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Direct3d
[3D]绘制XYZ小坐标轴
2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;4usingSystem.Text;5usingSlimDX;6usingRGeos.SlimScene.Core;7usingSlimDX.
Direct3D
9
weixin_34410662
·
2020-06-28 19:47
[3D]绘制XYZ小坐标轴
2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;4usingSystem.Text;5usingSlimDX;6usingRGeos.SlimScene.Core;7usingSlimDX.
Direct3D
9
weixin_34198762
·
2020-06-28 13:38
DirectX API 记录----几个重要的结构体
1.ID3D10Device:
Direct3D
10.0的适配器,用来准备渲染,创建
Direct3D
资源,创建shader。
weixin_34148508
·
2020-06-28 12:30
Directx+CEGUI把界面集成到游戏中,支持全屏方式(c++)
*lpDevice=0;CGamegame;LRESULTCALLBACKFilterWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);I
Direct3D
8
weixin_33834137
·
2020-06-28 06:53
[转]DrawPrimitive 详解
Direct3D
Device8
Direct3D
Device8函数05-39DrawPrimitive详解费了好大的劲,终于搞清楚DirectX3D三维图像中DrawPrimitive的用法(自嘲:未必)。
weixin_33690963
·
2020-06-28 03:47
Qt 使用irrlicht(鬼火)3D引擎
通过使用
Direct3D
(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具
躲不过这哀伤
·
2020-06-28 02:41
【解决】3D加速(DirectX功能)被禁用(灰色)或者不可用
问题:DirectX诊断工具中,“显示”选项卡“DirectX功能”中DirectDraw、
Direct3D
还有AGP纹理加速全部都是“不可用”。原因分析:默认没有开启显示加速。
weixin_30617797
·
2020-06-27 22:32
DirectX游戏编程(一):创建一个
Direct3D
程序
一、环境VisualStudio2012,DirectXSDK(June2010)二、准备1.环境变量(如没有配置请添加)变量名:DXSDK_DIR变量值:D:\Software\Program\MicrosoftDirectXSDK(June2010)这里D:\Software\Program\MicrosoftDirectXSDK(June2010)是我的DirectX安装目录,视情况修改即可
weixin_30497527
·
2020-06-27 20:58
ffmpeg实现dxva2硬件加速
第一篇翻译的
Direct3D
devicemanager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA2.0
weixin_30472035
·
2020-06-27 20:02
Direct3D
11学习:(一)开发环境配置
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024从今天开始,开启一个新的系列:
Direct3D
11的学习教程。因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。
weixin_30357231
·
2020-06-27 18:22
OpenCV/OpenCL/OpenGL区别
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可
victory_li
·
2020-06-27 11:30
其他
Direct3D
11 保存Texture2D到本地文件
#include#include#pragmacomment(lib,"D3DX11.lib")#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"dxgi.lib")ID3D11Texture2D* SaveTexture2D; ID3D11Resource * SaveTextureResource;D3D11_TEXTURE2D_
wzj5530
·
2020-06-27 00:37
Win
DirectX11
Direct3D
初始化
Direct3D
初始化1.
