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Direct3D9
下载、编译Ogre1.7.2
生成新的工程目录、Ogre源码(Ogre编译方法,见Ogre目录下的BuildingOgre.txt)4.编译OgreSource报错 C:/OGRE/OGRE_TEMP/ogre/RenderSystems/
Direct3D9
liminled
·
2011-02-25 17:00
转:深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就算过关:
yulanarti
·
2011-02-18 11:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
深入理解
Direct3D9
原文:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、Be
butwang
·
2010-12-25 12:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
DirectX9函数:Direct3DCreate9
返回值 返回一个IDirect3D9接口指针;失败返回NULL指针.备注 此函数创建一个
Direct3D9
对象,从而支持枚举,允许IDirec
prsniper
·
2010-09-19 22:00
function
object
user
null
编译器
Direct3D
Direct3D9
Fx/HLSL的若干条有用的笔记
Direct3D9Fx/HLSL的若干条有用的笔记Direct3D中的Shader是这样的:1.ASMShader是最元老的也是DX8主要使用Shader2.fxc编译器可以同时编译ASM,HLSL和fx脚本,其中HLSL和fx可以查看编译后的GPU汇编代码3.D3D9中,fx是HLSL的一种渲染脚本,简化了HLSL设置及常量绑定,并且附带RenderStateBlock及设置但只能用于制作简单的
战魂小筑
·
2010-03-05 14:00
设计D3D9 HLSL渲染脚本
设计D3D9HLSL渲染脚本最近翻出很早之前自己写的一套使用
Direct3D9
Effect系统的纯shader3d引擎,打算使用最新技术重写。
战魂小筑
·
2010-02-15 23:00
Direct3D9
基本框架
1#include 2#include 3 4 5 6#pragma comment(lib,"d3dx9.lib") 7#pragma comment(lib,"d3d9.lib") 8 9 10#define MAX_LOADSTRING 100 11 12 13HINSTANCE hInst; 14TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRIN
阿π
·
2010-01-25 16:00
解决Render Target中的Alpha通道绘制问题
发现这个特性居然需要显卡支持,马上查过DX9SDK文档,发现这样一篇文章,已经告诉我们怎么做了:RenderTargetAlpha(
Direct3D9
)Thefram
战魂小筑
·
2010-01-20 16:00
理解D3D—(4)Effulgent的《深入理解
Direct3D9
》整理版
太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记
·
2009-10-10 14:00
DI
理解D3D—(3)Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?
A:Queries(
Direct3D9
)Thereareseveraltypesofquerieswhicharedesignedtoquerythestatusofresources.Thestatusofagivenresourceincludesgraphicsprocessingunit
·
2009-10-10 11:00
IE
Direct3D9
初始化
Direct3D9
初始化获取接口IDirect3D9的指针。
shenzi
·
2009-09-15 16:00
Direct3D9
中的Gamma矫正
Direct3D9
中的Gamma矫正纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。
麒麟子
·
2009-08-13 00:00
深入理解
Direct3D9
转贴,还不是很明白
转自http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、Begi
shenzi
·
2009-05-04 14:00
Effulgent的公开笔记上的《深入理解
Direct3D9
》
转载Effulgent的公开笔记上的《深入理解
Direct3D9
》太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大
重剑无锋,大巧不工
·
2009-04-22 22:00
《顶点, 几何和像素着色器编程》全书目录
入门在这个章节中,RalfKornmann介绍了Direct3D10和你可以用到的新特性.除了详细的Direct3D10的介绍外,还讨论了
Direct3D9
和Direct3D10的不同之处.入门你需要什么使用
xoyojank
·
2008-12-30 08:00
编程
算法
框架
存储
Direct3D
Direct3D9
学习手记(6)纹理过滤器
Direct3D9
学习手记(6)纹理过滤器又有偷懒的机会了,赶快在写一篇关于帖图中关于纹理过滤的..我现在只知道用线性过滤会使帖图看起来更平滑,其他还没领悟到..可参考:http://www.gesoftfactory.com
Repeaterbin
·
2008-11-12 11:00
深入理解光照计算模型(4)
深入理解光照计算模型(4)EmissiveLighting(
Direct3D9
)Emissivelightingisdescribedbyasingleterm.EmissiveLighting=CeWhere
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-05 11:00
深入理解光照计算模型(3)
深入理解光照计算模型(3)SpecularLighting(
Direct3D9
)Modelingspecularreflectionrequiresthatthesystemnotonlyknowinwhatdirectionlightistraveling
