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Direct2d
Direct2D
Bitmap操作
加入位图操作需要引入WIC组件,过程将更复杂:ViewCode#include"stdafx.h" D2D1_COLOR_FconstCOLOR_BLUE={0.26f,0.56f,0.87f,1.0f}; D2D1_COLOR_FconstCOLOR_WHITE={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}; D2D1_COLOR_FconstCOLOR_BLACK={0.0f,0.0f
·
2013-04-19 23:00
bitmap
Direct2D
Bitmap操作
加入位图操作需要引入WIC组件,过程将更复杂:ViewCode#include"stdafx.h"D2D1_COLOR_FconstCOLOR_BLUE={0.26f,0.56f,0.87f,1.0f};D2D1_COLOR_FconstCOLOR_WHITE={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};D2D1_COLOR_FconstCOLOR_BLACK={0.0f,0.0f,0.0f,1.
.NET骚操作
·
2013-04-19 23:00
Direct2D
几何图形
通过ID2D1HwndRenderTarget,可以轻松地画作各种样式的长方形和椭圆形:ViewCode#include"Precompiled.h"#include"DesktopWindow.h"D2D1_COLOR_FconstCOLOR_BLUE={0.26f,0.56f,0.87f,1.0f};D2D1_COLOR_FconstCOLOR_WHITE={1.0f,1.0f,1.0f,1.
.NET骚操作
·
2013-04-19 09:00
Direct2D
几何图形
通过ID2D1HwndRenderTarget,可以轻松地画作各种样式的长方形和椭圆形:ViewCode#include"Precompiled.h" #include"DesktopWindow.h" D2D1_COLOR_FconstCOLOR_BLUE={0.26f,0.56f,0.87f,1.0f}; D2D1_COLOR_FconstCOLOR_WHITE={1.0f,1.0f
·
2013-04-19 09:00
DI
Direct2D
Brush操作
为方便,将D2D的一个基本类DesktopWindow写成如下所示:ViewCode#include"Precompiled.h"#include#include#pragmacomment(lib,"d2d1")usingnamespaceD2D1;usingnamespaceMicrosoft::WRL;templatestructDesktopWindow:CWindowImpl>{ComP
.NET骚操作
·
2013-04-18 13:00
Direct2D
Brush操作
为方便,将D2D的一个基本类DesktopWindow写成如下所示:ViewCode#include"Precompiled.h" #include #include #pragmacomment(lib,"d2d1") usingnamespaceD2D1; usingnamespaceMicrosoft::WRL; template structDesktopWind
·
2013-04-18 13:00
DI
Windows基础窗体编程
Direct2D
基于Windows窗体,因此必须了解一些基本的Windows窗体编程:首先,最基本的,可以使用WindowsAPI写一个窗体:ViewCode#includetypedefLRESULT
.NET骚操作
·
2013-04-18 13:00
Windows基础窗体编程
Direct2D
基于Windows窗体,因此必须了解一些基本的Windows窗体编程:首先,最基本的,可以使用WindowsAPI写一个窗体:ViewCode#include typedefLRESULT
·
2013-04-18 13:00
windows
Visual Studio 2012中使用自定义project properties
这样又出现了一个问题,如果编写DX10/11或者
Direct2D
程序,就会导致有两份头文件及库文件,一份来
·
2012-11-06 22:00
properties
一个在GacUI上直接使用GDI或者
Direct2D
进行绘图操作的小demo
一个在GacUI上直接使用GDI或者
Direct2D
进行绘图操作的小demo由于接下去要用uniscribe(这是一个可以告诉我们在渲染一个超长unicode字符串的时候,什么地方可以换行,什么地方要换顺序
λ-calculus(惊愕到手了欧耶,GetBlogPostIds.aspx)
·
2012-11-05 23:00
关于Direct3D11里汉字显示的一些思考
一、关于
Direct2D
与DirectWrite先讲讲
Direct2D
和DirectWrite吧,下面关于字体讨论的时候有涉及到的地方。首先,
Direct2D
,它是DirectX11附带着发布的
poem浅墨
·
2012-11-05 04:00
文章
汉字
应用程序
游戏开发
关于Direct3D11里汉字显示的一些思考
一、关于
Direct2D
与DirectWrite 先讲讲Dire
zhmxy555
·