Direct3D
初始化步骤下面将讲解如何初始化
Direct3D
。
梦幻DUO
·
2020-06-26 10:46
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX11 顶点缓存
Direct3D
缓冲不仅可以存储数据,而且还说明了如何访问数据以及数据被绑定到图形管线的那个阶段。要创建一个顶点缓冲,我们必须执行以下步骤:1.填写一个D3D11_BUFFER_
梦幻DUO
·
2020-06-26 10:46
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
Unity3D Shader 入门
OpenGL的着色语言是GLSL,NVidia开发了Cg,而微软的
Direct3D
使用高级着色器语言(HLSL)。
悦峰
·
2020-06-26 05:07
游戏开发
Unity
调用I
Direct3D
9::CreateDevice()时按下Ctrl+Alt+Del失败的问题
项目组测试提了一个很有创意的bug,在系统启动时就按下Ctrl+Alt+Del,然后点击取消,这是系统crash,跟踪程序发现时I
Direct3D
9::CreateDevice()调用失败,查看返回值是一个烦人的
rabbit729
·
2020-06-26 05:12
游戏开发
基本图形
图元(Primitive)是由
Direct3D
定义的基本的图形表示单位,而所有的复杂物体都是由这些基本图元来组合而成的。
夜深矣
·
2020-06-25 18:39
DirectX图形学
OpenGL简单介绍
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和
南七技校
·
2020-06-25 13:33
计算机图形学
计算机图形学(一)
Direct3D
是一种底层绘图API(applicationprogramminginterface,应用程序接口),它可以使我们获得3D硬件加速功能,提高3D场景的渲染效率。
cysAAAAA
·
2020-06-25 11:16
计算机图形学
DirectX9函数:I
Direct3D
9::CreateDevice 方法
HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, I
Direct3D
Dev
水沐清華
·
2020-06-24 20:23
DirectX
3D
关于纹理坐标
Direct3D
支持广泛的纹理特性设置,使程序员可以轻松的访问提供高级纹理技术。
oocean1
·
2020-06-24 18:21
纹理映射
WPF高级教程(二)体系结构
体系结构控件,窗口,基础形状,样式等都在PresentationFramework和PresentationCore中依赖项属性在WindowsBase中提供milcore托管图形,与
Direct3D
集成
聂14昊51
·
2020-06-24 18:35
WPF
C#
D3D基本图元和顶点缓冲
Direct3D
使用三角形组成大多数多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序可以用三角形组合成大而复杂的多边形及网格(mesh)。绘制基本图元所有的3D图形都是由三角形构成的。
啊福
·
2020-06-24 17:26
三角形绘制
d3d图元
null
direct3d
primitive
图形
网格
date
Batch(合批)全面讲解(一)
调用一次渲染API的绘制接口(如:
Direct3D
的DrawPrimitive/DrawIndexedPrimitive,OpenG
Aimar_Johnny
·
2020-06-24 11:35
unity3d
D3DXCreateTexture()
原型如下:HRESULTD3DXCreateTexture(LP
DIRECT3D
DEVICE9pDevice,UINTWidth,UINTHeight,UINTMipLevels,DWORDUsage,
luoya263547560
·
2020-06-24 09:16
D3D函数总结
Direct3D
开发配置指南
Direct3D
开发配置指南环境:win10+VS2017+DirectX111.环境安装DirectXSDK下载地址:http://download.microsoft.com/download/F/
鱼日天
·
2020-06-24 09:25
C/C++
工具
Direct3D
11设备介绍
ID3D11Device接口:创建资源、列举显示器适配器性能的设备。D3D11CreateDevice、D3D11CreateDeviceAndSwapChain(指定设备类型为D3D_DRIVER_TYPE标志)接口:创建一个设备在指定的硬件设备上。每个应用程序必须至少有一个设备,大部分只需创建一个。每个设备可以使用一个或多个设备上下文,取决功能需要。ID3D11DeviceContext接口:
已经知晓
·
2020-06-24 08:56
DirectX学习笔记(七):
Direct3D
纹理映射技术详解及实现
前言:在前面的章节中,我们讲了如何绘制一个正方体,那么现在有个问题,如何绘制一个如图的正方体呢?或许你想的是通过很多点来模拟,但是用很多顶点来模拟的方式效率无疑是底下的。正确的方式:先绘制一个正方体,延后将2D图像“贴”在正方体上。这就是所谓的纹理映射技术的简单理解。或者通俗来讲,纹理映射技术就是将2D的图像映射到3D的物体上的技术。而纹理是一种像素矩阵,它可以被映射到三角形单元中,我们通过将图像
Mr_Lsz
·
2020-06-24 06:14
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
I
Direct3D
Device9::CreateTexture
自csdn:有的回答很靠谱,有的不怎么靠谱.我在一台计算机上做了个demo,然后在另外一台计算机上这个demo的texture创建不能成功,好像和创建的参数有关,所以贴出来,请大家看看if(FAILED(dev->CreateTexture(width,height,0,D3DUSAGE_DYNAMIC,format,D3DPOOL_DEFAULT,&_texture,0)))这个创建不能成功改成
linuxheik
·
2020-06-24 05:08
d3d
Qt使用GDI绘图(仅Windows平台)
