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DepthTest
OpenGL-ES 学习(2)----
DepthTest
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为16、24或32位浮点数。(注意只保存深度值)当深度测试开启的时候,OpenGL-ES才会测试深度缓冲区中的深度值;如果此测试通过,深度缓冲内的值可以被设为新的深度值;如果深度测试失败,则丢弃该片
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
给sprite上增加刷光动效
此动效给动态修改尺寸的图片增加一层刷光的效果,直接贴代码CCEffect%{techniques:-passes:-vert:sprite-vs:vertfrag:sprite-fs:fragdepthStencilState:
depthTest
Cleve_baby
·
2023-11-27 03:44
cocos
creator
前端
javascript
typescript
3.5 Early-Z 与 Z Prepass
一、深度测试
DepthTest
1.传统渲染管线中的深度测试深度测试在逐片元操作中的第二步2.解决物体可见遮挡性的问题3.深度测试的逻辑for(eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment
s178435865
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2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
CocosCreator波浪Shader
2020XiamenYajiSoftwareCo.,Ltd.CCEffect%{techniques:-passes:-vert:sprite-vs:vertfrag:sprite-fs:fragdepthStencilState:
depthTest
_大猪
·
2023-08-07 20:07
CocosCreator
Shader
CocosCretor
shader
波浪
effect
threejs的渲染顺序
opengl会对需要渲染的对象做深度探测,也就是所谓的
depthTest
。当它发现需要渲染的部分被距离摄像头更近的对象遮挡住的时候,就会不再对其进行渲染。
Naive》
·
2023-08-02 18:19
three.js
OpenGL 渲染之深度测试
但是旋转3D会出现新的问题,如下图:截屏2020-07-12下午4.34.55.png接下来让我们来了解深度测试的神奇之处深度测试(
DepthTest
)本身其实就是另外一种高效消除隐藏表面的技术在绘制一个像素时
徐徐图之哈哈
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2023-07-19 22:10
[Unity Shader] 小谈深度法线纹理
1.1深度纹理深度纹理实际上来自深度缓冲,它包含了一个介于0.0和1.0之间的深度值,通常用于做深度测试(
depthtest
)。实际上这个深度值并不是
usagiowl
·
2023-06-10 18:55
深度测试的基础知识
本文分享深度测试(
DepthTest
)的基础知识在渲染管线中,深度测试是一个很关键的阶段,它是后续阶段的基础,也是影响视觉的重要阶段.深度测试发生在片元着色器处理之后(准确的说的透明度测试,模板测试之后
拂面清风三点水
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2023-01-27 07:24
Unity
图形学基础
unity
图形学
THREE.js
depthTest
遮挡问题
这个情况在使用sprite和Points时都有出现,这种情况主要是因为材质的
depthTest
没有设置。
艾黎先生
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2023-01-27 07:23
JS/THREE.js
LearnOpengl_
DepthTest
深度测试深度缓冲精度通常为24位GLSL内建变量gl_FragCoord的x、y分量代表了片段的屏幕空间坐标(原点在左下角)gl_FragCoord的z分量包含了片段真正的深度值,z值需要与震度缓冲内容所对比EarlyDepthTesting提前深度测试会在片段着色器之前运行glEnable(GL_DEPTH_TEST);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_B
天将明兮
·
2023-01-27 07:23
计算机图形学
opengl
深度测试
depthTest
可以通过设置z-index来设置不同组件的深度显示,而外挂中设置z-index=0就是没有深度,原生WebGL渲染管线深度测试环节,通过
depthTest
可以控制渲染过程中是否进行深度测试,深度测试为true
jun279876704
·
2023-01-27 07:52
3d
javascript
html5
unity ShaderLab 基础之【深度测试
DepthTest
】ZWrite、ZTest详解
一名词解释1Z深度Z就是深度轴,在一般3d软件中,x是横轴,y是纵轴,z是深度轴。离摄像机越近值越小,反之则越大。深度决定渲染的先后顺序。值大的像素会被值小的像素覆盖。2缓冲区【颜色缓冲区】:也叫帧缓冲区,场景中的物体的像素都要写入该缓冲区,然后再渲染到屏幕上显示【深度缓冲区】:用于记录颜色缓冲区中每个像素的深度值,通过深度缓冲区,我们可以通过深度测试来确定像素的遮挡关系【模版缓冲区】:与深度缓冲
千年奇葩
·
2023-01-27 07:52
#
unity
shader
着色器特效
#
unity3D
使用
技巧笔记
GAMES202-Shadow总结概括
希望帮助同学们加深对课程内容的理解,如有谬误请各位指正复习本节需要的基本知识1.ShadowMapping为了获得一张ShadowMapping,需要我们对场景进行两次渲染第一次渲染时,将摄像机放置于光源处,用
depthtest
应如是呀
·
2023-01-21 07:05
图形渲染
【ThreeJS基础教程-材质纹理篇】3.2 初识基础网格材质MeshStandardMaterial
初识标准网格材质学习ThreeJS的捷径了解纹理的基本知识纹理继承关系常用的通用材质属性alphaTest的验证和应用
depthTest
和depthWrite应用渲染哪一面Side常用的Standard
幻梦往昔
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2023-01-16 16:46
ThreeJS
WebGL
材质
javascript
前端
html
贴图
java 动态代理的原理举例
fileName:ProxyTest*@description:动态代理的举例*@author:PGUY43*@create:2020-06-1519:56**/importjavafx.scene.
