E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectSound
使用windows API播放声音文件(wav、mp3)等
:vs2010工程:控制台程序(空工程)代码如下:/*mciSendCommand播放音乐,调用简单,功能强大,但是它只能同时播放一个文件,而有的项目中需要同时播放几个文件,实现混音效果,这时就要使用
DirectSound
woshiyuanlei
·
2023-11-20 16:42
使用MediaFoundation+
DirectSound
播放音频
使用MediaFoundation的IMFSourceReader读取音频(视频)文件的音轨,转换成PCM格式用DSound播放。主要步骤:1.初始化hr=CoInitializeEx(NULL,COINIT_APARTMENTTHREADED|COINIT_DISABLE_OLE1DDE);hr=MFStartup(MF_VERSION);2.打开媒体文件MFCreateSourceReader
lsong98cn
·
2023-11-06 02:15
Media
MediaFoundation
DirectSound
音频
播放
Windows 多媒体编程库 DirectX 介绍
DirectX的好处2.1、DirectX为软件开发者提供硬件无关性2.2、为硬件开发提供策略3、DirectX的主体构成3.1、Direct3D3.2、DirectDraw3.3、DirectPlay3.4、
DirectSound
3.5
dvlinker
·
2023-10-22 13:59
C/C++技术分享
DirectX
Direct3D
DirectDraw
DirectPlay
DirectSound
COM组件
C#使用DirectX.
DirectSound
播放语音
并且要求同时播放多条语音,之前C#程序中语音播放一直使用System.Media类库的SoundPlayer类进行播放,但是这个播放类有个弊端,就是在播放时不能抢占式播放语音,经过查找资料DirectX.
DirectSound
·
2022-03-27 11:12
android v4l2 4路视频,美菲特4路HDMI视频采集卡
(基于V4L2的内核驱动源代码,须签订保密协议,支持x86,x64&ARM架构)●MacOSX(10.9及以上)支持的APIs●Windows○DirectShow○DirectKS○WaveAPI/
DirectSound
孤之背影
·
2022-03-16 18:11
android
v4l2
4路视频
WebRTC源码分析之IOS Audio Unit
CoreAudioAPI应该是Vista之后才支持的API,以前在winxp时代,我用的都是waveAPI和
directsound
。不过现在CoreAudioAPI看上去
云上听风
·
2021-04-23 11:53
c# 通过WinAPI播放PCM声音
waveOutandwaveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的xAudio2:C++/COMAPI,主要针对游戏开发,是
DirectSound
的基础在WindowsVista以后,推出了更加强大的
·
2020-12-12 10:15
c# 播放声音的四种方法
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX的DLL文件的名字空间:usingMicrosoft.DirectX
·
2020-11-26 13:41
DirectSound
与Waveout的区别
QDirectsound与Waveout有何不同?AWaveout是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9xWinNT4)在Waveout的完成度很高(因为waveout是针对这些操作系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些操作系统上使
Tianyu-liu
·
2020-09-16 13:15
WASAPI与Waveout 与
Directsound
的区别
简单的说,通常使用WASAPI;waveout现在通常用于程序员调试体验音频WASAPI在WindowsVista、Windows7、WindowsServer2008R2系统中所使用。WASAPI允许传输未经修改的比特流到音频设备,从而避开SRC(SampleRateConversion,取样率转换器)的干扰。对于WindowsXP来说,与WASAPI类似的通道为ASIO。WASAPI的全称是W
流浪者之路
·
2020-09-16 13:28
Visual Studio 使用正则表达式查找替换
这几天在写
DirectSound
录音时,发现按照文档和查阅的资料写出的代码,在创建录音缓存时总是报无效的参数这个错误。
分号
·
2020-09-16 12:51
c\c++
DX Universal_V10.X,最新多效性的多媒体编程接口
DXUniversal_V10.1.X,最新多效性的多媒体编程接口directx10是多性能的多媒体编程接口,软件提供Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、
DirectSound
北京开发小女
·
2020-09-15 18:33
Delphi
DirectSound
导致程序启动假死
错误代码:
DirectSound
.dll”正尝试在OS加载程序锁内执行托管代码。不要尝试在DllMain或映像初始化函数内运行托管代码,这样做会导致应用程序挂起。
ACE1303231
·
2020-09-12 12:39
DirectShow
是由微软公司推出的一种用途广泛的API,从推出至今,已经出现了DirectX11,DirectX它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、
DirectSound
Young_2717
·
2020-09-10 14:01
图像处理
DirectX简介 第三篇
DirectSound
简介
DirectSound
简介1.
DirectSound
特性:速度快、可控制性强(1)当硬件空闲时自动启用硬件加速(2)不受数量限制的声源混音(3)声音重现延迟时间短暂(4)与Direct3D接口简单的3D
EmberSpirit
·
2020-08-25 00:39
DirectX简介
c# 音频开发
usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem.Threading;usingMicrosoft.DirectX;usingMicrosoft.DirectX.