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-05 11:00
深入理解光照计算模型(2)
深入理解光照计算模型(2)DiffuseLighting(
Direct3D9
)Afteradjustingthelightintensityforanyattenuationeffects,thelightingenginecomputeshowmuchoftheremaininglightreflectsfromavertex
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-05 10:00
深入理解光照计算模型(1)
深入理解光照计算模型(1)AmbientLighting(
Direct3D9
)Ambientlightingprovidesconstantlightingforascene.Itlightsallobjectverticesthesamebecauseitisnotdependentonanyotherlightingfactorssuchasvertexnormals
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-05 10:00
一个Ogre.cfg引发的血案
我打开了Ogre.cfg文件:Render System=
Direct3D9
Rendering Subsystem[
Direct3D9
Rendering Subsystem]A
牵着老婆满街逛
·
2008-04-29 12:00
使用VMR9采集n个视频的一帧到一张位图
VMR是新一代的videorenderer,全称为VideoMixingRenderer,它分为VMR7和VMR9,VMR7基于DirectDraw7,只限于WindowsXP;VMR9基于
Direct3D9
mapper
·
2008-01-31 11:00
Direct3D9
教程05:使用Mesh模型
复杂的几何形状常常使用3-D建模软件构造模型并保存为文件。一个例子就是.x文件格式。MicrosoftDirect3D使用Mesh对象从文件装载这些物体。Mesh对象稍微有点复杂,但是MicrosoftDirect3DX包含的函数使应用Mesh对象变的简单。Meshed例程介绍关于Mesh的话题并展示如何装载,演示,以及卸载一个Mesh对象。 本指南使用以下步骤说明如何装载,演示,以及卸载一个Me
sagakiss
·
2007-07-31 15:00
工作
windows
Microsoft
null
delete
Direct3D
Direct3D9
教程05:使用纹理映射
尽管光照和材质大大增加了场景的真实感,但没有比在表面上添加纹理更能增加真实感的了。纹理能够被想象为一层紧紧包装在表面的贴纸。你能在一个立方体上放置一层木质纹理使它看起来就象用木头制成的一样。本Texture例程将在指南四:创建和使用光照中构造的圆柱上添加一幅类似香蕉的纹理。此指南介绍的内容包括如何载入纹理,设置纹理,与呈递带有纹理的物体。 本指南采用以下步骤实现纹理: ·第一步:定义一个定制顶点格
sagakiss
·
2007-07-31 15:00
windows
struct
Microsoft
存储
float
Direct3D
Direct3D9
教程04:创建和使用光源
这些指南是我在阅读DirectX8.1SDK中逐步翻译出来的。对于初次接触DirectXGraphics的编程者而言,这应该是很好的上手资料。其实,本人就是从这些指南开始深入Direct3D8.1的;由于这是本人第一次翻译英文材料,言语不通,词不达意之处一定很多,一些术语也译得很勉强,请见谅。 此外,需要转载此文者,请保留以下部分: --------------------------------
sagakiss
·
2007-07-31 11:00
Microsoft
null
Parameters
transformation
Primitive
Direct3D
Direct3D9
教程03
核心部分的代码:VOID SetupMatrices2()...{ //===================定义世界变换矩阵=================== //世界变换矩阵定义了怎样转换、缩放、以及旋转 3-D 模拟空间中的几何物体。 // 16位空间矩阵 D3DXMATRIXA16 matWorld; D3DXVECTOR3 vRotation( 1.0f
sagakiss
·
2007-07-30 14:00
Direct3D9
教程02
其实我自己也还没有完全明白,所以还只简单的把正文档注释了一下,等我研究研究再补充! //顶点渲染//暂时还没有怎么明白这个概念#include #pragma warning( disable : 4996 ) // 消除4996警告#include #pragma warning( default : 4996 )//全局变量LPDIRECT3D9 g_pD3D
sagakiss
·
2007-07-27 13:00
[置顶]
Direct3D9
教程01
准备条件:VS2005、MicrosoftDirectXSDK(April2007)测试环境:XpSP2、M440、GF7300go、1GDDR26671、在VS2005中创建空项目,新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下://包含Dx9的头文件#include #pragma warning( disable : 4996 ) //除去警告 #include #pragma war
sagakiss
·
2007-07-25 17:00
windows
Microsoft
null
Parameters
Direct3D
硬件驱动
1.2什么是HLSL
到了
Direct3D9
,HLSL(HighLevelShadingLanguage,高级渲染语言)应运而生了。HLSL的语法非常类似于C和C++,学习起来是很方便的。
trcj1
·
2007-02-13 17:00
C++
c
汇编
语言
Direct3D
Jet3D 2.1.1 发布
它包括了我们过去几个月所作的所有改进,同时对也覆盖了对
Direct3D9
的使用。
csdn_gamedev
·
2005-03-24 14:00
System
animation
character
Direct3D
textures
compilation
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