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d3d图元
OSG 三维城市数据信息化管理平台演示视频
(2)实现软件相关功能:如添加度带、经纬网、影像图层、地形高程等基础图层信息,加载并处理整个新城区的城市模型(OSGB)、SHP图层、OSG模型、基础
图元
等各类数据文件,实现距离、高度差、立面面积、地形剖面等各种量测
者山海
·
2024-09-14 20:42
OSG
架构
OSG
QT
C++
UE4物理材质bate0118
物理材质用于模拟
图元
物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。
深呼吸10911
·
2024-09-11 20:24
OpenGL ES基本概念
OpenGLES2.0的拓展EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下文和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下文:存储相关OpenGLES状态绘制表面:是用于绘制
图元
的表面
Irino
·
2024-09-10 06:29
图腾王国冒险记(新)第五章 仗势水犬
与大多数修士一样,图兽作为
图元
能量显世具体化,
紫光极星雨
·
2024-09-01 21:33
WPF 中Canvas图像缩放和平移
WPF中Canvas图像缩放和平移使用控件介绍Canvas控件Image控件WPFEllipse控件代码示例缩放时字体失真解决
图元
图像等图层设置实现功能:图像上放一个
图元
,同时实现缩放和平移操作缩放操作
qzy0621
·
2024-09-01 17:49
C#
wpf
c#
Cesium的四种点击拾取方法
Cesium的四种点击拾取方法1、viewer.scene.pick()通过坐标位置,拾取实体(Entity),
图元
(Primitive),3DTiles对象,返回的是scene中指定位置最上层的对象。
BJ-Giser
·
2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
【国产开源可视化引擎】Meta2d.js简介
Meta2d.js:2D
图元
组成的可视化引擎。由乐吾乐科技自主研发,集实时数据展示、动态交互、数据管理等一体的全功能2D可视化引擎。能够快速实现数字孪生、大屏可视化、Web组态、SCADA等解决方案。
乐吾乐科技
·
2024-08-24 11:33
2D可视化组态编辑器
前端
编辑器
大屏端
数据可视化
web
流程图
【CesiumJS-5】绘制动态路线实现飞行航线、汽车轨迹、路径漫游等
实现效果前言Cesium中,动态路线绘制的核心是借助CZML格式,CZML是一种用来描述动态场景的JSON数组,可以用来描述点、线、多边形、体、模型及其他
图元
,同时定义它们是怎样随时间变化的;CZML主要做三件事
神似彭于晏的男人
·
2024-03-20 18:29
WebGL
cesium
前端
webgl
OFD文件WEB前端展示-easyofd(1.0.6)
一、升级内容(1)增加了
图元
的支持opentype(2)优化了CTM问题(3)增加了备注单元的支持,包括内部的图片和文字展示二、使用方法2.1HTML使用functionload(){letyourElement
火柴盒zhang
·
2024-02-20 12:13
前端
【Qt】图形视图框架 之 坐标
QGraphicsView移动
图元
/场景以及坐标转换QGraphicsView图形视图框架使用(一)坐标变换1.继承QGraphicsProxyWidget类虚函数mousePressEvent、mouseReleaseEvent
Htht111
·
2024-02-20 07:04
qt
开发语言
OpenGL 投影方式、存储着色器、基本
图元
连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
14.7 OpenGL
图元
装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6 OpenGL
图元
装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
ADMap:Anti-disturbance framework for reconstructing online vectorized HD map
参考代码:ADMap动机与出发点局部地图构建算法在实际中会遇到部分车道线偏离的或是错误的情况,这往往是全局信息获取上存在欠缺,毕竟地
图元
素的回归很依赖于全局信息的获取。
m_buddy
·
2024-02-13 16:26
BEV
Perception
#
Lane
Detection
自动驾驶
计算机视觉
Stream Query Denoising for Vectorized HD Map Construction
:截止2024.02未开源动机与出发点这篇文章是在StreamMapNet的基础上做的,为了在局部地图感知任务上提升时序上的感知稳定性,参考DN-DETR中的去噪方案,为局部地图感知提出一种针对局部地
图元
素的加噪声方案以及去噪逻辑
m_buddy
·
2024-02-13 16:55
BEV
Perception
#
Lane
Detection
自动驾驶
计算机视觉
OpenGL-
图元
装配
什么是
图元
装配在绘制阶段,将顶点传入着色器后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到
图元
装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元
装配和光栅化
OpenGLES3.0学习汇总OpenGLES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:OpenGLES支持的
图元
和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3 OpenGL
图元
装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在OpenGL中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。其原理是在每个像素位置上对几何体进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。在帧缓冲区中增加了一个称为多采样缓冲区的附加缓冲区,用于存储每个像素的多个采样结果,包括颜色、深度和模板信息。在多采样渲染期间,每个像素片段包含覆盖值(SAMPLES位数)、SAMPL
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5 OpenGL