DirectSound
weixin_30888707
·
2020-08-22 14:09
VS编译PortAudio
由于要做一个音频采集程序,可以将桌面声音采集到远程播放,直接用
DirectSound
或Wasapi比较麻烦,所以用PortAudio这个封装好的库。
ww506772362
·
2020-08-21 11:23
c++
XAudio2 (一)
最近在写游戏菜单,想做一个可以手动设置游戏场景音乐,音效,及音量的菜单,看许多书上用的都是DXMusic,
DirectSound
,可自从DirectX9.0c之后,DXMusic和
DirectSound
冷崖
·
2020-08-20 13:05
开启Directx9.0之旅
游戏编程之三 DirectX SDK简介
它的内容包括了DirectDraw、
DirectSound
、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序等
weixin_30399821
·
2020-08-20 12:25
direct show
它集成了DirectDraw,
DirectSound
,Direct3D的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。Direc
xiaojun11-
·
2020-08-18 23:47
DirectShow/D3D
最简单的视音频播放示例8:
DirectSound
播放PCM
=====================================================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)最简单的视音频播放示例
雷霄骅
·
2020-08-18 20:33
我的开源项目
DirectSound
DirectSound
音频
PCM
播放
我做DSHOW的总结(部分)
它经过DirectX6.0中的DirectXMedia发展而来,集成了DirectX家族中的其他成员(DirectDraw、
DirectSound
等),可以说是一位“集大成者”。DirectSho
对不起淘淘的失败爸爸
·
2020-08-18 19:07
Qt--使用RtAudio进行录音以及播放
RtAudioprovidesacommonAPIforrealtimeaudioinput/outputacrossLinux(nativeALSA,Jack,andOSS),MacintoshOSX(CoreAudioandJack),andWindows(
DirectSound
一蓑烟雨1989
·
2020-08-17 03:22
Qt
OPenAL 3D音效开发
不很多种声音API可以达到这种效果,比如微软的irectSound与
DirectSound
3D,Aureal的A3D与CreativeLabsEAX.近不久,LokiEntertainment与Creat
大招至胜
·
2020-08-15 22:52
其它
vector
buffer
velocity
游戏
跨平台
音乐
(1): 关于 Wave 文件的基础知识与文件格式
最近准备学习
DirectSound
、DirectMusic、DirectShow,但刚一接触就碰到了关于Wave文件的诸多问题,只好先回头学学Wave文件.Wave文件的基础知识经常见到这样的描述:44100HZ16bitstereo
xiangyu5945
·
2020-08-09 15:08
操作Wave
文件系列
如何抓取扬声器的声音
在考虑如何实现这个需求前,我们先讨论下电脑声音的三种模式:1)render模式该方式实际上就是播放(output)声音,常见的API如PlaySound,WaveOutXXX,
DirectSound
等2
wxl
·
2020-08-09 02:03
音视频
通过WinAPI播放PCM声音
waveOutandwaveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的xAudio2:C++/COMAPI,主要针对游戏开发,是
DirectSound
的基础在WindowsVista以后,推出了更加强大的
weixin_33736048
·
2020-08-09 00:41
c#
操作系统
java
在C#中利用DirectX实现声音播放(winForm)
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.一个WAV文件。(这样的文件比较好找,在QQ的目录里就不少啊。
weixin_30567225
·
2020-08-08 23:56
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(
DirectSound
),网络引擎
tonywjd
·
2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
通过
DirectSound
实时播放PCM+混音
#include"StdAfx.h"#include"AudioPlayer.h"#defineAUDIO_SECOND_COUNT1//10秒缓冲区CAudioPlayer::CAudioPlayer(void){for(inti=0;iSetCooperativeLevel(wnd,DSSCL_PRIORITY);if(result!=DS_OK){returnFALSE;}/*建立次缓冲区*
低调的狮子
·
2020-08-08 17:52
C++
DX
DirectSound
播放PCM有杂音的解决方法
问题场景描述:使用
DirectSound
播放PCM,先点击暂停按钮再点击播放按钮后,大概率会有杂音出现播放音频单独放在一个线程中处理,程序基于MFC架构,有播放和暂停按钮。
lifei092
·
2020-08-08 17:01
音频处理
基于Delphi的DirectShow开发概述
它经过DirectX6.0中的DirectXMedia发展而来,集成了DirectX家族中的其他成员(DirectDraw、
DirectSound
等),可以说是一位“集大成者”。
langyifei
·
2020-08-08 17:44
directsound
抓取麦克风PCM数据封装类
directsound
抓取麦克风PCM数据封装类网上有很多方法从麦克风读取PCM数据,不想一一举例。
小发猫
·
2020-08-08 16:39
使用
