根本没底。这本书由于距离现在有些年代了,所以可能是因为历史
yukoxiaowangzi
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2020-08-24 12:32
游戏开发
图像操作
帧率(FPS)计算的六种方法总结
帧率(FPS)计算是
游戏编程
中常见的一个话题。
天律界中子
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2020-08-24 10:00
图形学
游戏编程
C++
FPS
Flash Platform 游戏开发入门
然而,关于游戏特定的ActionScript编程技巧,我推荐参阅GaryRosenzweig的书籍ActionScript3.0
游戏编程
大学(ActionSc
weixin_30817749
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2020-08-24 03:54
猜拳小
游戏编程
(python)
importrandomd={0:'石头',1:'剪刀',2:'布'}#创建字典'''猜拳函数'''defguess_game(player):computer=random.randint(0,2)#电脑随机产生0-2if(player==0andcomputer==1)or(player==1andcomputer==2)or(player==2andcomputer==0):print('电
微信_xuelangKKLT
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2020-08-23 21:26
python小程序
钢七连C2
游戏编程
具体知识点清单V2.0
游戏编程
的具体知识点清单V2.01腾讯天美工作室游戏资源游戏图书,游戏教程、游戏公司岗位、游戏生产流程游戏制作工具,游戏编辑器外挂技术,反外挂技术,迅游游戏加速器游戏产业和市场价值,著名游戏公司1.招聘网站
Java学以致用
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2020-08-23 21:34
钢七连软件技术慕课
游戏编程
游戏公司
招聘
游戏制作
C/C++
游戏编程
精通才是真的黑客!
image黑客是一个中文词语,在台湾地区对应的中文词语为骇客,皆源自英文hacker,不同地区的中文使用习惯造成了翻译的差别。实际上,黑客(或骇客)与英文原文Hacker、Cracker等含义不能够达到完全对译,这是中英文语言词汇各自发展中形成的差异。下面是小编整理好的一套C/C++资料,加小编C/C++编程学习群:825414254,获取系统性学习C/C++的学习资料imageHacker一词,
C语言编程
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2020-08-23 17:49
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,
游戏编程
类的书籍则更多使用
weixin_34293246
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2020-08-23 08:56
flex 初始化模型问题
游戏编程
、以及交互式物理仿真中,有时候需要在初始化结束后,游戏开始的第一帧(只有第一帧)实行一些逻辑这个时候稍不留神就可能出现逻辑错误,记录如下:实例Nvidiaflexflex初始化时会将模型转化为粒子
ImagineIncredible
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2020-08-23 06:29
flex
游戏编程
入门学习笔记21——网络篇——信息收发
先写了个简单的功能,一旦建立连接则显示connected,在虚拟机上测试通过!下一步实验发送和接收信息。几番测试达不到预期的收发效果。我开始怀疑虚拟机网络搭建得是否到位。于是互ping了一下,果真不通,一番折腾最后发现是虚拟机的系统自带防火墙没关…最终测试结果:不管在bridge模式还是NAT模式下,都可以达到两机互ping。然后我用经典的《帝国时代2》来做测试,因为这游戏带有现在都不怎么见到了的
犀利叔蓝波
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2020-08-23 06:03
游戏编程
《3D
游戏编程
大师技巧》——学习笔记
由于memset()是以单字节填充,速度偏慢。可由以下代码做多字节填充32位数填充inlinevoidMem_Set_QUAD(void*dest,UINTdata,intcount){//这个函数填充32位对齐内存//count为QUAD数目_asm{movedi,dest;edi指向目标内存movecx,count;要移动的32位字数moveax,data;32位数据repstosd;移动数据
jebal
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2020-08-23 06:16
游戏编程
C++
微软
游戏编程
接口———DirectX
当前几年Internet上叫喊可以控制我们的操作平台,但管不了我们玩什么的时候,微软开始了向游戏领域的进军。事实上,促使微软向这个领域进军的真正原因并不是这些反微软的言语,而是游戏娱乐业巨大的利润和美好的市场前景。微软不愧是微软,它并不仅仅是开发极具竞争力的游戏参与大堆游戏公司的竞争,而且开发了一个供所有开发者使用、基本上是免费的游戏开发平台———DirectX。随着DirectX7.0的推出,也
bryoung
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2020-08-22 12:32
25个PHP
游戏编程
脚本代码
清单1.简单的掷骰器许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从1到6之间选择一个随机数字。在PHP中,这十分简单:echorand(1,6);。在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为mt_rand是一个更快、更
李惟
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2020-08-22 02:46
Web
PHP
游戏
编程
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