图元
装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14 OpenGL
图元
装配和光栅化
图元
装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(
图元
装配)PointRasterization、LineRasterization
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2 OpenGL
图元
装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或
图元
(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新
图元
p₀,如果原始
图元
p和变换后的
图元
p₀都没有被裁剪(clipping)
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4 OpenGL
图元
装配和光栅化:点
点Points在OpenGL中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。如果启用了程序点大小模式(通过Enable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)),则从最后一个顶点处理阶段输出(可能被裁剪过的)内置变量gl_PointSize获取点的实际大小,并将其限制在实现相关的点大小范围内。若gl_PointSize写入的值小于等
乘风之羽
·
2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个
图元
(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:
图元
裁剪
图元
裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(
图元
裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的
图元
执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器允许程序员对
图元
(如三角形、线段或点)进行直接操作,包括生成、修改、剔除或复制输入的几何数据。几何着色器的主要功能包括:
图元
生成:可以输出任意数量的新
图元
,这使得从单个原始
图元
创建复杂的
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
它通过在原始
图元
(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的顶点和边,对
图元
进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
27-基于stm32单片机心率血氧血压检测报警系统程序代码原理
图元
件清单
功能介绍:采用stm32单片机作为主控CPU,采用MAX30102模块采集心率和血氧,采用MSP20血压传感器采集血压,OLED显示相关数据,并且通过蓝牙模块HC-05上传到手机APP,当心率低于50或者血氧低于90%,蜂鸣器进行报警,MAX30102是一种集成了红外发光二极管和光电检测器的传感器模块,其主要应用于心率和血氧饱和度监测。该模块可以通过红外LED和红外光电二极管检测到血液中的脉搏波,
C51_STM32
·
2024-02-09 17:55
数据库
mongodb
心率血压检测
2-基于51单片机温度烟雾火焰检测火灾着火报警程序代码原理
图元
件清单
采用51单片机+MQ2烟雾传感器+火焰传感器+DS18b20+按键+LED灯+LCD1602显示屏+蜂鸣器,设计一个温度烟雾火焰检测火灾的一个装置,可以通过按键设置温度和烟雾的上限值,超过上限值蜂鸣器报警,并且LED灯做出相应的指示,LCD显示相关的数据,全部资料都经过实物验证,程序有中文注释,新手容易看懂,资料分享下载链接:设计资料合集2-基于51单片机温度烟雾火焰检测火灾着火报警(程序+原理图
C51_STM32
·
2024-02-09 17:55
51单片机
嵌入式硬件
单片机
43-基于stm32单片机MAX31865铂电阻PT100温度测量程序源码原理
图元
器件清单
功能介绍:采用stm32单片机作为主控MCU,采用MAX31865模块采集PT100温度数据,并且通过SPI协议将数据传送到单片机,stm32单片机收到数据将温度显示到OLED显示屏上,MAX31865是简单易用的热敏电阻至数字输出转换器,优化用于铂电阻温度检测器(RTD)。外部电阻设置RTD灵敏度,高精度Δ-ΣADC将RTD电阻与基准电阻之比转换为数字输出。MAX31865输入具有高达±45V的
C51_STM32
·
2024-02-09 17:24
单片机
stm32
mongodb
OpenGL——VAO、VBO、EBO
可以创建不同的VAO来包含不同的VBO,方便管理不同
图元
的绘制。VBO,一个用来存储
图元
数据的缓存对象。会在VBO中直接存储数据EBO,用来保存描述一个
图元
需要的顶点数据所在VBO的组数的索引(索引!
kongou1912
·
2024-02-09 12:17
了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见
图元
连接方式
投影方式存储着色器分类常见
图元
连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
·
2024-02-09 11:33
目录-OpenGL编程指南
什么是OpenGL1.2一段简单的OpenGL代码1.3OpenGL函数的语法1.4OpenGL是一个状态机1.5OpenGL渲染管线1.5.1显示列表1.5.2求值器1.5.3基于顶点的操作1.5.4
图元
装配
小登老师
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2024-02-08 16:04
OpenGL
bpmn-添加自定义
图元
bpmn2.0的字体图标库(https://cdn.staticaly.com/gh/bpmn-io/bpmn-font/master/dist/demo.html)中并不能找到与之契合的图标,所以考虑自定义
图元
图标来描述我们自己定义的
图元
标签
唐家小居居
·
2024-02-08 14:52
bpmn
业务流程测试
前端
Rhino.Inside.Revit创建Revit选择集
在Revit中,可以利用过滤器选择想要的族类别下的所有
图元
,同样Grasshopper也可以根据族类别,选择所有
图元
。但是我们选择以后,是否可以重复利用呢?