2012-11-05 04:00
Direct2D
教程(一)
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/04/02/1964156.html什么是
Direct2D
一言以蔽之,就是Windows7平台上的一个2D
oldmtn
·
2012-11-04 18:00
总结--创建简单的
Direct2D
应用程序
参考资料:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dd370994个人总结:就是将一个窗口句柄和一个D2D对象关联起来,然后在OnPaint里面操作这个对象达到绘制图形的目的大小。一般使用DirectWrite绘图需要下面一些函数:CreateDeviceIndependentResources创建与设备无关的资源,以便这些资源能够
oldmtn
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2012-09-25 14:00
Direct2D
中资源的创建顺序
资源类型
Direct2D
中有两种类型的资源,设备无关资源和设备相关资源,设备无关的资源可以一次创建,永久使用(在程序生存期内),且通常创建于系统内存中,设备相关的资源和设备有相同的生命周期,一旦设备丢失
·
2012-09-15 12:00
DI
dxgi里面相关对象的层次关系
Direct2D
使用DXGI与Direct3D交互。
pizi0475
·
2012-07-28 19:00
object
interface
平台
Direct3D
Types
DXGI的使用 --
Direct2D
和 Direct3D 互操作性概述
本主题说明如何通过使用
Direct2D
和Direct3D(可能为英文网页),将二维图形和三维图形结合到一起。文章包含以下部分。必
pizi0475
·
2012-07-28 19:58
图形图像
Direct3D
其它文章
图形引擎
DXGI的使用 --
Direct2D
和 Direct3D 互操作性概述
本主题说明如何通过使用
Direct2D
和 Direct3D(可能为英文网页),将二维图形和三维图形结合到一起。文章包含以下部分。
pizi0475
·
2012-07-28 19:00
properties
null
reference
图形
shader
Direct3D
AGG入门(一) - 配置开发环境
在三者中,AGG的性能是最高的(不讨论Skia和
Direct2D
,他们有OGL和DX的硬件加速,绘图速度根本不是一个档次的)。
Shihira
·
2012-07-24 16:00
Direct2D
快速入门
原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd535473(v=vs.85).aspx转载请注明出处:
Direct2D
是用于创建
tjunxin
·
2012-07-14 01:00
多线程
框架
properties
null
application
图形
Direct2D
快速入门
本文为MSDN
Direct2D
部分译文,欢迎指点!
v5browser
·
2012-07-14 01:00
快速入门
[IE9] 开发IE9上的屏幕取词功能
在IE9中,由于使用
Direct2D
接口取代GDI做页面渲染,原来基于GDI接口的屏幕取词技术将无法继续正常工作。 因此,如果你的软件用到了屏幕取词相关技术,需要针对IE9做调整。
touch_123
·
2012-04-23 22:00
技术文章
基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(2) 国际化文字展示
Direct2D
是美国微软公司用来取代DirectDraw以及GDI,GDI+等新技术[1],主要提供2D动画的硬件加速,目前只支援WindowsVistaSP2以及Windows7以上[2]。
尹成
·
2012-04-16 06:57
Visual
Studio2012
Windows8
VC++编程技术
Visual
Studio
11开发专栏
Windows8开发专栏
windows
primitive
microsoft
代码分析
direct3d
string
基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(2) 国际化文字展示
Direct2D
是美国微软公司用来取代DirectDraw以及GDI,GDI+等新技术[1],主要提供2D动画的硬件加速,目前只支援WindowsVistaSP2以及Windows7以上[2]。
yincheng01
·
2012-04-16 06:00
基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello world
Direct2D
是美国微软公司用来取代DirectDraw以及GDI,GDI+等新技术[1],主要提供2D动画的硬件加速,目前只支援WindowsVistaSP2以及Windows7以上[2]。
yincheng01
·
2012-04-15 20:00
windows
object
Microsoft
代码分析
alignment
Primitive
Visual Studio 11开发指南(11)Visual Studio 11调试游戏
用于访问底层的图形硬件,在Windows上全部的力量的主API是DirectX11(包括Direct3D和
Direct2D
).