DepthTest
i9577
·
2020-09-15 19:17
JAVA基础
动态代理
22three.js粒子系统(二)
在材质中添加一个属性即可:
depthTest
:falsedepthTesh深度测试,该参数可以打开或关闭GL_DEPTH_TEST参数。该参数决定像素深度是否用来计算新的像素值。
狂暴机甲
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2020-08-19 16:45
Unity Shader入门精要 --- 阅读笔记 18.07.19
01.模版测试(StencilTest):与之相关的是模版缓冲(StencilBuffer).02.模版测试更高级的用法:渲染阴影,轮廓渲染等03.深度测试(
DepthTest
):这个测试同样是可以高度配置的
AK06228888
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2020-08-08 02:16
Unity
Shader
高级OpenGL-深度测试
OpenGL-
Depthtest
1.深度测试深度测试被启用时,将该片段的深度值与深度缓冲中的深度值比较,如果测试通过则更新缓冲中的深度值。深度测试在片段着色器运行后,模板测试之后进行。
在下二狗
·
2020-06-26 02:53
学习笔记
OpenGL
计算机图形学常用术语整理(1)
Projection【英文缩写】Projection【中文翻译】投影矩阵StencilTest【中文翻译】模板测试StencilBuffer【中文翻译】模板缓冲
DepthTest
【中文翻译】深度测试DoubleBuffering
_ArayA_
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2020-02-21 22:08
Unity LWRP 学习之 RenderFeature
通常是需要修改对应的Shader的,使用两个Pass进行绘制,一个画正面,一个画轮廓,正面使用正常的Pass就可以,轮廓需要关闭
DepthTest
设置。
BennyChao
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2019-06-13 13:34
Unity
Shader
LWRP
Unity Stencil 模板测试概要
模板测试发生在透明度测试(alphatest)之后,深度测试(
depthtest
)之前。其中所有的测试都通过,才会更新颜色缓冲区中的颜色。一般来说,stencil完整语法格式如下:
Multivac_?
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2018-10-30 13:37
Unity
Shader
36 Three.js高级材质THREE.MeshLambertMaterial
可以配置的前面的提高的属性:color、opacity、shading、blending、
depthTest
、depthWrite、wireframe、wireframeLinewi
专注前端30年
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2017-09-21 00:16
Three.js笔记
early z optimization
正常的
depthtest
是在pixelshader之后的pixelrendering阶段,即便一个fragment被砍掉,仍旧耗费了pixelshader的计算时间。
彭博
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2012-03-09 14:00
Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati标签:隐藏表面消除,深度测试,雾,OpenGL,
depthtest
,fog隐藏表面消除
webcenterol
·
2009-11-12 15:00
OpenGL
Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati标签:隐藏表面消除,深度测试,雾,OpenGL,
depthtest
,fog隐藏表面消除
wapysun
·
2009-11-12 15:00
OpenGL
Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati标签:隐藏表面消除,深度测试,雾,OpenGL,
depthtest
,fog
vagrxie
·
2009-11-12 15:00
编程
测试
Integer
mercurial
distance
Constants
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