九哥BIMer
·
2024-02-08 10:38
OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(一)
GL画
图元
的方式取决于几种选择的模式:点,线,三角形模式。每种模式都被独立的填充。一种
图元
的设置不会影响其他
高小冻
·
2024-02-07 23:09
OPENGL 不同绘制
图元
的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec4a_Color;\n'+'uniformmat4u_ViewProjMatrix;\n'+'varyingvec4v_Color;\n'+'voidmain(){\
龙行天下01
·
2024-02-07 10:20
opengl
学习
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的
图元
。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.顶点与输入布局:除了空间位置,
D3D
的顶点还可以存储其他属性数据,且
D3D
允许我们自行构建顶点格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的顶点数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
WPF 中Canvas图形绘制之DrawingContext绘图(二)
1、定义接口publicinterfaceiDrawingVisualSignal{//////基点///PointptBase{get;set;}}2、定义
图元
类,实现
图元
内部图形的绘制publicclassDV_TrackLine
fengyuan
·
2024-02-06 09:31
#
WPF绘图
wpf
c#
Qt案例 在对QGraphicsView视图修改和撤销修改
图元
操作时,使用命令模式实现。
当项目中有QGraphicsView视图直接修改
图元
的功能时,常会有Ctri+Z和Ctrl+Y这种执行与撤销
图元
修改的功能,以便于在修改
图元
后能够进行一个还原/执行操作,此时就适合使用命令模式设计来实现这个功能
得鹿梦鱼、
·
2024-02-05 11:04
QT与
qt
命令模式
QGraphicsView
图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络
转载自:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=8388计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在你的3D显卡上进行3
iteye_15898
·
2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
Dynamo根据几何相交对墙体进行分组——群问题整理002
问题:002-根据几何相交对墙体进行分组今天分享的,是通过墙体的几何对象相交,对
图元
进行分组,大概意思如下图:然后我这里做了一个取巧的方法,就是让所有墙体进行两两相交判断,然后找到每个
图元
与之相交的
图元
索引
九哥BIMer
·
2024-02-05 00:36
Dynamo案例百解
python
Dynamo
OpenGL-- 纹理加载
之前几篇文章已经讲解了OpenGL图形绘制的基本
图元
:点、线、三角形等七种。其实图片加载的过程与基本
图元
一样,只有一个步骤不同,那就是取色。
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
Windows SDK(三)GDI图形绘制基础
GDI常见名词解释:直线曲线填入区域:直线或曲线构成的封闭区域,可以用画刷进行填充位图:点阵图像文字映像模式:不同尺寸绘图的形式
图元
:以二级制形式存储的GDI集合绘图区域:允许绘制任意形状的绘图区域路径
ぃ扶摇ぅ
·
2024-02-04 16:31
windows
CVA进阶11:投行研报word制作(中)
2.Excel图标复制方法图片(增强型
图元
文件):可以同时包含矢量信息和位图信息,一个图表体积超级大图标直接复制:excel不能保证文件名和存储位置的修改officeexcel图标对象:excel不能保证文件名和存储
北极星_af31
·
2024-02-03 03:15
uni-app之使用movable-view组件的详细教程
在UniApp中,我们可以使用movable-view组件实现视
图元
素的拖动和移动功能。本文将详细介绍如何在UniApp中使用movable-view组件,并提供示例代码。
dogdev
·
2024-02-02 14:04
uniapp基础
uni-app
前端
javascript
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指
图元
索引缓冲区对象,VAO和EBO
字节流动
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2024-02-02 09:56
计算机图形学复习
计算机图形学研究内容图形生成、图形变换、交互技术3.计算机图形学与数字图像处理的异同相同点:像素层面图像和图形是一致的不同点:处理过程是互逆的计算机图形学是从目标描述产生图形显示数值图像处理是对图像进行描述第三章
图元
生成
玛卡巴卡_qin
·
2024-02-02 01:37
课程
学习
计算机图形学椭圆绘制实验报告,计算机图形学实验报告
实验一、
图元
的生成实验要求:能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界顶点完成区域填充。实验内容:直线生成:使用Bresenhan方法绘制直线。使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右
首码
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2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
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