junwong
·
2012-03-09 16:00
关于
Direct2D
使用的问题
关于
Direct2D
使用的问题 这两天考虑把DirectX版本升级,同时把相关的功能也升级,比如画图,之前用的是DirectDraw比较老,现在想改用
Direct2D
。
Daywei0123
·
2012-01-30 17:00
圣诞节完成ListView和TreeView
下面是
Direct2D
渲染出来的带反锯齿的TreeView。 这个TreeView是通过把ListView进行扩展,替换II
λ-calculus(惊愕到手了欧耶,GetBlogPostIds.aspx)
·
2011-12-25 22:00
dows7的图形架构与DX的那点事
我们称之为
Direct2D
,隶属于DirectX家族。这个API的开发填补了Windows图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的2D程序渲染不再缺乏硬件加速。而
yerik_yao
·
2011-11-16 21:00
windows
硬件
微软
图形
DirectX
偶尔发布一下弱智知识——如何用
Direct2D
测量文字大小
偶尔发布一下弱智知识——如何用
Direct2D
测量文字大小 之前一边做脚本引擎,一边山寨一个自绘的nativeC++的GUI框架并且可以切换GDI或者
Direct2D
渲染模式。
λ-calculus(惊愕到手了欧耶,GetBlogPostIds.aspx)
·
2011-10-11 23:00
基于Chrome开源提取的界面开发框架 三(.2.5)
目前变动的主要是硬件加速部分,两个分支:
direct2d
和opengl,还有就是对touch的支持,最近又引入了aura的一套界面,应该是谷歌收买摩托之后的一些计划,但是具体是什么还不清楚。
万星星@豌豆荚 欢迎加入我们
·
2011-09-02 22:00
Visual Studio 2010 sp1介绍与下载
采用了新的帮助查看器;2.提供了更好的平台支持;3.新增了对Silverlight4工具的支持;4.IntelliTrace支持64位和SharePoint;5.添加了大量Windows7专用MFCAPIs,以支持
Direct2D
penginpha
·
2011-07-08 17:05
职场
VS2010
休闲
Studio
Visual
2010
sp1
Windows 8软件开发:HTML5和JavaScript只是一种选择
Windows8将提供两个运行时:新的.NET运行时(版本号4.5),原生码C++运行时WinRT;以及新的原生用户界面库DirectUI,基于Windows7中引入的
Direct2D
和DirectWriteAPI
lxiaoxiaot
·
2011-06-28 12:00
Windows7的图形架构与DX的那点事
我们称之为
Direct2D
,隶属于DirectX家族。这个API的开发填补了Windows图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的2D程序渲染不再缺乏硬件加速。
pizi0475
·
2011-04-12 13:00
Direct2D
(4) : DrawGeometry() 与 FillGeometry()
原始的
Direct2D
只提供了几种简单图形(直线、矩形、圆角矩形、椭圆)的绘制与填充,更多集合图形或路径的描绘要使用 DrawGeometry() 和 FillGeometry()。
·
2011-03-31 17:00
try
Direct2D
(3) : 使用浮点参数绘制基本图形
{相关方法} TDirect2DCanvas.DrawEllipse(); TDirect2DCanvas.DrawLine(); TDirect2DCanvas.DrawRectangle(); TDirect2DCanvas.DrawRoundedRectangle(); TDirect2DCanvas.FillEllipse(); TDirect2DCanvas.Fill
·
2011-03-31 14:00
DI
Direct2D
(1) : 第一个例子
应该是 Delphi 2009 就支持
Direct2D
了,但那时我还用着 WinXP 系统(不支持);现在的测试环境是 Win7+DelphiXE。
·
2011-03-30 11:00
DI
Visual Studio 2010 SP1正式开放下载
采用了新的帮助查看器,提供了更好的平台支持,新增了对Silverlight4工具的支持,IntelliTrace支持64位和SharePoint,添加了大量Windows7专用MFCAPIs,以便支持