DirectSound
进行PCM声音采集
msdn有
directsound
函数的讲解,网上有类似流程的例子。我就不说废话了哈,直接说一下步骤,因为步骤清楚了,自然写起来就不那么费劲了。^。
aibao1266
·
2020-08-08 14:09
零散知识
DirectShow学习笔记
它集成了DirectDraw,
DirectSound
,Direct3D的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。DirectS
bins2002
·
2020-08-08 01:07
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(
DirectSound
),网络引擎
refiner
·
2020-08-06 11:56
游戏开发
mpg123解码MP3,使用
DirectSound
播放乐曲
(非常不好意思,我前面传的代码有点小问题,已修正,VS2010+WINDOWS7旗舰版测试通过2013.10.29)自己喜欢游戏,就想做游戏去,但是不想直接完全用人家现成的引擎。游戏引擎的大头光影和物理引擎部分咱不奢求了,但基本的编写一个游戏的流程和原理得知道吧?遂决定自学DirectX,前面的那些DirectX初始化啊,建立顶点缓存,世界变换什么的废话我也不多说了,这篇文章的中心是讲怎样播放声音
VitaminRex
·
2020-08-04 02:48
用VC自己动手做个录音机
都是做业务系统之类的,还没有搞过多媒体方面的编程,今天动手做个录音机,了解一下声音相关的API,window下面声音的编程主要有三种方式,MCI,这种方式很简单,但是不够灵活waveXXXX等低阶的声音API还有就是
DirectSound
weixin_30813225
·
2020-07-28 17:59
python关于音乐播放-音频处理库
可以使用OpenAL,
DirectSound
或Pulseaudio播放音频,从而允许硬件加速混合和环绕声3D定位。视频在OpenGL纹理中播放,
ff_xdd
·
2020-07-18 16:56
软件
ffmpeg
python
语音识别
DirectSound
开发指南(1)
1
DirectSound
简介(IntroductiontoDirectSound)曾经学习过Directshow的开发,对于Dsound一直没有仔细的莱学习,以前只是知道Dsound是做音频开发的,我一直以为它和
aoosang
·
2020-07-15 20:53
DirectSound
DirectSound
的应用
DirectSound
的应用如果只使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,因为PlaySound在播放另一个声音时,必然会导致现有声音的停止。
依旧忆旧
·
2020-07-14 05:35
DirectXsound
c#编写网络电话
编写网络电话摘要:语音通话已经是IM的基本功能了,qq,MSN甚至连刚出来的百度HI都自带语音聊天的功能,大家可能觉得很炫,其实大家都是用的windows平台上的API,懂了原理之后自己也可以做,再说了微软也提供了
DirectSound
zinger198208
·
2020-07-14 00:36
C#
插件
MP3
DirectX
DirectXSound
WAV
网络电话
C#播放声音的四种方法
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX的DLL文件的名字空间:usingMicrosoft.DirectX
天上飞猪
·
2020-07-13 07:58
c#
声音
DirectSound
技术详解
首先分析
directsound
的接口对象的API创建函数,DirectSoundCreate8(LPCGUIDlpcGuidDevice,LPDIRECTSOUND8*ppDS8,LPUNKNOWNpUnkOuter
hyf62399
·
2020-07-11 08:10
网络游戏开发
如何取得WMV文件的Bitrate等信息?
有那么一阵子,我们为了要取得一个视频文件的bitrate(比特率)等信息伤透了脑筋,因为我们对多媒体编程是全然的门外汉,不过幸运地,后来我们接触了DirectShow/
DirectSound
和WMF等好玩的东西
梦想家烟灰
·
2020-07-09 00:00
多媒体开发
delete
null
脚本
audio
windows
vc++
[C#]使用mciSendString播放背景音乐并控制音量(wav等)
播放音乐有很多方法,比如API的PlaySound,微软的TTS(TextToSpeech)也可以,但是这两个没法控制音量(TTS在读Text的时候可以控制音量大小,但是在播放wav等文件时控制音量就无效),还有
DirectSound
阿双2009
·
2020-07-02 10:25
C#
Windows多媒体开发框架介绍
Windows多媒体开发框架介绍欢迎来到Windows的多媒体开发世界2D绘图API1.GDI2.GDI+3.Direct2D音频API1.MME2.
DirectSound
3.WindowsCoreAudioCoreAudio
CBlueware
·
2020-07-02 05:03
Multimedia
多媒体开发
C#播放声音的四种方法
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX的DLL文件的名字空间:usingMic
小小攻城师
·
2020-07-02 03:10
dotNET
C# 开发DirectX.
DirectSound
录音在Win10兼容解决方法
最近做的声音录制项目中用到了Microsoft.DirectX.
DirectSound
组件,win10默认的DirectX版本是DX12,如果不是请不要升级DirectX12。
boonya
·
2020-07-01 18:12
C#
音频视频开发
C#中使用
DirectSound
录音
C#中使用
DirectSound
录音原文地址:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx用了别人的代码,但是,还是经历了不少的坎坷才把它做出来的
sbsa_lc
·
2020-07-01 10:20
C#;录音
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他