绘图引擎Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2D、
Direct3D
、OpenGL等。
libaineu2004
·
2020-06-24 04:14
Qt界面
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
OpenGL
我的开源项目
最简单的视音频播放示例1:总述
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
OpenGL
我的开源项目
GDI
DirectSound
Direct3D
SDL
最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
GDI
我的开源项目
最简单的视音频播放示例4:
Direct3D
播放RGB(通过Texture)
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
Direct3D
我的开源项目
最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
SDL
我的开源项目
OpenGL入门学习
微软的
Direct3D
虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Win
kpsbnc
·
2020-06-24 01:46
openGL
[WebRTC导读] VideoRender 视频渲染类
相关的类VideoRender,VideoRenderCallback,IncomingVideoStream,VideoRender
Direct3D
9,D3D9ChannelVideoRender本类为
无情的大力哥
·
2020-06-23 21:27
webrtc导读
socket阻塞和非阻塞的区别
C++,
Direct3D
,OpenGL,GPU,OGRE,OSG,STL,Lua,Python,MFC,Win32(有问题可留言,部分网页看不到图片可网页另存为到本地再打开即可看到)痞子龙3D编程QQ技术交流群
iteye_6964
·
2020-06-23 19:08
技术杂绘
【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
在本篇文章中,我们一起详细探索了
Direct3D
iteye_18800
·
2020-06-23 19:58
【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置
Direct3D
,从而可以在屏幕上渲染图形。
iteye_15968
·
2020-06-23 18:06
【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:
Direct3D
渲染五步曲...
:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
这篇文章里,我们将迈出精通
Direct3D
iteye_11539
·
2020-06-23 18:50
游戏开发具备的知识
1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、
Direct3D
游戏编程入门教程第
hkx1n
·
2020-06-23 14:15
游戏开发
DirectX11入门教程——开卷语
其二国内
Direct3D
11的教程少得可怜,好像我在书店看过一本书,里面的内容不但浅显而且很多知识点解释的时分不详细。
hiroshiryu
·
2020-06-23 14:46
DirectX11入门讲座
DirectX 9.0 C++ 教程 第一个程序
开发环境设定参考上篇文章DirectX9.0C++教程开发环境设定效果图:1.初始化
Direct3D
1.creatinga
Direct3D
objectLP
DIRECT3D
9g_pD3D=NULL;if(
瓦力冫
·
2020-06-23 08:15
DirectX
Direct3D
11 Device(设备对象),Device Context(设备上下文)官方SDK翻译
2012/5/19Device(设备对象)Adeviceisusedtocreateresourcesandtoenumeratethecapabilitiesofadisplayadapter.In
Direct3D
11
明天可能是末日
·
2020-06-22 21:41
纹理(讲得比较详细的文章)
Microsoft®
Direct3D
®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。
aolan7349
·
2020-06-22 14:54
Direct3D
环境中的 DirectShow 电影
发布日期:12/21/2004|更新日期:12/21/2004MikeBorozdin适用于:MicrosoftDirectShowMicrosoft
Direct3D
MicrosoftDirectX9.0
道道道人间道
·
2020-06-22 11:07
DirectX
DirectShow
WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
HLSL,HighLevelShaderLanguage,高级着色器语言,是
Direct3D
着色器模型所必须的语言。WPF支持
Direct3D
9,也支持使用HLSL来编写着色器。
walter lv
·
2020-06-22 07:55
wpf
dotnet
csharp
directx
着色器和效果——2.0 介绍顶点着色器
这三张可以说是涵盖了实用的
Direct3D
最
RaymondKing
·
2020-06-22 04:03
游戏开发
【DirectX 12 GJ的龙书学习笔记 一】前言与配置环境
首先简单介绍下
Direct3D
12:
Direct3D
12是一个用于在各种Windows10平台(Windows,移动设备和XboxOne)上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序的渲染库。
zgjstudy
·
2020-06-21 15:40
DX12学习
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