Direct2D
dingyichao
·
2011-03-12 16:59
职场
休闲
VS2010SP1
Windows7的KB2488113补丁很重要,解决Windows7下软件无响应的问题
Windows7在运行一些软件的时候,比如DreamweaverCS5,FireworksCS5,经常出现无响应,原以为是软件的问题,实际上是Windows7上
Direct2D
和Direct3D的bug
·
2011-03-08 09:00
windows7
[IE9] 开发IE9上的屏幕取词功能
在IE9中,由于使用
Direct2D
接口取代GDI做页面渲染,原来基于GDI接口的屏幕取词技术将无法继续正常工作。 因此,如果你的软件用到了屏幕取词相关技术,需要针对IE9做调整。
WinGeek
·
2011-03-04 08:00
工作
UI
api
IE
工具
金山
[IE9] 开发IE9上的屏幕取词功能
在IE9中,由于使用
Direct2D
接口取代GDI做页面渲染,原来基于GDI接口的屏幕取词技术将无法继续正常工作。 因此,如果你的软件用到了屏幕取词相关技术,需要针对IE9做调整。
陈本峰
·
2011-03-04 07:47
IE
ie9
休闲
屏幕取词
IE开发
Direct2D
中的坐标变换
Direct2D
中的坐标变换
ZhangYafengCPP
·
2010-10-05 21:00
编程
工作
图形
Matrix
translation
GDI+
Direct2D
编程入门
Direct2D
编程入门
ZhangYafengCPP
·
2010-10-04 23:00
编程
工作
callback
include
GDI+
winapi
【技巧】分层窗口Layered Windows和
Direct2D
技术
作者:KennyKerr 翻译:RayLinn在关于
Direct2D
技术的第三讲里,我将要展示其在互操作性上无与伦比的能力。我不打算遍历关于互操作性的所有细节,我想给你演示一个实际应用:分层窗口。
ray_linn
·
2010-06-30 10:00
数据结构
c
windows
WPF
Blend
分析Hilo项目
这个项目不仅演示了Windows7和WindowsVista新增的触摸、
Direct2D
、ShellAPI的使用,而且也提供了设计和开发高性能Windows程序的建议。
jiangsheng
·
2010-06-25 06:00
windows
api
express
文档
mfc
扩展
IE9将支持GPU渲染、CSS3和HTML5
大会上提到的最引人注目的改进应该是对CSS3和HTML5的支持,以及将会使用GPU去渲染图形和文本,使用DirectX的
Direct2D
技术去改进CSS、DHTML和Ja
cecoo
·
2009-11-20 17:00
IE9将基于DirectX和GPU硬件加速,打造全新最快浏览器渲染引擎
IE9的亮点之一就是将使用DirectX(
Direct2D
,DirectWrite)和GPU硬件加速,打造出革命性的浏览器渲染引擎(renderengine)。其优点很明显:速度快,高清。
陈本峰
·
2009-11-19 06:00
浏览器
职场
ie9
加速
休闲
IE9将基于DirectX和GPU硬件加速,打造全新最快浏览器渲染引擎
IE9的亮点之一就是将使用DirectX(
Direct2D
,DirectWrite)和GPU硬件加速,打造出革命性的浏览器渲染引擎(renderengine)。其优点很明显:速度快,高清。
WinGeek
·
2009-11-19 06:00
IE9将基于DirectX和GPU硬件加速,打造全新最快浏览器渲染引擎
IE9的亮点之一就是将使用DirectX(
Direct2D
,DirectWrite)和GPU硬件加速,打造出革命性的浏览器渲染引擎(renderengine)。其优点很明显:速度快,高清。
izuoyan
·
2009-11-19 06:00
游戏
浏览器
互联网
IE
Microsoft
IE9将基于DirectX和GPU硬件加速,打造全新最快浏览器渲染引擎
IE9的亮点之一就是将使用DirectX(
Direct2D
,DirectWrite)和GPU硬件加速,打造出革命性的浏览器渲染引擎(renderengine)。其优点很明显:速度快,高清。
陈本峰
·
2009-11-19 06:00
浏览器
职场
ie9
加速
休闲
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